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최근 몇 년 동안 우리는 지하 감옥 & 용 및 기타 탁상용 RPG를MMORPG 형식의 현대 PC 게이머가 다양한 성공 수준으로지하 감옥 온라인 드래곤즈 (Dragons Online) Neverwinter MMO는 두 가지 예일 뿐이지 만)이들은 좋은 구식 탁상 캠페인의 느낌이 부족했습니다.
플레이어 중심의 스토리 텔링 캠페인의 끝에서 성취감을 대체 할만한 것은 없습니다.MMO에서 흔히 볼 수있는 사전 스크립트 된 퀘스트. MMO는 좋은 점이 있지만 롤 플레잉 게임의 핵심을 놓치기 쉽습니다. 탁상용 게임을 PC에 다시 가져올 때입니다. 그 이후로 보지 못한 방식으로 네버 윈터 나이트 시리즈.
당신이되고 싶은 사람이 되십시오.우리의 여정이 시작되는 곳
2002 년 6 월, BioWare는 네버 윈터 나이트, 놀이의 단 하나와 복수 경기자 형태를 가진 역할 연기 비디오 게임은 던전 앤 드래곤 제 3 판 핵심 규칙 집합. 이것은 아니었다.그 자체로, 새로운; BioWare는 이미 PC 롤 플레잉 게임 장르에 새로운 생명을 불어 넣었습니다. 발 두르의 문 1998 년.
무엇을 만들 었는지 네버 윈터 나이트 그 속편, 네버 윈터 나이트 2 매우 특별한? 이 타이틀들 각각은 툴셋이 게임에 번들 된 플레이어를 허용하는 커스터마이징 레벨이었습니다.도구 세트를 사용하면 플레이어가 친구와 게임을하기 위해 자신 만의 캠페인을 만들 수는 있지만 멈추지 않아도됩니다.
Aurora 툴셋을 사용하면 꿈꿀 수 있다면,당신은 (아마도) 그것을 할 수 있습니다.지속적인 서버
플레이어는 같은 생각을 가진 D & D 플레이어를 만날 수있는 전체 영구 세계로 서버를 만들고 호스트 할 수 있습니다.세계 각국에서 온 사람들로 하여금 전형적인 테이블 탑 그룹 인 4 명 또는 5 명보다 훨씬 더 큰 규모로 진행중인 이야기를 펼칩니다.
전체 직원이 서버를 호스팅 할 수 있습니다.Dungeon Masters (던전 마스터스)에서 낮이나 밤의 특정 시점에 퀘스트를 실행합니다. 특수 클래스와 업적을 포함한 새로운 콘텐츠는 플레이어가 만들고 해당 서버에 구현할 수 있습니다.시도한 적이없는 사람 던전 앤 드래곤 연주 전 네버 윈터 나이트, 그리고 그들은 PC 게임에 매달린 것뿐만 아니라 많은 분지들탁상용 3.5 버전을 재생할 수 있습니다. 그것은 이야기를 가진 사람이 세상과 공유 할 수있는 완벽한 창조적 인 콘센트였습니다.
모두에게 이야기 할 이야기가 있습니다.모든 좋은 것들...
비디오 게임 개발은 여전히 멈추지 않는 사업입니다. 각 회사는 항상 자신의 마지막보다 더 큰, 더 나은 게임을 만들기 위해 노력하고 있습니다.그래서 BioWare는 원래 게임과 그 확장을 업데이트하고 패치를 중단했습니다. Gamespy, 멀티 플레이어 서버 브라우저 네버 윈터 나이트 서버가 발견되어 2014 년에 종료되었습니다.
일부 게임에서는 이것이 끝났을 지 모르겠지만 12 살짜리 타이틀은 아니었다. 서버 구축 년게임을 개조하면 일부 소프트웨어 엔지니어가 게임 플레이어에서 빠져 나갔고 커뮤니티는 함께 모여 그들이 사랑하는 세계를 보존했습니다.
그래도플레이어 기반이 크게 줄어들었고 Gamespy의 인증 시스템이 커뮤니티에서 만든 인증 스크립트로 대체되어 현재까지도 계속 유지되는 서버가 여전히 번성하고 있습니다.10 년이 넘었을 수도 있지만 네버 윈터 나이트 아직 마지막 숨을 쉬지 않았다.
