SWTOR & 콜론; 2 & period; 0 아이디어 & comma; 추천 & 쉼표 및 댓글

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작가: Janice Evans
창조 날짜: 1 칠월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
SWTOR & 콜론; 2 & period; 0 아이디어 & comma; 추천 & 쉼표 및 댓글 - 계략
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콘텐츠

SWTOR

우리가 그 이름을들을 때마다 우리는 와우 클론이 바이오웨어의 나쁜 선택과 빈약 한 구현 후에 먼지를 먹었다 고 생각합니다. SWTOR가 실패했지만, 나는 그것이 성공하기를 정말로 희망했다. SWTOR가 WoW 복제본을 제대로 만들지 못하게 만든 몇 가지 사항에 대해 생각하고 있었기 때문에 수정해야 할 것으로 생각되는 일부 사항과 이에 대한 내 생각을 강조하고 싶습니다.
Bioware는 잘 수행해야한다고 생각합니다. KOTR과의 경험이 있으며 지역 사회에서 효과가 있고 작동하지 않는 것을 파악하기 위해 조사하고 연구 할 수있는 성공적인 게임을했습니다.


배들

우주선 아이디어가 멋지다는 것을 잘못 이해하지 마라. 그러나 그것이 정말로 끝내지 않은 것처럼 보이게 만들었다. 새 선박을 사거나 어떤 방식 으로든 사용자 정의 할 수는 없습니다. 이것은 플레이어 주택과 같을 것 같았고, 모든 사람들의 우주선을 설치 했음에도 불구하고 거대한 대포를 추가하거나 벽 색깔을 바꾸게하지는 않을 것입니다. 나는 당신의 함선에 전화를 할 수 있다고 생각합니다. 당신의 함선은 사람들을 끌어 들이고 게임을 더 오래 플레이하게 만들 것입니다.

우주선과 함께 일하는 또 다른 부분은 우주 전투입니다. 이제 Battlefront 게임을 좋아합니다. 왜 그들이 비슷한 것을하지 않았는지 궁금합니다. 우주선을 롤러 코스터 트랙에 올려 놓으면 서사 공간 감정을 망칠 수 있습니다. 전 우주 정비공 전체가 이브처럼 느껴 져야한다고 생각합니다. 주위를 돌아 다니는 동안, 다음 레벨링 허브로 통근 할 때 다른 플레이어를보고 진정한 서사시적인 세계 공간의 싸움에서 충돌 할 수 있어야합니다. 동시에 당신은 주변을 탐험하고 여행 할 수 있고, 멋진 지역을 찾을 수 있어야합니다. 내가 싸울 해적이 있어야하며, 하늘을 정복하기 위해 최신 무기와 장비를 다룰 수 있어야합니다.

지도

스타 워즈 (Star Wars)는 다양성 때문에 내가 좋아하는 영화 시리즈였습니다. 그래, 그들은 시원한 배송과 총기류, 가벼운 샤벨을 가지고 있지만, 필름을 통해 다른 특징을 가진 온갖 종류의 세계로 간다. 바이오와 레의 큰 실수는 충분히 큰 행성을 포함하지 않는 것이라고 생각합니다. 나는 그들이 당신이 진영을지지하지 못하게하기 때문에 그들이 파벌들을 분열시켜야한다고 생각하지 않습니다.

나는 나에게 개방 된 세상의 PVP가 좋고, 레벨 20까지 아무도 보지 못하면 지루해진다. 같은 지역에서 사람들이 퀘스트를하도록하는 것뿐만 아니라, 내 방식대로 너무 멀리 가지 않고도 다른 사람들과 싸울 수있는 퀘스트를 충분히 가까이 만들어야합니다. 동시에 영역은 커야하며 결국은 행성입니다. 나는 그들이 단지 탐험하고 실행할 수있는 장소를 추가해야한다고 생각합니다. 나는 열 가지 단계마다 내가 뭔가 새로운 것을보아야한다고 생각하지 않는다. 나는 큰 것을보고 나가기를 원한다. 그러나 그 행성이 어떤 모습인지를 보여주는 것, 그리고 내가 줄 수있는 것을 보여줄 수있는 근거가있다. 더 나은 스케일 감각.


