Sublevel Zero Redux 검토 및 콜론; 진정으로 격납고를 떠나지 않는 그라인디 하강 복제품

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 22 구월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
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Sublevel Zero Redux 검토 및 콜론; 진정으로 격납고를 떠나지 않는 그라인디 하강 복제품 - 계략
Sublevel Zero Redux 검토 및 콜론; 진정으로 격납고를 떠나지 않는 그라인디 하강 복제품 - 계략

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내가 처음 조종실에 뛰어든 순간 하위 레벨 Zero Redux, Sigtrap Games '2015 PC 공간 사수의 고통스럽게 충실한 항구, 나는 생각했다, "네, 이것은 분명히 하강.”


글쎄 ... 거의 같은 느낌 하강.

그 핵심에서, 가장 실망스러운 점은 하위 레벨PlayStation 4와 Xbox One 모두 차세대 콘솔에 선보인이 게임은 원래의 PC 버전과 거의 같은 죄를 범하고 있지만 진정한 후계자로 우리를 괴롭 히고 있습니다. 하강. 물론, 여기저기서 콘솔에 대한 몇 가지 개조와 업데이트가있었습니다. 그러나 전반적으로 게임은 원래 Steam에서 출시되었을 때와 동일한 장애로 고통 받고 있습니다.

시각적으로 어필하는 voxel 기반의 roguelike, 하위 레벨 Zero Redux 장르의 쇠퇴기 일의 비트와 픽셀을 회상하면서 점점 더 피곤한 FPS 장면에 생명을 불어 넣습니다. 그러나 궁극적으로는 장시간 당신이 그것을 플레이할수록 재미 있고 덜한 반복적 인 게임 플레이를 통해 다시 한번 쟝르를 떠납니다. .

하지만 먼저, 작동하지 않는 것에 대해 (더) 말하기 전에, 하위 레벨 Zero Redux 맞습니다.

Zero-G 비행 하위 레벨 Zero Redux 기분이 좋다, 맨

처럼 하강 그 전에는 제로 -G가 하위 레벨 Zero Redux 유동적이지만 단단하고 반응이 좋습니다. 표준 컨트롤러가 이러한 유형의 3D 이동에 가장 적합한 옵션이 아니기 때문에 (사용자가보다 정밀한 제어를 위해 마우스와 키보드를 선호하기 때문에) 컨트롤에 익숙해 지려면 몇 분이 걸릴 것입니다. 진정한 360 도의 우주선을 휘젓는 것은 때때로 해체 될 수 있습니다. 마침내 우주선을 밟을 때 가장 만족스러운 부분 중 하나입니다. 하위 레벨 Zero Redux.


물론, 여기저기서 콘솔에 대한 몇 가지 개조와 업데이트가있었습니다. 그러나 전반적으로 게임은 원래 Steam에서 출시되었을 때와 동일한 장애로 고통 받고 있습니다.

지하의 참호를 휘젓는 것은 폭발이며, 꼬리에있는 지옥 같은 화난 기계가있는 단단한 복도를 통해 피팅하면 즉시 아드레날린이 붐비는군요. 전리품, 탄약 및 우주선 업그레이드를 날치기 위해 뒤집어서도 쉽게 폭발 할 수 있습니다. 폭발물을 날아가고 목표물에 영점을 넣으면 더 많이 노는 동안 쉽습니다.

시그 트랩 (Sigtrap)이 신실하게 재창조 한 디자인을 만드는 것은 주목의 증거입니다. 느낌하강 그리고 그것의 기공의 용이함. 내가 평가할 수 있다면 하위 레벨 Zero Redux 혼자 비행 기계공에, 게임은 위 제대 공간 항법의 별 상징 일 것입니다. 슬프게도, 나는 할 수 없다 - 그리고 그 다른 딸꾹질은 막 방해가된다.

에있는 전리품 시스템 하위 레벨 Zero Redux - 기분이 좋지 않아.

원래와 마찬가지로, 전리품은 하위 레벨 Zero Redux. 그것은 어디 에나 있으며, 새롭고 반짝이는 선체, 물집이 생기는 정확한 선거 또는 플라즈마 레이저 등 우주선의 개조와 업그레이드를위한 기본 방법입니다.

표면에서, 전리품은 로게 라이크와 그 진행 시스템의 불변의 스테이플입니다. 게임을하고, 물건을 얻고, 죽고, 우주선을 업그레이드하고, 크고 좋은 장비로 다시 시작하여 더욱 치열하고 치명적인 결과를 낳습니다.

그러나 전리품 시스템의 문제는 하위 레벨 두 가지가 있습니다 :


  1. 전리품은 계속 놀아야하는 이유
  2. 전리품은 정말로 그렇지 않습니다. 다양한 - 흥미로운 또는 근본적으로 도움이됩니다.

그래서 ... 어쩌면 마지막 부분이 약간의 과장입니다. 아마도 전리품 ~이다. 도움이되는. 그러나 절차 적으로 생성 된 세계가 grindy 반복의 느낌을 개선하기 위해 할 수있는 것이 거의 없다는 것을 전투에서 식별 할 수있는 차이를 제공하는 모든 장비를 얻는 데는 너무나 오래 걸립니다.

너를 데려 오는 유일한 것이 하위 레벨당신의 관심사를 끊임없이 자랑할만한 흥미 진진한 이야기 ​​나 독특한 자만심이 없기 때문에 전리품입니다. 이것이 문제입니다. 나를 잘못 이해하지 마라. 나는 게임을 좋아한다. 도적 유산FTL 전리품 보상 시스템을 사용하여 플레이어가 계속 돌아 오도록하십시오. 그러나 그들은 전리품보다 더 많은 것을 가지고 있습니다.

