게임 개발에 대한 실질적인 조언 - Mike Dickheiser와의 인터뷰

Posted on
작가: John Stephens
창조 날짜: 2 1 월 2021
업데이트 날짜: 22 12 월 2024
Anonim
게임 개발에 대한 실질적인 조언 - Mike Dickheiser와의 인터뷰 - 계략
게임 개발에 대한 실질적인 조언 - Mike Dickheiser와의 인터뷰 - 계략

우리 중 많은 사람들이 우리가 너무 많은 시간을 보내고있는 것과 같은 게임을 만드는 언젠가 꿈을 꾸거나 아직도 즐겁게하고 있습니다. 낙관론자들은 실망으로 끝나는 높은 희망으로이 문제에 접근 할 수 있습니다. Pessmists는 완전히 불가능한 전체 아이디어를 쓸 수 있습니다.


다음 인터뷰에서 컴퓨터 게임 및 방위 산업 분야에서 18 년의 경력을 지닌 프로그래머, 기술 리더 및 기술 컨설턴트 인 Michael Dickheiser는 좀 더 현실적인 접근 방식을 제공합니다.

Dickheiser는 Red Storm Entertainment 및 id Software와 같이 과거에 여러 게임 개발 회사와 협력 해 왔으며 PC, Xbox, PS2, PS3 및 Xbox 360과 같은 다양한 플랫폼에 걸친 게임을 개발했습니다. 현재 그는 Google Play 및 iTunes 용 모바일 게임 개발

Dickheiser는 이미 매우 다양한 실적을 통해 게임 개발 경력의 멋진면과 어려운면을 공유 할 수있는 생각을 가지고 있습니다.

Q : 어떻게 게임 개발에 관심을 갖게 되었습니까?

MD : 나는 12 세에 프로그래밍을 시작했고 즉시 아이디어를 생각하고 시도해 컴퓨터로 재미있는 일을 할 수 있다는 사실에 즉시 매료되었습니다. 나는 13 세쯤에 나만의 (단순한) 게임을 만들기 시작했고, 내가 평생 동안하고 싶었던 것을 알고 있었다. 대학 (전산학 전공) 이후, 나는 게임 프로그래머로서의 첫 직업을 얻을 수 있었고, 따라서 나의 꿈을 이루었다.

Q : 시작하는 방법에 대한 조언이 있습니까?

MD : 이 질문은 원하는 게임 개발자의 유형에 따라 다릅니다. 프로그래머, 아티스트 및 디자이너라는 세 가지 주요 전문가 경로가 있습니다.

프로그래밍 경력의 경우, 수학에 대한 사랑과 분명히 프로그래밍이 첫 번째 단계입니다. 컴퓨터 과학 또는 컴퓨터 게임 프로그래밍 학위는 큰 도움이되지만 궁극적으로 컴퓨터 게임에 적합한 코드를 작성하기 만하면됩니다. 이것은 사이드 프로젝트 (자신의 게임 만들기), 학교 프로젝트 또는 Epic Game의 "Make Something Unreal"경연 대회와 같은 게임 커뮤니티 이벤트에 참여함으로써 이루어질 수 있습니다.이 경연에서는 우승 한 프로젝트가 널리 공표되고 때로는 고용 제안으로 이어집니다 .


Epic Games는 무료 액세스 용 게임 개발 키트 인 Unreal Engine은 무엇인가도 발표했습니다.

MD : 어쨌든 게임 프로그래밍에 들어가기를 희망하는 사람은 C ++을 배우고 스스로 게임을 만들어 프로그래밍 원칙을 이해하고 업계 기술에 대한 지식을 습득해야합니다.

게임 아트 경력의 경우 유사한 조언이 적용되지만 2D 및 3D 아트웍에 중점을 둡니다. 유망한 게임 아티스트는 자신의 웹 페이지에 표시 할 수있는 포트폴리오를 만들어야하므로 게임 회사의 채용 담당자가 자신의 재능을 쉽게 검토 할 수 있습니다.

게임 디자이너에게는 점차이 분야의 학위를 제공하는 디자인 프로그램 (Full Sail, SMU Guildhall)이 있지만, 모든 희망자는 훌륭한 작가이자 커뮤니케이터 여야하며 게임 디자인에 대한 확실한 실무 지식을 갖추고 있어야합니다. 종종 게임 디자이너는 게임 디자이너로서 먼저 발을 들여 놓습니다. 또는 프로그래머 또는 아티스트로 시작한 다음 나중에 초점을 변경합니다.

모든 경우에 전문적인 게임 개발에 참여하기를 희망하는 사람은 게임을하고, 좋은 디자인을 이해하고, 예술을 강요하고, 기술을 획득해야하며, 선택한 분야에 대한 자신의 아이디어를 표현하면서 인터뷰에서 이들에 관해 이야기 할 준비를해야합니다.

Q : 그렇다면이 업계에 대한 당신의 경험은 어떠 했습니까?

MD : 나는 크기와 성공에 이르는 8 개의 다른 회사에서 일했으며, 상황은 상황에 따라 크게 다릅니다. 성공적인 회사에서의 게임 개발은 많은 작업입니다. 예상치는 매우 높고 시간은 길며 위기 상황은 예상치 못한 경우가 일반적입니다. 동시에, 그것은 믿을 수 없을만큼 재미 있으며, 에너지와 우정은 타 산업에서 타의 추종을 불허합니다.


Q : 어떤 단점이 있습니까?

MD : 그것은 단일 (미혼) 개발자를 위해 일하는 상황이지만 가족이 계획에 들어가면 그것은 심지어 잔인하고도 견딜 수 없게됩니다. 일이 잘 진행되면 놀라운 경험과 보람있는 창작품이됩니다. 일이 제대로 이루어지지 않을 때 (자금 부족, 기한 마감, 높은 스트레스), 악몽이 될 수 있습니다. 그것은 정말로 회사 경영과 삶의 스트레스에 대해 균형 잡힌 직장 스트레스에 대한 자신의 관용에 달려 있습니다.

Q : 현재 어떤 작업을하고 있는지 말해 줄 수 있습니까?

MD : 나는 현재 진행중인 프로젝트의 세부 사항으로 갈 수는 없지만 좀비 테마와 액션을 기반으로합니다. 주제는 좀비 관련 엔터테인먼트 (예 : The Walking Dead, 세계 대전 Z, Plants Vs. Zombies)의 높은 인기를 고려하여 적절하고 고의적입니다.장르는 디자인의 최전선에있는 장치의 특별한 입력 및보기 특성으로 특히 모바일 장치에서 재미있을 것으로 예상됩니다.

Dickheiser는 게임 개발에 중점을 둔 프로그래밍에 관심이 있고 더 많은 정보를 원한다면 C ++ for Game Programmers 및 Game Programming Gems 6 (Book & CD-ROM)과 같은 주제에 대한 교과서를 두 권 이상 발행했습니다.

Michael Dickheiser에게 조언과 격려를 보내준 데 대해 감사 드리며 앞으로의 모든 프로젝트에서 그에게 최고의 행운을 보냅니다.