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PC 게임과 관련해서는 Steam이 Go-To 플랫폼이라는 데는 의문의 여지가 없습니다. 내가 GOG와 그 파이의 조각을 얻으려는 다른 작은 플랫폼의 소수를 좋아하는 한,이 특정 시점에서, PC 게임 = 스팀. 거대한 게임의 실제 버전이 낙진 4 문자 그대로 상자에 스팀 코드가 있습니다. 누가 크라운을 착용했는지는 분명합니다.
그 지배력은 양날의 검이다. 타이틀을 가장 많이 선택한다는 것은 게임을 할 가치가없는 게임이 가장 많다는 것을 의미합니다. 스팀 그린 라이트는 일종의 게이트 역할을했습니다.사람들이 실제로 게임을하고 싶었던 게임 만이 우리의 신성화 된 PC 플랫폼에 구현되도록했습니다.
Greenlight : 잠잠한 경비원
게임 세계의 일부 정말 독특한 항목은 Greenlight로 인해 PC에 도착했습니다. 디스토피아 논문, 제발 독특한 슬로우 모션 슈터에게 슈퍼 핫 장르 굴리기 RPG에 이볼 랜드 그리고 심지어는 의심스런 재생 가치와 같은 가끔 참신한 게임 너의 아빠는 누구 니.
Greenlight는 훌륭한 목표로 시작되었습니다. 지역 사회가 Steam 플랫폼에서 원하는 것을 결정하게하는 것은 Valve의 직원 중 귀하의 취향이 귀하의 것과 일치하지 않을 수도 있고 아니면 내 직원과 일치하지 않을 수도 있음을 의미합니다.
당연하지, 그것은 항상 방심하지 않는 문지기가 아니었다.. Steam에는 이미 많은 말도 안되는 말도 있습니다.
- 하프 베이크 RPG 메이커 미완성이거나 중간에 작업이 중단 된 제목
- 풀 릴리즈를 결코 볼 수 없으며 미완성 데모를 위해 50 달러를내는 속기 쉬운 사람으로부터의 지속적인 수입원 일 뿐인 "Early Access"게임
- 간신히 게임이고 품질이 꽤 좋은 시각 소설의 무리는 "지금 내게 농담하는거야?"
그 문제는 곧 다가오고 있습니다. 훨씬 더 많이. 놀랍게도 Steam Greenlight는 공식적으로 해체되었습니다.
새로운 게임을 프로그램에 추가 할 수없고 투표가 일시 중지되었습니다. 이 프로그램에 참여한 2 천 게임은 Valve가 다음 달에 직접 결정할 것입니다.
그 자리에 우리는 새로운 Steam Direct 프로그램6 월 13 일 시작됩니다. Direct의 목표는 게임이 플랫폼에 어떻게 적용되는지 투명하게 만들고 개발자가 수익을 위해 트레이딩 카드를 파 내기 위해 베어 본 게임을 출시하는 것과 같은 문제를 해결하는 것입니다.
이 세 가지가 재정적 인센티브를 창출하는 곳에서 우리가 사는 이상한 세계스팀 다이렉트가 수문을 엽니 다.
불행히도,이 "해결책"이 더 나쁜 문제를 만들 것 같습니다. Greenlight가 최소한 유지되는 동안 약간 나쁜 게임을 통해 얻을 수있는 새로운 프로그램을 통해 거의 모든 사람이 Steam을 통해 거의 모든 것을 출시 할 수 있습니다.
Valve의 진술이 새 프로그램을 설명하는 방법은 다음과 같습니다.
Steam Direct의 목표는 전 세계 어디에서든 개발자가 Steam으로 게임을 가져올 수 있도록 이해하고 예측 가능한 경로를 제공하는 것입니다. 이를 염두에두고 우리는 프로세스를 가능한 한 쉽고 능률적으로 만듭니다.
새로운 개발자는 은행 및 세금 정보를 입력하고 신속한 신원 확인 절차를 통해 디지털 서류를 작성하면됩니다.
서류 작성이 끝나면 개발자는 Steam에서 출시하려는 각 게임에 대해 $ 100의 보상 가능한 비용을 지불해야합니다. 이 수수료는 게임이 $ 1,000를 판매 한 후에 지불 기간에 반환됩니다.
다른 말로, Benjamin을 가진 사람이라면 누구나 게임을 출시 할 수 있습니다. 스팀을 통해. 더 이상 커뮤니티 게이트웨이가 없습니다. 게임 컨셉의 강점을 통해 투표 할 필요가 없습니다. 석방하고 싶다. 슈퍼 슬로우 모션 자몽 시뮬레이터? 멋지다, 그 hundo를 넘겨 라.
예, 이것은 Steam Direct와 관련하여 만들어야 할 얼굴입니다.
악성 코드가 시작되고 설치되지 않는 한 모든 게임이 실행됩니다. 낮은 품질, 버그가 많은, 미완성 된 게임의 폭풍을 보아라. 빠른 사기를 원하는 부도덕 한 개발자와 방금 프로그래밍에 대한 책을 집어 들었던 아이들 모두로부터.
이제는 Steam을 통해 아무 것도 공개하지 않은 개발자는 게임과 기록을 체크 아웃하는 동안 30 일을 기다려야합니다. 이는 최소한 게임 시작 전까지는 지연이 발생한다는 것을 의미합니다. RPG 메이커 역사상의 프로젝트가 갑자기 구입할 수 있습니다.
30 일 동안 Steam은 개발자 정보를 검토하고 우리가 누구와 거래하고 있는지 확인합니다. " 여기 전체 보도 자료의 설명을 토대로, 검토 프로세스 중에 게임이 거부되는 상황이있을 경우 명확하지 않습니다.
왜 이것이 나쁜 것입니까?
"음, 그래서?" 너는 물을지도 모른다 - 왜 모든 신진 인디 개발자가 Steam에서 게임을해야하지 않습니까? 두 가지 즉각적인 문제가 떠오른다.
첫째, Steam 판매 문제가 있습니다. 스팀 여름과 겨울 판매는 수천 개의 게임 가격이 인하되는 거대한 이벤트입니다. 너 정말로 원하는가? 스틱 이동 게임을 즐길 수있는 실제 게임에 갈 수있는 판매 슬롯 중 하나를 차지하고 있습니까?
다음으로, 우리는 신호 대 잡음비. 1 달러짜리 가치가없는 버그 게임이 이미 권장 사항을 막히고 있거나 장르별로 탐색 할 때 스크롤해야합니까?
게임 과포화의 문제점은 발견 가능성입니다. 이미 한 사람이 이길 수 있었던 것보다 더 많은 게임이 Steam에 있습니다. 그들의 전체 자연 수명.
거기에서 놀아 볼 가치가있는 무언가를 찾는 행운을 비름!
게이머가 원하는 바를 찾는데 도움이되는 것은 아니며, 끝없이 펼쳐지는 바다에서 눈에 띄는 방법이 적어지면 개발자가 돈을 벌 수는 없습니다.
모든 유형의 품질 게이트를 완전히 제거한다는 것은 완전히 나쁜 생각입니다. Steam은 게임에 가치있는 게임을 찾고 싶은 게이머에게는 환불을 늘릴 것이고 게임에 실제로 참여하는 개발자에게는 좋지 않을 것입니다. 눈치 채지 마라.
Steam Greenlight가 Steam Direct로 대체되는 것에 대해 어떻게 생각하십니까? 더 많은 인디 타이틀을 보길 원하십니까? 아니면 검색 결과를 엉망으로 만들만한 가치가없는 저품질 타이틀을 얻게 될 것이라고 생각합니까?