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사우스 파크는 비디오 게임 세계에서 낯선 사람이 아닙니다. 사우스 파크 : 진실의 막대기, 과거의 모든 종류의 다른 비디오 게임들도 포함하여 월드 오브 워크래프트, 기타 히어로, Farmville, 그리고 최근에는 플레이 스테이션 4 대 Xbox One 콘솔 전쟁이있다. 최신 에피소드 "Freemium is Free"는 Freemium 일컬어 F2P / Free-to-Play 게임에서 하드 잽을 잡습니다.
에피소드에는 테 런스와 필립을 기반으로하는 게임이 있습니다. 심슨 가족 : 절판 플레이어는 빈 도시에서 시작하여 마을을 짓기 위해 동전을 수집해야합니다.
에피소드는 매우 사실 인 F2P 비즈니스 모델의 몇 가지 주요 요점을 때립니다. 이 게임의 기본 전제는 플레이어가 다양한 수단을 통해 돈을 쓰도록 유도하는 것이지만, 한 번에 적은 돈을 지출하는 것처럼 보입니다. 그러나 함께 합산하면 플레이어는 게임의 다운로드 버전을 구입하는 것보다 더 많은 돈을 지출합니다.
사우스 파크의 소액 결제 설명
첫 번째 에피소드에서는 소액 결제가 어떻게 작동하는지 설명합니다.
본질적으로 게임 시장은 게임에 대한 추가 지불없이 게임을 만들었고 개발자가 게임을 더 많이 만들 수 있도록 업그레이드를 구입하여 진절머리 나는 게임을 만들 수있는 모바일 게임으로 진화했습니다 장난.
그런 다음 그들은 전통적으로 플레이어가 XP를 얻기 위해 탐색 -> 수집 -> 지출 -> 향상을하게되는 "RPG Loop"에 대해 설명합니다. 그러나 그들은 그 모델을 사용하고 플레이어는 순서대로 돈을 지불합니다 모든 단계에서이를 수행하십시오.
내가 가장 좋아하는 설명은 "Freemium"의 정의이다. "-mium"은 "really not"라틴어이다.
성공적인 Freemium 게임을 만들기위한 5 점 체크리스트
그들은 5 점 체크리스트를 통해 성공적인 프리 엠 게임에 다음을 포함시켜야한다고 계속 설명합니다.
- 단순성 - 플레이어는 간단한 게임 루프에 이끌려 야합니다.
- 칭찬 - 도중에 플레이어는 자신에 대해 기분을 좋게해야하기 때문에 게임에서 "You are amazing!"와 같은 찬사를 보냅니다.
- 가짜 화폐 - "가짜"게임 통화를 사용하도록 플레이어 교육
- Switcheroo - 진짜 돈을 쓰지 않는 것처럼 느껴지도록 가짜 통화를 사기 위해 실제 돈을 쓰도록 플레이어를 설득합니다.
- Waiting Game - 기다리는 것에 대해 게임을 만들지 만, 플레이어는 기다리지 않기 위해 돈을 쓸 수 있습니다.
무엇보다도이 게임은 게임을 재미있게 만들기 위해 돈을 지불하도록 플레이어를 유혹하기 위해 간신히 재미 있어야합니다.
나 자신을 위해, 나는이 Freemium 게임 중 일부에 돈을 쓰는 것에 유죄를 나타 냈지만 다행히도 나는 방금 30 달러를 썼다는 것을 깨달았을 때 벗어날 수 있었다. 캔디 크러쉬 사가아마도 게임을 완전히 구매하는 데 드는 비용이 많이들 것입니다.
MMO RTS 게임을 출간 한 웹 게임 퍼블리셔에 개인적으로 투자 한 결과, 고래가이 게임에 수천 달러를 쓰는 것을 개인적으로 보았습니다.
개인적으로 F2P / Freemium 비즈니스 모델이 "잘못"하다고 생각하지는 않지만 사우스 파크는 중독과 같은 문제에 관해 좋은 지적을하고 약물 및 알코올 중독과 동일시합니다. 게임은 마약상과 마찬가지로 무료로 제공되며 사람들을 중독 상태에 빠지게하고 중독을 먹이기 위해 충전을 시작합니다.
어쩌면 언젠가는이 비즈니스 모델을 조금이라도 통제 할 수있는 입법안이 마련 될 것이지만, 바라건대 싱가폴처럼 엄격하지는 않을 것입니다 ...