SOE는 EQNext와 EQNext Landmark footage를 보여줍니다.

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작가: Lewis Jackson
창조 날짜: 12 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 19 12 월 2024
Anonim
EQ Next Landmark 튜토리얼-복셀 작동 방식
동영상: EQ Next Landmark 튜토리얼-복셀 작동 방식

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이르면 오늘 푸티 지와 함께 실시간 프리젠 테이션을 방송하다. 에버 퀘스트 다음에버 퀘스트 다음 랜드 마크 ...에서 Gamescom. 나는 에버 퀘스트 세계에 대해 아무것도 알지 못해 감명 받았다. Norrath의 챔피언 시리즈.


에버 퀘스트 다음

이것은 모두가 정보를 원하는 게임입니다. 제가 생각하기에 흥미로운 큰 뉴스 중 일부는 급한 AI 시스템이었습니다. 괴물은 설정된 위치에 몬스터를 배치하는 게임 대신 원하는 위치를 결정합니다. 라이브에서 주어진 예제 경련 스트림 오크했다. 에서 에버 퀘스트 다음으로, 오크들은 방랑하는 모험가들이 지나갈 수있는 도시와 경비원들로부터 멀리 떨어진 열린 길 주위에 캠프를 던질 것입니다. 캠프 주변 상황이 바뀌면 오크들은 더 적합한 곳으로 이사 할 것입니다. 이렇게하면 특정 몬스터를 사냥하는 것이 자신의 모험이됩니다.

우리는 또한 플레이어가 게임 발전을 어떻게 이끌어 낼 수 있는지에 대해 살펴 보았습니다. 랠리 임무가있는 작업 플레이어를 호출하고 나머지 플레이어는 매우 흥미로운 개념이 있습니다. 그들이 보여 주었던 예는 시간이 지남에 따라 당신이 지켜야 만하는 텐트 도시를 만드는 것과 관련이 있습니다. 그것은 우리가받은 정보에 의해서만 진행되는 꽤 몰입 형 시스템입니다.

에버 퀘스트 다음 랜드 마크

이것은 내 관심을 끌었습니다. 경계표 별개로 완전히 다른 게임이다. 에버 퀘스트 다음 기본 게임에 몇 가지를 연결합니다. 에서 경계표 당신은 성격을 창조하고 너 자신을위한 땅의 단면도를 요구하기 위하여 모험가는 수있다. 이 땅에서 개발자가 게임을 만드는 데 사용하는 것과 동일한 도구를 사용하여 기본적으로 자신의 세계를 만들 수 있습니다. 정말 고급 버전처럼 보입니다. 마인 크래프트 ~ 안에 에버 퀘스트 세계.

그들은 함께 일하는 두 사람이 세계에서 만들 수있는 몇 가지 다른 풍경을 보여주었습니다. 사진 전후의 변경 사항을 강조 표시합니다. 푸티지가 voxel 개념과 평탄화 도구를 시연했습니다. 나는 내가 더 흥분된다고 말해야 만한다. 경계표 내가 실제보다 에버 퀘스트 다음.


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