그들은 (더 흥미로운) 이야기를 가지고 있습니다. 그들은 흥미롭고 흥미로운 자부심을 가지고 있습니다. 그들은 더 강력하고 매력적인 전투를합니다. 그 목록은 계속 될 수 있습니다 ...

사실, 원본을 재생 한 하위 레벨 제로 PC에서, 전리품 시스템이 게임을 즐겁게 만들 수 없다는 것에 매우 실망 스럽습니다. - 그리고 원본처럼, 하위 레벨 Zero Redux 잠시 후 평범한 지루하다. 똑같은 일을 계속해서 반복하고 새로운 물건이 방금 가져온 수백 개의 조각에서 눈에 띄지 않을 때, 게임이 당신이되기를 원하는 eviscerator로 우주선을 업그레이드하는 것은 슬그머니입니다 .

독특하고 표면에 잠재 성이있는 것으로 보이는 제작 시스템조차도 게임 플레이를 발전시키는 데별로 도움이되지 않습니다. 조차 그것 전리품 연쇄 패러다임을 우회하는 흥미로운 방법을 제공하지 않기 때문에 반복적 인 연쇄 반응의 악순환으로 빠져 든다. 변함없이, 당신은 어떤 것보다 더 기하 급수적으로 강력한 장비를 만들지 않을 것입니다. 하위 레벨지도.

그리고 그것은 부끄러움 일뿐만 아니라, 진정으로 독창적 인 시스템을 빛나게 만드는 분실의 기회입니다.

전투 하위 레벨 Zero Redux - 기분이 ... 좋아. 좋아.

가장 좋은 것들 중 하나 하강 전투는 종종 단단한 복도에서조차도 빠르고 열광하게되었습니다. 물론 스텔스 요소가 흩어져있었습니다. 하강당신이 문을 천천히 기어 들어가서 들어가기 전에 내부의 적들을 들여다보아야하는 경우. 하지만 하위 레벨 Zero Redux, 당신은 제로 G의 싸움에서 에이스 발파 적보다 더 몰래 움직이는 것처럼 느낄 것입니다.

이것은 부분적으로 게임의 절차 적으로 생성 된지도 때문입니다. 하나의 플레이 스로우에서 죽으면 모든 레벨이 변경된 것을 제외하고 게임의 시작으로 되돌아갑니다. 그것은 roguelike의 특징입니다. 그러나 여기에서 그것은 지적한 시야를 상하게한다. 하위 레벨 Zero Redux 뒤에 쫓는다 :되는 것 하강.

그 위에, 하강 전리품에 중심을 두지 않고 대신 전리품을 단일 구성 요소로 사용하여 핵심 포인트 시스템을 향상 시켰습니다. 이로 인해 플레이어는 레벨 기준으로 자체 점수를 추적 할 수있었습니다. 그리고 그 전투 기계공은 당신의 배와 당신을 쫓아 다니는 호전 봇 사이의 상호 교환 (또는 전략적으로 배치 된 하강미로지도)가 당신을 더 많이 데려 가기 때문에 더 위험하다고 느꼈습니다.

에서 하위 레벨 Zero Redux, 봇이 (당신보다 더 자주 숨어있는 것처럼) 숨어있는 것처럼 느껴집니다. 이것은 제로 -G 공간에서 번개처럼 빠른 무장 투하 우주선을 조종 할 때 이상하게 느껴지고 더 신중한 전투에 이르게합니다.

이것이 예외라면 더 쉽게 용서할 수 있지만 불행하게도 그것은 규칙입니다. 실망 스럽습니다.

최종 평결 하위 레벨 Zero Redux

하위 레벨 Zero Redux OK 게임의 차세대 포트입니다. 어떤 방법으로도 손상되지는 않지만 재생 능력 측면에서 테이블에 많은 영향을 미치지는 않습니다. 대부분의 roguelikes와 마찬가지로 통과하기 어려운 게임이지만 반드시 그렇지는 않습니다. 그 어려움. 대신, 끝내야 할 게임이 없기 때문에 통과하기가 힘듭니다. 각 permadeath가 계속해서 악몽 같은 성충일로 빠르게 변한 후에 다시 시작하면 결코 피할 수 없을 것입니다. 그것이 당신의 마조히즘 브랜드가 아니라면.

roguelikes를 즐기는 경우, 당신은 당신이 좋아하는 것을 여기에서 발견 할 수 있습니다. 하위 레벨 Zero Redux 당신이 살 수있는 최악의 게임이 아닙니다. 그것은 좋은 구매입니다 -하지만 정말로, 그렇게 실망 스럽습니다.

70 개의 새로운 방, 새로운 적, 순간 이동과 같은 새로운 메 커닉이 있더라도, 하위 레벨 Zero Redux 순전히 더 많이 일 수 있었다.

참고 : 검토를 위해 개발자가 Sublevel Zero Redux 사본을 제공했습니다.

우리의 평가 6 Sublevel Zero Redux는 실망 스럽지만 나쁜 게임이 아닙니다. 흥미 진진한 기술자가있는 로게처럼, SZR은 궁극적으로 산산조각을 내고자하는 천장에 충돌합니다. 검토 일 : 플레이 스테이션 4 우리의 평가가 의미하는 것