Storybricks, NPC에게 Everquest에서의 삶을 약속합니다.

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작가: Monica Porter
창조 날짜: 15 3 월 2021
업데이트 날짜: 12 십일월 2024
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Storybricks, NPC에게 Everquest에서의 삶을 약속합니다. - 계략
Storybricks, NPC에게 Everquest에서의 삶을 약속합니다. - 계략

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그만큼 Everquest Next 과장된 열차는 계속 따라 다니며, 흥분 속에 조금이라도 휩쓸 리지 않는 것이 어렵습니다 (우리가 그렇지 않다면 직업적인). 처음에는 Minecraft의 혈액이 흘러 나오는 모든 용병을 즉시 얻을 수있는 "열린 세상 샌드 박스"에 대한 이야기였습니다. Landmark 시스템을 통해 완전히 파괴 가능한 (그리고 아마도 건설 가능한) 세계의 약속. 그리고 SOE는 Storybricks의 제작자 인 Namaste와 파트너십을 맺었습니다. Stearsbricks의 제작자는 보도 자료에 진실의 커널이 있다면 비디오 게임에서 재생할 수없는 캐릭터와 상호 작용하는 방식에 혁명을 일으킬 수 있습니다.


그들 자신의 삶

조이스틱 (Joystiq)에서 길고 밝게 빛나는 dev 일기에서 발췌 한 Storybricks의 핵심 목표는 탁상용 RPG의 실생활 게임 마스터가 MMORPG 세계에 만들 수있는 믿을만한 NPC의 종류를 가져 오십시오.. 일반적으로 이것은 텍스트 또는 미리 스크립팅 된 대화에서 사용할 수있는 풍부한 backstory를 의미 할 수 있지만 Storybricks는 훨씬 더 많은 것을 약속합니다.

NPC는 그들이 만나는 각 플레이어 캐릭터와 독특한 관계를 맺을 것이고, 그들의 상호 작용이 어떻게 진행되는지에 따라 그들의 태도와 포부가 바뀔 것입니다. 각 NPC는 플레이어의 행동과 선택에 대한 추억의 영향을받는 감정적 인 메이크업을 가지며, 룰렛 퀘스트 나 보상을 나누지 않고 플레이어의 상호 작용 방식에 영향을줍니다.

NPC가 플레이어에게 반응하는 방식으로 변화하고 진화한다는 아이디어 만이 아닙니다. 대신 그들은 플레이어의 출석 여부에 영향을주는 삶, 꿈 및 작업을 완전히 모델링합니다. 상상해 보라. 스카이 림 NPC에게 실제 목표가 있다면 해가 진 때 가정에서 일터로 걸어 돌아가는 것, 또는 솔선 수범하여 세계를 탐험하거나 문제를 스스로 해결할 수있는 것보다 더 많은 것을했습니다. 잠재력은 엄청나 다. 특히 플레이어가 거주하는 세상에서 이러한 인공 지능 제어 캐릭터가 느슨하게 설정되어 급격히 변화하고 발전 할 수있는 경우가 그렇습니다.


중요한 NPC는 내적 삶, 복잡한 관계 및 자신이 목표로하는 자신의 목표를 가져야하며 캐릭터와 과거의 상호 작용을 기억하고 감사하고, 신뢰하고, 부러워하고, 배반 당하고, 배신 할 수 있는지에 따라 행동을 조정해야합니다. 설득력있는 방식으로 이들 감정을 표현하기 위해, 매일 매일의 활동을 색칠하는 것 (예를 들어, 여자 친구가 방금 떠났을 때 경비원이 방장을 착용 한 경비원과 다르게 행동해야 함). "

디자인 문서로서 dev 일기는 매우 강력합니다. 얼마나 많은 잠재력이 실제로 실현 될지는 아직 알려지지 않았으며, 우리는 전에 바보짓을했습니다 (우리는 당신을 보았습니다, Peter Molyneux). 그러나 MMO는 이런 종류의 시스템을 도입하기위한 완벽한 실험실입니다. 주어진 날짜에 상점 선반에 나타나야하는 디스크에 고정되어 있지 않고 새로운 과정을 테스트하고 변경하는 것을 허용하기 때문입니다 . SOE와 Storybricks가 야심 찬 설계의 일부만을 실현할 수 있다면, Everquest Next 매우 오랜 시간에 MMO에 일어날 가장 흥미로운 일이 될 수 있습니다.