소셜 미디어 자이언트 Zynga, 플레이어 절반 잃음

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 21 구월 2021
업데이트 날짜: 8 할 수있다 2024
Anonim
소셜 미디어 자이언트 Zynga, 플레이어 절반 잃음 - 계략
소셜 미디어 자이언트 Zynga, 플레이어 절반 잃음 - 계략

Zynga보다 게임 업계에서 경멸받는 기업은 거의 없습니다. 창작자 Farmville 및 기타 Facebook 게임은 육식성 게임 플레이 및 재활용 비주얼을 제외하고는 아무 것도 기여하지 않는 대량 시장 쓰레기를 생산하는 것으로 오랫동안 비난 받아 왔습니다.


모바일 및 페이스 북 게임 거대 기업에 대한 두 가지 사실이 오늘 뉴스에 나타났습니다. 하나는 2013 년 2 사분기에 1580 만 달러 였고 다른 하나는 일일 사용자가 72m에서 39m로 떨어졌습니다. 6 월 초, 기업 구조 조정을 통해 Zynga는 회사에서 520 개의 일자리를 삭감했습니다.

자, 이것이 실제로 의미하는 것은 무엇입니까?

$ 15.8m는 많은 돈처럼 들리지만, 그렇습니다. 그러나 Zynga가 끌어들이는 실제 수익은 2 억 2,700 만 달러입니다. 네, 작년에 비해 30.6 % 하락했지만, 모바일 게임과 페이스 북 게임은 전반적으로 늦게 관심이 없습니다. 온라인 게임 수입, Zynga의 기업 이익의 빵과 버터는 30.3 % 하락했습니다. 그러나 그들은 여전히 ​​2 억 달러를 넘었습니다.

Zynga는 지난 분기에 Spooky Cool Labs를 구입하기도했습니다. Spooky Cool Labs는 아마도 두 가지 점에서 가장 잘 알려진 회사입니다. 하나, 그들은 사회적으로 오즈의 마법사 게임, 둘, 그들은 실제 돈으로 도박 베테랑 재능으로 구성됩니다. Zynga는 작년에 실제 도박에 뛰어 들고 4 월에 영국에서 첫 도박을 시작했습니다.

많은 사람들이 아마 소셜 게임 거물의 몰락을기도하고 있지만 분석가들은 사실 전반적인 성장을 예언하고 있습니다. 그들은 혁신적인 제품을 찾고 있으며 실제 도박으로의 확장은 돈을 벌 수있는 흥미로운 일입니다. 올해의 다른 "인수"중 하나는 전 Xbox One 본사 인 Don Mattrick입니다. 그는 회사를 확장하고 수익성을 유지할 수 있도록 노력하고 있습니다.


"이를 위해서는 기본으로 돌아가 제품과 비즈니스에 대한 장기적인 관점을 취하고보다 효율적인 프로세스를 개발하고 모든 회사에서 실행을 강화해야합니다."

Zynga는 지난 분기에 6 개의 타이틀을 출시했습니다. 무언가 그리기 2, 친구들과 달리기, 및 배틀 스톤. 올해 2 대의 모바일 게임 중 Apple의 "Editor 's Choice"상을 수상했습니다. 당신이 좋아하든 그렇지 않든간에, Zynga가 머물러있는 것처럼 보입니다.