Gamespy가 사라지면 네버 윈터 나이트 커뮤니티가 함께 모여 확신을 얻었습니다.이 서버와 그 이상은 인터넷에서 사라지지 않았습니다.
왜 우리는 새로운 게임이 필요한가?
기술 진흥과 비디오 게임은 그 행보의 최전선에 서 있습니다.새로운 게임은 롤 플레잉 게임 장르에 새로운 삶을 다시 불어 넣을 수 있습니다.
첫 번째와 함께 제공된 Aurora 툴셋 네버 윈터 나이트 플레이어의 제작자 제작자,그러나 새로운 게임은이 고전보다 더 화려하지만 플레이어에게이 능력을 부여하지는 않습니다. 그것은 부끄러운 일입니다. 이 독창성은 네버 윈터 나이트 커뮤니티는선수에게 창조적 인 통제권을 부여하는 것의 빛나는 예가 될 수 있습니다.
개발자가이 모델을 사용하지 않은 이유는 무엇입니까? 간단히 말해서 회사에 더 많은 이익이 있습니다.마이크로 트랜잭션 시스템을 제공하는 구독 기반 MMO 및 게임에서 게임과 같이 네버 윈터 나이트 표준 MMO보다 훨씬 작은 규모로 작동(심지어 가장 큰 영구적 인 네버 윈터 나이트 서버는 96 명 이하의 서버 용량을 가짐) 완전히 자유롭게 플레이 할 수있는 것처럼 보이지는 않습니다.그것의 어떤 이익도 게임의 초기 판매를 넘어서는 것입니다.
솔루션의 오픈 월드
그러나이 문제를 해결할 방법이 있습니다. 이런 새로운 게임이 출시되어 자유롭게 플레이하게된다면,툴셋 자체는 새로운 툴, 텍스처 등을 지속적으로 업데이트하는 별도의 구독 기반 프로그램이 될 수 있습니다. 지속적인 세계 창조에 열정적 인 사람들이성장하고있는 탁상용 PC 역할자 커뮤니티를 계속 지원하면서 게임 퍼블리셔의 이익을 추구합니다.
탁상 RPG가 다시 인기를 얻고 있습니다. 특히 감사합니다.D & D 제 5 판 - 게임 개발자는이를 활용해야합니다.BioWare (또는 그러한 프로젝트를 기꺼이 맡을 개발자)는 이미 헌신적 인 팬 기반을 가지고있을뿐만 아니라그들은이 새로운 게임을 만들었고, 그들은 완전히 새로운 플레이어를 끌어 들일 것입니다. 최근 출시 된 던전 앤 드래곤 5 판 규칙, 탁상 형 프랜차이즈인기 급상승을 경험하고 있으며 이는 제 5 판 규칙 시스템으로 운영되는 게임의 새로운 플레이어로 전환 될 수 있습니다.
어떤 사람들은 논쟁 할 수도있다.이 게임은 이미 제작 중입니다. 소드 코스트 전설 올해 3/4 분기에 출시 될 예정이다. SCL 게임은 다음과 같은 영광의 시대로 귀환합니다. 네버 윈터 나이트, 분명히 옳은 방향으로 나아가는 한 걸음, 한계 (주로 1 ~ 4 명의 소규모 캠페인에만 해당됨)는 간단하게고유 한 경험을 대체 할 수는 없습니다. 네버 윈터 나이트 팬들을 제공합니다. 더 많은 기능이 추가 될 수 있지만 칼 코스트 전설, 현재의 상태에서,많은 탁상용 팬들이 원하는 게임이 아닙니다.
만약 그 게임이 만들어지면 꽤 좋아지지 않을거야. 네버 윈터 나이트 또는 그 속편; 완전히 무료로 제공되는 모델은 오늘날 개발자와 게시자에게는 적합하지 않습니다. 그래도 잘 수행되면 도구 모음을 구독 할 가치가 있습니다.거대한 MMO 없이도 온라인 RPG 커뮤니티를 다시 활성화 할 수 있습니다.