업적

나는 적어도 공언 한 성취 창녀 야! 나는 업적을 좋아하고, 다음에 할 수있는 일에 대한 감각을 더하기 위해 게임에서 이러한 것들이 필요하다고 느꼈습니다. 또한 성취는 미니 퀘스트처럼 행동 할 수 있습니다. 왜냐하면 사람들은 시도하고 완성 할 것이고, 그렇게하면 몇 시간을 플레이 할 수 있기 때문입니다. 그리고 물론 나는 내가 완성한 모든 업적과 그들 모두를 위해 풀어 낸 차가운 상을 자랑하고 싶다. (제발 그들을 추가하십시오)

제작

승무원 기술은 시원한 아이디어 였고, 성가신 동반자에게 나에게 물건을 제공 할 수 있다는 것은 정말 편리했고 우리가 전에 보지 못했던 것입니다. 문제는 실제로 어떤 기술도 유용하지 않다는 것입니다. 나는 최대의 방어구 기술을 습득 할 수 있었고 갑옷을 만들 수 있었지만 퀘스트와 최종 게임에서 얻은 거의 모든 것이 실제로 기어를 능가했습니다. 또한 나는 어떤 점에서 기술의 일부만을 할 수 있었고 어떤 점에서는 전혀 할 수 없었다. 나는 다른 사람을 보내서 그것을 할 수있는 것을 좋아하지만, 동시에 나 자신의 물건을 만들 수 있기를 바랍니다.

바이오 매드를 스킬로 선택하여 PVP를 만들었습니다. 게임에서 좋은 아이템 하나를 만들어 PVP에서 약간 압도하게 만들었습니다. 나는 그들이 나를 보내 주었어 야한다고 생각한다. 아니면 내 친구들이 우리의 배를 위해 물건을 만들고 그것을 구현해야한다. 또는 다른 기술에 와서와 마찬가지로 레벨링 및 최종 게임을 제공 할 수있는 기능을 제공하십시오.

이야기 선택

나는 SWTOR에서 그 이야기를 좋아했지만, 나는 그것에 몇 가지 문제가있다. 우선 전체적인 결정은 시원했고 그것이 게임에서 훨씬 더 상호 작용하고 몰두하게 만들었지 만, 일단 내 선택이 실제로 중요하지 않다는 것을 알게되면, 그것은 스스로 망 쳤다. 나는 선택이 몇 가지 다른 라인 이상에 영향을 미쳤거나 진행하기 전에이 사람을 죽여야한다고 생각한다. 나는이 Sith Lord를 죽이기로 결심했다면 어쩌면 내가 본부에있는 모든 사람들을 화나게했을지도 모른다고 생각한다. 그리고 내가 그들에게 호의를 돌려 볼 일을하지 않는다면 그들은 이제 나에게 적대적이다. 그들은 여기에 평판 좋은 것들을 넣을 수 있었고 정말 멋진 기능을 할 수있었습니다.


평판

그것 없이는 많은면에서 나는 전체 게임에서 나의 당파를 향해 일하고 우주에 존재하는 다른 종족들과 종들로 결코 진전하지 않는 것처럼 느껴지 기 때문에 좋았을 것입니다.

능력

적 능력을 보면, 와우에서와 거의 똑같은 것을 알 수 있습니다. 기어 이미지도 비슷합니다. 영웅의 도약은 힘의 도약과 거의 똑같습니다. 그리고 Priest와 Sith Inquisitors는 동일한 스타일의 장비가 있습니다. 하나는 다른 하나와 재결합됩니다. 지옥 머리 부분은 서로 거의 대칭 이미지입니다.

모두 SWTOR는 실망했다.

나는 그것이 스타 워즈 게임이 될 가능성이 있다고 생각했지만, 그것은 정말로 나의 기대에 미치지 못했고 실망했습니다. 와우를 시도하고 해보기를 원하는 모든 게임이 그것을 연구해야한다고 생각합니다. 와우는 전 세계에서 가장 좋은 게임이 아니지만 많은 수의 가입자가 있으며 다양한 방법을 시도해 왔습니다. Bioware가이 게임을 고치는 법을 모르고 있기 때문에 SWTOR에 대한 희망을 멈추려합니다.
제가 언급 한 많은 것들이 추가하기가 어려울 것이라는 것을 알고 있습니다. 그러나 Bioware가 시간을 들여 이들 중 일부를 구현한다면 나는 생각합니다. 플레이어의 관점에서 게임을 훨씬 더 잘 만들어 줄 것입니다.