Sony는 Vita "Niche & 쉼표"라고 부릅니다. 그러나 그것은 정확하고 퀘스트입니다.

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작가: Randy Alexander
창조 날짜: 26 4 월 2021
업데이트 날짜: 3 십일월 2024
Anonim
Sony는 Vita "Niche & 쉼표"라고 부릅니다. 그러나 그것은 정확하고 퀘스트입니다. - 계략
Sony는 Vita "Niche & 쉼표"라고 부릅니다. 그러나 그것은 정확하고 퀘스트입니다. - 계략

많은 사람들은 PlayStation Vita의 미래가 거의 고착되지 않는다고 믿습니다.


소니의 차세대 휴대용 제품은 일본에서 판매량이 약간 더 좋았습니다. 영혼 희생) 그러나 매출은 예상보다 낮게 유지됩니다. 소니의 전무 이사 인 Fergal Gara는 최근의 MCV 인터뷰에서 Vita의 지위에 관해 이야기하면서, MCV 인터뷰를 좋아하는 사람들은 게임에서 절충적인 취향을 가지고 있다고 말했습니다.

그는 스마트 폰과 태블릿이 예상보다 비타에 부정적인 영향을 미쳤지 만 비타 작품은 더 풍부하고 깊은 경험을 제공한다고 말했다. 그는 또한 Vita "틈새 시장 :"

"Vita는 큰 틈새 시장을 선보이고있다."틈새 시장 (Niche) "이라는 용어를 사용하면 작지만 소리가 작지만 콘솔은 흥미 진진한 게이머를 위해 흥미로운 게임 공간을 차지하고있다. 스마트 폰이 도착하지 않았을 때보 다 크지 만 여전히 철저하고보다 완전한 경험입니다.

따라서 게임에서 좀 절충적인 맛을 가진 사람들에게 매력적입니다. 그리고이 인디 개발자 중 상당수는 플랫폼에 참여하게되어 자랑 스럽습니다. 이 모든 것은 우리가 PS4와 함께하는 역할에 대해서 이야기하기도 전에 분명히 흥미 롭다.

Vita와 PS4가 더 많은 게임을 할 때 원격 플레이 기능이 더 매력적일 수 있습니다. 그러나 지금은 핸드 헬드를 구매할 이유가 충분하지 않습니다. Gara는 휴대용 장치가 "해당 시스템을 위해 특별히 제작 된 곧 출시 될 AAA 게임에 결여되어 있습니다"라고 덧붙였습니다.

그것을 "틈새 시장"이라고 부르는 것은 정확하지 않을 수도 있습니다. PSP가 "틈새 시장"으로 간주 되었습니까? 아니면 단순히 소니의 성능이 저조한 장치에서의 회전입니까? 처음 발표했을 때, 소리 틈새 게임 플랫폼 처럼요? 일반 게이머들에게 어필 할 수있는 궁극의 휴대용 게임기와 같았습니다.


솔직하게, 나는 그것이 "틈새 시장"으로 만드는 유일한 것은 불행히도 작은 사용자베이스라고 생각합니다.