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폭력의 심미화는 지난 수십 년 동안 오락 미디어에서 점점 커지고 있습니다. 쿠엔틴 타란티노, 카미야 히데키, 로버트 로드리게스 등의 사람들은 관객에게 가장 멋진 방법을 보여주기 위해 커리어를 쌓아 왔습니다. 그로테스크하고 낙담 한 과도한 폭력을 묘사하는 무언가가 따라 올 때 흥미 롭습니다.
그러나 핫라인 마이애미 바로 그 일을하고 아름답게 내가 추가 할 수 있습니다. 게임 디자인의 많은 작은 부분들이 불안감, 긴장감, 혐오감에 대한 느낌을 갖게했지만 어떻게 든 재미있는 게임을 만들어 냈습니다. 수준에는 나쁜 산성 여행 같이 느껴지는 그 (것)들에게 이상한 동요가있다. 사운드 디자인은 잔인한 사운드 효과와 강렬한 높은 또는 아드레날린 러쉬 이후의 "충돌"경험을 시뮬레이트하기 위해 각 레벨의 끝에서 정지되는 멋진 전자 사운드 트랙으로 놀라 울 수 있습니다.
심령 술사의 80 년대 미학은 핫라인 마이애미에게 독특한 표정을줍니다.
빠르게 진행되는 게임 플레이는 내 불편 함과 관련이있었습니다. 영화, TV 및 비디오 게임에서 펀치, 칼 조각 또는 총 상처가 얼마나 멋진가를 과시하기 위해 폭력 장면에서 슬로우 모션을 자주 사용합니다. 그러나 실생활에서 폭력은 빠르며 방향이 혼란 스럽습니다. 핫라인 마이애미 그리고 내가 느낀대로,이 디자인 선택은 게임을 더 좋게 만듭니다.
대부분의 적들은 1-2 개의 안타로 죽을 수 있지만 그렇게 할 수 있습니다. 지역을 스캔하고 가벼운 파워 업을 위해 다른 동물 마스크를 착용하는 능력 외에도 매우 위험합니다. 문이나 모서리 뒤에 서서 파업의 순간을 기다리는 것은 실제로 여러 사람을 죽이려하는 것처럼 느껴지는 긴장감을 조성합니다. 은밀하게 또는 무모한 총기류 스타일로 접근 할 수 있으며 때로는 다른 것보다 더 많이 필요할 수도 있습니다.
좀 더 가까이 다가 갈 때 - 기대했던만큼 어둡습니다.
스토리 텔링 측면 핫라인 마이애미 매우 초현실적이고 불안한 경험을 만들기 위해 대화 상자와 이상한 비주얼을 가진 미니멀리스트 방식을 혼합합니다. 당신은 얇게 베일로 덮인 일이나 자신의 마음의 정신병 환각 인 전화를받는 무명 살인 청부업 자처럼 행동합니다. 그것은 플레이어에게 모든 것을 알려주지는 않지만 매우 어둡고 끔찍한 일들이 진행되고 있다는 것을 의미하는 매우 흥미로운 이야기입니다.
게임에는 몇 가지 단점이 있습니다. 적 AI가 꽤 맞았거나 놓쳤습니다. AI가 다른 방에서 총을 쏘지 못하거나 문을 통해 플레이어를 죽일 수도 있습니다. 비록 내가 보통의 시야에 있었지만 방을 조사하는 동안 나는 문자를 내게 보지 못하게했다. 운 좋게도, 이러한 실수는 거의없고 그 사이에 있습니다. 솔직히 말해서 게임에 소비 된 시간 중 99 %가 좋지 않다고해도 솔직히 말할 수 있습니다.
Dennaton Games의 홍보 자료 핫라인 마이애미 저를 불편하게 만들었습니다. PC의 예고편은 내가 당신의 평범한 라이브 액션 영화에서 게임의 이야기를 얼마나 병 들게하는지 깨달았 기 때문에 나를 괴롭혔다. 핫라인 마이애미 아이소 메트릭 픽셀 화 된 프리젠 테이션은 당신이 진행중인 일의 중력으로부터 당신을 멀게합니다. 게임은 광폭 아케이드처럼 점수 카운터에 의해 강조된 잔혹한 마무리 동작에 중점을두고 폭력을 찬사하는 것처럼 보일 수 있지만 더 정밀한 조사를 통해 실제로 얼마나 심각한 폭력이 될 수 있으며 사람들에게 어떻게 영향을 미치는지 보여줍니다.
우리의 평가 8 핫라인 마이애미는 AI를 가진 드문 딸꾹질 외에도, 재빠른 폭력을 영화 롭게하는 것처럼 보이지만 실제로는 얼마나 무서운지를 보여주는 재미 있고 빠르게 진행되는 흥미로운 게임입니다.