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한 젊은이가 여러 번의 살인을 저 짓을 할 때마다 게이머는 앞으로 무엇이 올 것인가를 스스로 깨닫게됩니다. 본격적인 서커스로 변하기 전에 언론 매체의 작은 진술로 시작됩니다. 가해자는 매일 같이 폭력적인 비디오 게임을 즐기며 의무의 부름 과 그랜드 테 프트 오토. 그가 물 렸기 전에 그것은 단지 시간 문제였습니다!
Christopher J. Ferguson은 비디오 게임 폭력이 어린이와 청소년에게 미치는 영향을 수년간 연구합니다. 이제 Stetson University 교수는 2015 년 9 월호에 3 가지 새로운 연구를 발표 할 준비를하고 있습니다. 인간 행동의 컴퓨터. 퍼거슨 연구원은 정신 질환자를 포함한 청소년 선수들에 대한 적대감이나 공격성이 증가하지 않는다고 밝혔다. 저널 기사의 주요 내용 :
- 두 가지 실험적 연구에서 폭력적인 게임을하면 청소년의 공격성이 증가하지 않았습니다.
- 폭력적인 게임을 한 청소년도 다른 사람들을 공감할 수있었습니다.
- 사전 정신 건강 증상이있는 청소년은 폭력적인 게임의 영향을받지 않습니다.
- 상관없이 폭력적인 게임이나 책은 침략이나 시민 행동을 예측하지 못했습니다.
- 게임에 대한 부모의 제한은 긍정적 인 결과와 관련이 없습니다.
이 마지막 정보는 매우 중요합니다. 가장 격렬한 비디오 게임 수비수는 폭력적인 게임을하는 것이 문제가있는 개인에게 악영향을 줄 수 있음을 인정합니다. 저는 20 년 이상 게이머로 일해 왔으며 우울증과 불안으로 수 년 동안 살았습니다. 심지어이 시점을 향해 열려 있습니다!
비디오 게임 및 정신 질환
현실과 시뮬레이션을 구별하는 데 어려움이있는 사람이 의도적으로 또는 다른 방법으로 해를 입을 수 있다는 것은 논리적 인 것처럼 보입니다. 그러나 이러한 추론의 상당 부분은 자폐증이나 정신 분열증이있는 사람들과 같은 신경형 환자를 둘러싼 신화 때문입니다.
마찬가지로, 괴짜 하위 문화는 1980 년대와 90 년대의 잠적 포경에서 벗어난 퍼지는 신화에 맞서 싸우고 있습니다. 당신은 모든 게이머가 엄마의 지하실에 살고 있고 하루 종일 핫 포켓을 먹는 중년의 뚱뚱한 처녀라고 말하는 양성 애자들에 익숙합니다. 그러나 게임이나 다른 탈주범의 취미가 아이들을 하나님에게서 멀어지게하고 사탄의 손아귀에 끌어 들일 수 있다는 생각은 뒷전으로 뒤죽박죽이다.
이 두 그룹 - 비디오 게임 플레이어와 정신 질환자 -가 함께 공부하면서 Ferguson은 폭력적인 미디어가 청소년의 반사회적 태도를 유발하거나 기여하지 않는다는 사실을 발견했습니다. "디지털 독 - 폭력적인 비디오 게임이 청소년에게 미치는 영향을 조사한 세 가지 조사":
종합하면, 현재의 결과는 폭력적인 비디오 게임 플레이와 행동 결과 간의 인과 관계 또는 상관 관계에 대한 증거가 거의 없습니다. 현재의 결과는 또한 폭력적인 비디오 게임이 일부 청소년의 정신 건강 증상과 상호 작용할 수 있다는 믿음을 뒷받침하는 증거가 거의 없다는 것을 발견했습니다. 폭력적인 게임이나 폭력적인 책은 상관 연구에서 부정적인 결과와 관련이 없었습니다.
Ferguson은 정신 질환과 괴짜 하위 문화에 대한 오해의 구체적인 문제를 다루고 있습니다. 어느 쪽도 다른 쪽에서 구할 수 없기 때문에이 경우 문제는 교차점입니다. 이것이 퍼거슨의 업적을 중요하게 만드는 이유이며, 그의 연구 주제의 교차성에 대해 충분히 알고 있다는 사실 때문에 그를 완벽한 학자로 만들 수 있습니다.
위의 링크에서 Ferguson의 연구에 대해 자세히 읽어 보거나 9 월호에서이 연구를 확인하십시오. 인간 행동의 컴퓨터.