커비와 레인보우 저주 검토

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 4 구월 2021
업데이트 날짜: 1 할 수있다 2024
Anonim
커비와 무지개 저주 비디오 검토
동영상: 커비와 무지개 저주 비디오 검토

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커비가 땅에 튀어 오르면 무지개 저주, 흙이 프레임에 곰팡이가났다. 그것은 진흙으로 의도 된 것이고 진흙처럼 보이는 것만큼 진흙처럼 느껴집니다. 움직이는 모션에서는 각 동작과 배경 불완전 성을 만든 지문을 만들 수 있습니다. 즉, 무지개 저주 TV에서.


대부분의 시간 동안, 당신은하지 않거나 오히려 할 수 없습니다. Nintendo는 게임 플레이를 통해 Wii U의 GamePad의 복잡한 마케팅 문제를 강요하고있는 것처럼 보입니다. 무지개 저주 강제로 작은 화면에 잠겨 있습니다. 눈이 아래로, 그 사랑스럽고 심미적 인 세부 사항은 zapped 있습니다. 여하튼, 기업의 뒤죽박죽 및 뒷문 골목 통과를 통해, 커비 혼란 스럽다.

커비의 투쟁의 땅에서의 모험

전통적으로 Nintendo의 게임 플레이 쥐는 핀볼, 골프, 퍼즐 게임, 플랫폼 및 그 밖의 핑크색 폴리 폴리에 딱 들어 맞습니다. 무지개 저주 Wii U에 쏟아져 나왔다. 3DS 주인은 고풍스럽고 전통 주의자였다. 트리플 디럭스 작년. 왜이 두 게임이 플랫폼이 바뀌 었는지는 수수께끼입니다.

커비는 대화 형 자장가에서 가장 잘 사용됩니다. 음악은 훌륭하게 들리지만 서두르다. 도전은 감사하지 않습니다. 사실로, 커비 최고, Wii 에픽 사, 뚱뚱한 동물이 걱정할 삶을 갖도록 두지 않았습니다. 그는 천하무적이었다. 커비가 들어서 자마자 토요일 아침에 아이의 관점과 같은 모험의 자유로운 날을 선사합니다.

무지개 저주 더 대화식 낙서입니다. 그것은 거칠고 거칠다. Kirby가 게임 패드에서 불규칙하게 스케치 된 컬러 라인을 따라 가기를 바랄만큼 시간을 많이 소비하지는 않습니다. 제어 방법론은 불필요하게 격렬하며 긍정적 인 결과도 없습니다. 무지개 저주 Kirby가 적어지고 Nintendo가 제한적인 기능으로 장치의 (지금까지) 보이지 않는 필요성을 판매했습니다.

무지개 저주 더 대화식 낙서입니다.

Kirby가 평상시처럼 걸어가거나 떠 다니는 이유는 무엇입니까? 그리고 그럴 수없는 이유에 대해서는 단서가 없습니다. 무지개 저주 문제가 없을 것입니다. 확실히 핑크색 누브는 싸울 원인이 있습니다. 누군가가 꿈의 땅에서 색을 훔쳤습니다.Kirby의 영역에는 더러운 운명이 없습니다. 종종 부드러운 색조와 강하게 대비되는 원색으로 뿌려졌습니다. 도둑질이 성공했기 때문에 그 색채는 여전히 여기에 존재합니다. 커비는 적 영토를 통해 행진 중입니다. 그만한 가치가 있니? 아마도 그렇지 않습니다. 드림 랜드는 통제 시스템의 무모함을 다루기보다는 회귀적인 흑백 공포로 존재할 수 있습니다.


DS에서 독창적으로 일한 것은 캔버스 저주 목 졸라 죽었다. 무지개에 저주. 어쩌면 이것은 규모의 문제 일 수 있습니다. DS의 작은 해상도와는 반대로 Wii U에서 더 많은 작업을 할 수 있습니다. 이것은 공간을 관리하는 데 더 많은 공간이 필요하고, 공간을 많이 차지하기 위해 공간이 넓어지고, 실수를 만드는 데 더 많은 공간이 필요합니다. 그 중 어느 것도 이점이 아닙니다.

무지개를 만나는 것 이상

터무니없는 사랑스러운 탱크 / 비행기 / 로켓에서 Kirby의 변형 능력을 고려한 최고치가 작동합니다. 사실로, 무지개 저주 논란의 여지는 있지만, Kirby를 정확하게 앞으로 굴려서 탱크 포탑에서 방어 적으로 총격을가하거나 젖은 진흙을 분쇄하는 등 방어에 초점을 두지 않는 매혹적인 수준의 전환이 있었음이 틀림 없습니다. 상호 작용이 강하고 무한히 보람을 느낍니다.

... 커비와 논쟁하는 데는 많은 시간이 걸렸습니다.

그 대신 커비와 논쟁하는 데는 많은 시간이 걸렸습니다. 어쩌면 그가있을 수 있습니다. 그것은 많은 것을 설명 할 것입니다. 커비 (Kirby)가 주어진 주문을 이해할 수있는 완고한 고양이가되어 버린 것처럼 보이지만, 유선에 상관없이 커비를 따라 다니는 것을 신경 쓰지 않는 것처럼 모든 것이 무의미합니다. 그에게 주어진 매혹적인 점토 캔버스는 90 년대 중반 Interplay의 디지털화 된 강박 관념보다 훨씬 잘 실현되었습니다 (클레이 파이터, 클레이 메이트), 궁극적으로 잘립니다.

남은 것은 커비 패드의 상대적으로 포켓 크기의 화면 때문에 실망스럽게도 스프라이트로 잘 작동했을 것입니다. 무지개 저주 약간의 분출물 (다시 휴대용 판처럼)이 자극을 덜어 주지만, 이것은 Kirby의 불행한 무지개로 뒤덮인 걸림돌의 핵심 부분에있는 동일한 미친 결함으로 만 돌아갑니다.


우리의 평가 4 성가신 컨트롤을 제외하고는 사랑스럽고 매력적이며 완전히 커비입니다. 그리고 게임 플레이. 그리고 게임 패드. 아니, 그렇게 좋지 않아. 검토 날짜 : Wii U 우리의 평가가 의미하는 것