괴물을 치다

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작가: John Stephens
창조 날짜: 2 1 월 2021
업데이트 날짜: 10 할 수있다 2024
Anonim
[정주행용] "아빠들이 다 괴물인데.. 너도 괴물이 돼야지.. 안 그래?" 영화 ’화이 : 괴물을 삼킨 아이’ 의 모든 것 총정리!
동영상: [정주행용] "아빠들이 다 괴물인데.. 너도 괴물이 돼야지.. 안 그래?" 영화 ’화이 : 괴물을 삼킨 아이’ 의 모든 것 총정리!

지난 몇 년 동안 MOBA (Massive Online Battle Arena)를 시도해 본 사람이라면 "Legends of Legends"라는 게임의 이름을 들었을 것입니다. Riot Games는 개발자이기 때문에 대부분의 게임이 장르에서 승리 할 수없는 것처럼 보입니다. PAX 2013의 다른 게임보다 많은 관심이 지불되고있는 것 같습니다. 그러나 나는이 거인에 대해 이야기하고 싶지 않습니다. 이 기사는 의미한다. 나는 TwitchTV 내부에 작은 부스가 숨겨져 있고 Hi-Rez Studios가 개발 한 금년에 발견 한 보석에 대해 이야기하고 싶습니다.


그것은 Smite라고 불리우며 MOBA에서 대중화되지 않은 다양한 상쾌한면을 가지고 있습니다. 데모를 연주하는 데 몇 시간을 보낸 후 처음에 생각했던 것보다 훨씬 더 많은 게임이 있다는 것을 깨달았습니다. 이 게임에 대해 알아야 할 중요한 것들이 있습니다.

  • 카메라 각도는 하향식이 아닙니다. 이것은 League, HoN, DOTA2와 같은 주요 타이틀과는 차별화됩니다. 그것은 매우 가까이에있는 제 3 자의 관점과 함께 매스 이펙트에 의해 영감을받은 것처럼 보입니다. 그것은 당신이 통제하고있는 캐릭터와 더 밀접한 관계가 있다는 느낌을 주며, 단순히 필드 주위에있는 누군가를 지휘하는 것과는 대조적으로 실제로 싸움의 일부분 인 것처럼 느낍니다.
  • 페이싱 (Pacing) : 길드 워 2와 비슷한 속도로 게임을 진행합니다. 싸움은 짧지 만 진정한 치유 수업이나 그런 종류의 게임은 없습니다. 다른 사람들을 잘 보완하고 동료 팀원을 잘 보완하는 성격이 여전히 남아 있지만 누군가가 심한 압박감을 받으면 지속적인 직접적인 치유로 생명을 유지할 수있는 방법이 없기 때문에 속도가 매우 빨라집니다. 모든 "신"은 스킬 샷을 가지고 있으며 주위의 다른 사람들이 할 수있는 모든 행동에 계속 집중할 수있게 만듭니다. 다른 MOBA가 이것을 가지고 있지 않다는 것을 말하는 것이 아니라 Smite에서 훨씬 더 강렬한 것처럼 보입니다.
  • 그래픽 : 매우 상세한 캐릭터 모델과 맵의 가장 작은 곳에서도 멋진 풍경을 볼 수있는 Smite는 내가 플레이 한 즐거움 중 가장 숨막히는 MOBA입니다. 사용 가능한 스킨은 주로 색상 스왑이지만 캐릭터의 기본 모델이 얼마나 놀랍게 보이는지 쉽게 간과 할 수 있습니다.
  • 비교할 때 비용이 저렴합니다. 스킨에 대해 이야기하는 동안 유료 콘텐츠에 대해서도 이야기 할 수 있습니다. 리그를 모든 MOBA 중에서 가장 인기가 있기 때문에 본보기로 삼자. 당신은 엄청난 비용에 대한 챔피언의 잠금을 해제하기 위해 성냥개비를함으로써 얻은 무료 통화를 사용할 수 있습니다. 또는 적은 비용을 지불하고 같은 챔피언을 즉시 이용할 수 있습니다. 이 "pay-to-win"정신이 수년간 주변에 있었지만, 많은 사람들 (나 자신을 포함하여)은 게임의 가장 차가운 새로운면에 접근하기 위해 엄청난 시간, 돈 또는 두 가지 모두를 보냈습니다. 하이 레즈 (Hi-Rez)는 지갑에서 선수들을 반복적으로 찌르지 않으려 고이 게임에 오랜 시간 동안 연체 된 것을 소개했다. $ 30USD의 정액 요금의 경우, 모든 "신"및 그 시간에 나와있는 모든 스킨에 대한 액세스 권한은 구매자에게 영구적으로 부여됩니다.
  • 항목이 계층화되어 있습니다. 이미 MOBA 사용자에게 더 많은 항목이 있습니다. 당신이 전투 중에있을 때, 때로는 자신에게 "이봐, 나는 더 많은 건강과 약간의 갑옷을 사용할 수있다."라고 말할 때가 있습니다. 아이템 제조법을 구축하고 개별 부품을 구입하여 강력한 제품을 만들기 위해 기다리는 대신 Smite를 사용하면 플레이어가 저전력 버전의 아이템을 구입 한 다음 나중에 더 엄격하게 더 나은 버전으로 더 많은 금을 지불 할 수 있습니다. 그것은 당신이 플레이 스타일로 눈부신 이슈를 훨씬 빨리 그리고 작은 보너스로 다룰 수 있도록 해줍니다. 게임에서 절대적으로 파괴 된 누군가는 여전히 대타에도 불구하고 스스로를 구축하는 것처럼 느낄 수 있습니다.

이러한 것들은 Smite를 다른 장르와 차별화시키는 데 도움이됩니다. 이것은 "리그 킬러"가 될 것입니까? 아니. TERA, AION, Rift가 어떻게 "와우 킬러 (WoW-killers)"였는지와 마찬가지로이 게임은 리그를 "다운"시키지 않을 것입니다. 그것이있을 거라는 것은 거기에 존재하는 거인들에게 재미있는 대안이 될 것이고 나는이 게임을 할 때 내 얼굴에서 미소를 지킬 수 없다. 나는 당신이 그것을 시험해보고 다른 개발자들이 제공하는 것을보아야 만 인기가있는 것을 맹목적으로 찾아 내기를 원한다.