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Sony는 PlayStation 4 가상 현실 헤드셋 Project Morpheus에 대한 흥미로운 내용을 방금 발표했습니다. 또한 프로젝트 모피어스가 2016 년 상반기에 소비자들에게 공개되기를 기대한다고 발표했다. 소니는 원래 Project Morpheus를 공개 했으므로 개발은 다소 저조했다. 테스터는 닫힌 문 뒤에 만 사용하고 있습니다. 이제 Sony는 장치의 기술적 세부 사항을 엿볼 수 있습니다.
기술적 세부 사항
- 화면은 5.7 인치 1920x1080 RGB 해상도 OLED 디스플레이로 구성됩니다.
- 화면에는 120hz 재생 빈도가 있습니다. 이것은 초당 프레임과 혼동되어서는 안됩니다. 이 장치는 최대 120fps를 처리 할 수 있지만 30 및 60fps는 여전히 가능성이 있습니다.
- 장치의 대기 시간은 18ms 미만입니다. 지연 시간이 너무 길면 제어 게임을 매우 어렵게 만들고 멀미를 유발할 수 있으므로 이는 매우 중요합니다.
- 헤드셋의 9 개 LED가 모션 추적에 사용됩니다. 이렇게하면 장치를 착용 할 때 장치를 더 부드럽게 사용할 수있게됩니다.
- 그들은 Project Morpheus를 재 설계하여 착탈하기가 쉬워졌습니다. 이제 유닛의 무게는 머리 꼭대기에 있고 뒤쪽으로 1 개의 스트랩이 있습니다. 이것은 좋은 소식입니다. 나는 Oculus Rift와 같은 다른 장치를 사용해 볼 기회가 있었으며, 장치를 켜고 뺄 때 필요한 끈과 조절 장치가 어려워 질 수 있습니다.
이것은 가상 현실에 관심있는 모든 사람들에게 좋은 소식입니다. 나는 하나의, 꽤 흥분하지만, 나는 장치에 대한 몇 가지 예약이 있습니다. 가장 큰 것은 PS4의 한계입니다. 많은 게임들이 한 화면에서 60fps로 게임을하는 것만으로 시스템을 한계까지 밀어 붙입니다. 2 개의 스크린 (각 눈마다 하나씩)에서 게임을 렌더링하고 60fps를 유지하려고 시도하는 것이 훨씬 더 어려울 것입니다. 이 장치가 할 수있는 시간을 알려줄 것이지만, 소니는 이번 E3에서 더 많은 VR 게임을 발표 할 것이라고 언급했습니다.