Styx & 콜론; 암흑의 파편 검토 - 당신은 나를 볼 수 없다. Rollin '& comma; 너 Hatin '& quest;

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 8 구월 2021
업데이트 날짜: 1 십일월 2024
Anonim
Styx & 콜론; 암흑의 파편 검토 - 당신은 나를 볼 수 없다. Rollin '& comma; 너 Hatin '& quest; - 계략
Styx & 콜론; 암흑의 파편 검토 - 당신은 나를 볼 수 없다. Rollin '& comma; 너 Hatin '& quest; - 계략

콘텐츠

시안 스튜디오 (Cyanide Studios)가 제작하고 포커스 홈 인터랙티브 (Focus Home Interactive) 스틱스 : 어둠의 파편 은 검소하고 부패한 판타지 세계에서 호박색과 석영에 대한 개인적인 탐구에 대한 명목상의 현명하고 악의적 인 고블린의 과감한 공격을 따른다.


Styx의 탐욕의 길은 대제사장 Lyssril과의 지속적인 싸움에서 그를 뒤얽힌다. 그는 Amber를 수확하고 석영을 획득하여 무적의 힘을 얻으려고 시도하고있다. 이 이야기는 엘프시 Korrangar에서 또는 그 주위에 모두 설정되어있는 9 개의 광범위하고 잘 설계된 레벨을 통해 우리에게 전달됩니다. 잊혀진 지식과 일부 이상한 인공 지능을 제외하고 2014 년의 속편에 대해 많이 좋아합니다. 마스터 오브 섀도우.

그레이트 스텔스 역학 및 레벨 디자인

삼도천 순수하고 아웃 - 아웃 스텔스 게임입니다. '스텔스'를 생각할 때 가장 먼저 떠오르는 것이 보이지 않는 것입니다. 권리? 그러나 최근에는 이러한 유형의 게임에 대한 추세가 스텔스를 가속화하기 위해 액션 스핀을받습니다. 생각한다 배트맨 : 알캄 시티 또는 셀 분할 : 블랙리스트 - 당신은 빠르고 민첩하지만 큰 싸움을하기에 충분히 힘든 곳입니다.

삼도천 그걸 없애고 게임을 순수 스텔스 역학으로 유지합니다. 전투에 들어가면 저장을 꽤 빨리 다시로드하게됩니다.

비열한 snarky Goblin으로서, 당신은 항상 그림자를 지켜야합니다. 스텔스는 긴장하고 체계적입니다. 즉, 뛰는 것, 기어 다니기, 달리기의 순간은 빠른 속도로 진행되는 액션 게임에서보다 훨씬 만족 스럽습니다.

게임의 레벨 디자인은 스텔스 경험을 더욱 매력적으로 만들어줍니다. 사실, 레벨은 너무 잘 만들어져서 목적지까지 갈 때까지 웨이 포인트를 따라 가고 있다는 것을 알지조차 않았습니다. 나는 객관적 마커를 끄고 아무런 문제없이 여전히 길을 찾았습니다. 각 지역은 스텔스 플레이를 위해 완벽하게 간소화되었습니다. 높은 지역, 기어 가기 공간, 선반이 가득 차 있습니다.


신중하게 설계된 컨트롤 덕분에 게임을 즐기기가 매우 쉽다는 사실을 알리십시오. 그리고 당신은 비열한 시간을 보내고 있습니다.

불행히도,이 수준의 지식은 너무 잊을 수 없기 때문에 그것에 대해 많이 말할 수는 없습니다.

이 게임은 당신이 만나는 캐릭터와 장소 주변의 지식을 구축하는 데 약간의 노력을 쏟아 부었지만, 모두 무시하는 것은 쉽습니다.

판타지 세팅에서 엘프들을 아주 상쾌하게 생각합니다. 삼도천 인간보다 결함이 있고 어둡다. 그러나 전형적인 엘프 원형의 파괴와는 달리, 게임의 전설에 대해 기억할만한 것은 없습니다. 게임 플레이 나 전반적인 품질 측면에서 문제가되지는 않지만 몰입도에 약간의 둔감을줍니다.

스킬 진행 상황 삼도천 Spot On입니다.

지식은 장점이 아닐 수도 있지만 캐릭터의 자연 스킬 진행은 다음과 같습니다. 게임의 업 그레 이드 트리는 레벨 업에 의존하지 않고 대신 임무와 2 차 목표를 완료하는 데 필요한 점수를 보상합니다. 첫 번째 두 가지 미션을 플레이 한 후에는 네 가지 기술을 구입할 수있었습니다.

이런 종류의 진행으로 더 많은 XP를 얻으 려하지 않고도 원하는 방식으로 게임을 즐길 수있게되었습니다.

또한 각 업그레이드가 수행 할 작업에 대한 업그레이드 트리가 매우 명확합니다. 어리석은 이름은 없으며 "스텔스", "물약"또는 "의류"와 같은 좋은 단어만으로도 충분합니다. 이렇게하면 원하는 기술을 찾기 위해 트리를 검색 할 필요가 없으므로 업그레이드 할 기술을 훨씬 쉽게 수립 할 수 있습니다.


