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플레이 스테이션 3는 음침한 발사를했다.
Blu-Ray는 아직까지 고화질 포맷 (HD-DVD와의 전투 중)으로 채택되지 않았으며, PlayStation Network는 초기 단계 였고, 충분하지 않았습니다. 소프트웨어와 엄청난 600 달러짜리 가격표는 살인자였다.
특히 소니의 콘솔은 Xbox 360을 한 번도 잡을 수 없을 것이라고 생각하는 사람은 거의 없다. 그리고 실제로, PS3 Slim이 출시되기 전까지 Sony는 미국 시장에서 매달마다 약화되었습니다. 더 큰 하드 드라이브와 더 낮은 가격표를 특징으로하는 그 새롭고 슬림 한 모델은 소니가 경쟁에 뛰어들 것을 허락 한 것이다.
궁극적으로, PS3와 Xbox 360은 (사용하는 소스에 따라) 약 8 억 3 천 8 백만 단위를 팔았으며 정직하지 못하면 원격으로 가까이 있지 않은 시간을 기억할 것이며 PS3 먼 3 분의 1을 끝낼 것입니다.
PS4 상황은 거의 완전한 반전이며, 소니는 실제로 필요할 때까지 새로운 모델을 저장합니다.
PlayStation 4는 출시 할 때 훨씬 더 기쁜 400 달러짜리 가격표를 가지고 있었고, 더 많은 게임이 있었으며, Blu-Ray와 PSN은 오랫동안 독자적으로 등장 해 왔으며, 아마도 가장 중요한 것은 모든 곳의 개발자들이이 새로운 시스템을 천국으로 칭찬했습니다. 2013 년 대부분을 통해 Sony의 새 콘솔이 출시 될 때까지 PS4는 전 세계에서 가장 인기있는 콘솔이었습니다. 아직 출시 된 제품이 아닙니다.
그러나 Xbox One이 합리적인 가격 인 400 달러로 떨어졌고 올해의 독점적 인 라인업이 마이크로 소프트의 콘솔을 선호 할 가능성이 높아졌기 때문에 소니는 곧 북미 영토의 목숨을 걸고 싸울 것입니다. 우리는 PS4가 현재 국내 및 전세계에서 선두를 달리고 있으며, 전 세계적으로 항상 유리한 위치를 유지할 것이라고 확신하지만, Xbox One은 미국에서 강한 반향을 일으킬 것이라고 확신합니다.
나는 소니가 그것을 기대한다고 생각한다. 그것이 절대적으로 필수적 일 때까지 새롭게 개조 된 콘솔을 구현하는 것을 보류하는 이유이다.
역사는 반복된다...?
PS3 Slim은 소니가 이전 세대로 되돌아 갈 수 있도록 해 주었고 정말로 그 시스템의 타이밍은 내 추정에서 더 나을 수 없었습니다. PS4의 경우 리드를 얻는 동안이기는 공식을 변경할 필요가 없습니다. 그러나 소니가 북미 지역에서 시장 점유율이 떨어지는 것을보기 시작하면 동일한 전술을 활용할 수 있습니다. 그것은 완벽하게 이해됩니다.
슬림 모델은 브랜드에 다시 활기를 불어 넣을뿐만 아니라 게이머의 관심을 다시 불러 일으킬뿐만 아니라 소비자들에게 "새로운 시스템을 봐라. 이제는 더 많은 게임이있다"고 긍정적 인 환상을 선사합니다. 좋아, 코어 게이머는 새로운 콘솔이라고 믿을 수는 없지만 원래 유닛보다 낫고 훌륭한 소프트웨어 옵션이 많으면 매력적일 것입니다. 이것은 PS3 Slim이 어떻게 소니를 게임으로 돌려 놓았는지입니다 (말장난 의도).
Xbox One이 공식적으로 미국에서 주도권을 쥐었을 때 (불행히도 필자는 필연적이라고 생각합니다.) 새로운 PS4 모델에 대해 듣기는 오래 걸리지 않을 것입니다.