소니의 월드 와이드 스튜디오 (Worldwide Studios) 사장 인 슈헤이 요시다 (Shuhei Yoshida)는 최근 발표 된 공상 과학 생존 탐색기 게임에 대한 자신의 생각을 갖고 있으며, 노 맨즈 스카이.
게임 자체가 PC 문제로 인해 많은 리뷰와 가혹한 비판을 받았지만 요시다는 개인적으로 게임을 즐기고 즐기기도했지만 팬이 왜 조금기만당하는 지 이해할 수 있습니다.
요시다는 Hello Games의 출시 전 PR 전략에 대한 게임의 성공의 비난을 비난했다. 궁극적으로 그들은 비현실적인 기대를 구축했습니다. 분명히 게임 오버 히팅은 궁극적 인 역효과를 유발할 수 있습니다.
Yoshida는 Tokyo Game Show에서 Eurogamer와 대화를 나누었습니다.
출시 직전에 게임을 할 기회가 있었고, 첫날 패치로 출시일에 게임을 다시 시작 했으므로 개발자들이 원하는 상태로 게임을 시작하기위한 투쟁을 볼 수있었습니다.
요시다 (Yoshida)는 팬들이 비판해온 것을 정확하게 표현하고있는 것으로 보인다. 멀티 플레이어 역학, 전투, 거래, 여행은 팬들이 어색하고 불완전하다고 느끼는 것의 일부일뿐입니다. 많은 사람들이 환불을 요구 한 것은 팬들을 매우 초조하게 만들었습니다.
Sony는 콘솔 버전의 제작자이자 배포자 였지만 요시다는 부분적으로 그 성능 저하에 대해 책임감을 느꼈을 것입니다. 팬들은 약속 한 모든 것을 얻지 못해 바람을 피 웠고 요시다는 이해하고 있다는 것이 흥미 롭습니다. 시간은 노 맨즈 스카이 소니가 돈을 환불하기로 결정한 경우