그러나 AI는 확실히 거기에 없다.

그림 : 계단을 오르면 앞에있는 경비원과 함께 상자가 있습니다. 당신이 덮개에서 튀어 나올 때 경비원은 당신을 유혹하여 요금을 청구합니다. 그러나 도망 치거나 대항하는 대신, 화를 잘 내며 돌아 다니기 전에 화난 가드를 지나치게 바람을 피울 수 있습니다. 당신이 그들 뒤에 단지 센티미터를 기다리고 있지만, 경비원은 이제 당신을 잃어 버렸고 그의 사업으로 돌아 간다. 근본적으로 로시 주위에서 반지를 치며 도망 쳤습니다.

이것은 고립 된 사건이 ​​아니 었습니다. 그런 바보 같은 속임수를 사용하여 여러 번 탐지를 피할 수있었습니다. AI가 전혀 눈에 띄지 않는 것처럼 보이게하거나, 때때로 교차 할 수없는 장벽이 있습니다.

이러한 가난한 적 프로그래밍은 표준 3 단계 경고를 기반으로하는 견고한 탐지 시스템을 훼손합니다. 이런 종류의 탐지 시스템은 삼도천 수많은 게임에서 사용 되었기 때문에 적 AI가 경고를 받으면 더 많은 도전을 제공하지 않는다는 것은 부끄러운 일입니다.

즉, 클론은 인공 지능을 더 재미있게 만드는 재미있는 작은 기술자입니다.

앰버를 사용하여 Styx는 자신의 클론을 만들 수 있습니다. 이렇게하면 재미있는 순간을 많이 만들어 낼 수 있습니다. 특히 인공 지능에 익숙해지면 클론이 어리석은 짓을하게됩니다.

내가 거의 발견 된 시간에 나는 클론을 만들어 거의 모든 람보르기니 스타일을 죽일 수 있었다. 한 번, 나는 심지어 나의 복제품이 모든 경비원을 산만하게하고, 전체 Styx가 처음부터 끝까지 계속 걸어 갈 수있게, 전체 레벨의 시작으로 그들을 조롱했다.

그것의 결점에도 불구하고, 작은 것들은 삼도천 솔리드 게임

이 게임에는 결함을 보완하고 표준 스텔스 요금보다 높은 부분이 많이 포함되어 있습니다. 예를 들어, 단도는 스텔스 미터입니다. 시야 오브 야간 조명을 사용하면 더 숨어있을 수 있습니다. HUD 나 몰입 형 오버레이를 보지 않아도 게임을 더 자연스럽게 느낄 수 있습니다.

앞서 언급했듯이, Styx 제어의 용이성은 큰 차이를 만드는 작은 정비사이기도합니다. 단순한 등반 시스템은 잠재적으로 위험한 실수의 수를 최소화하고 플랫폼에서 벗어나 한 번의 신속한 동작으로 선반에 떨어지는 것과 같은 일을 믿을 수 없을만큼 쉽게합니다. 많은 클라이밍 시스템보다 훨씬 더 유동적 인 느낌을줍니다 - 특히 "버튼을 누르십시오"방법은 어쌔신 크리드.

삼도천 다른 게임에 많은 고개를 끄덕인다. 배트맨 아캄 죽음의 화면을 통해 시리즈. 어디에서 말 당번 게임에는 당신을 죽인 악당이 수행 한 대화의 발췌 문장이 있었기 때문에 Styx 자신이 호전적인 발언을하게됩니다. 일부는 약간의 강박감을 느낄 수 있지만 대부분은 적절치 못하다.

Cyanide Studios에서 가능한 한 게임 플레이와 전반적인 경험을 향상시키는 데있어 훌륭한 수준의주의를 보여주는 놀라운 모든 것들이 있습니다.

사무용 겉옷, Styx : 어둠의 파편 옛날 스텔스 게임을위한 만세

연주하는 동안 삼도천, 나는 게임 같은 느낌을 떨칠 수가 없었다. 도둑, 암살자, 또는 심지어 게임에서 은밀한 Deus Ex. 나는 말하지 않는다. 삼도천 이 게임보다 뛰어나지 만 고전적인 순정 스텔스 팬을위한 게임으로 그들 옆에 앉아 있습니다.

삼도천 연기하기 전에 생각하게하는 게임입니다. 당신은 당신의 지형을 연구하고 경비원에 대한 느낌을 얻은 다음 실행합니다. 물건을 올바르게 얻는 것이 놀라운 것 같습니다. AI와 몇 가지 단점을 제외하고는, 그리고 그것이 할 수 있었던 것이 아니었던 지식, 스틱스 : 어둠의 파편 스틱스 자신의 능력만큼 훌륭하게 만들어졌으며, 그의 크기보다 훨씬 뛰어나다.

참고 :이 리뷰를 위해 게시자가 게임 사본을 제공했습니다.

우리의 평가 8 Styx : Shards of Darkness는 탁월한 순정 스텔스 게임으로 어리석은 AI에 의해 실추됩니다. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것