Smite & 콜론; 미안하지만 관심 없다.

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 1 칠월 2021
업데이트 날짜: 15 십일월 2024
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Smite & 콜론; 미안하지만 관심 없다. - 계략
Smite & 콜론; 미안하지만 관심 없다. - 계략

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나는 줄 것을 요청 받았다. 강타 최근에 가서 경험이 나빴어. 게임 그 자체가 나쁘지는 않지만, 전통적인 MOBA 느낌과는 거리가 멀습니다.


좋은 :

분명히 여섯 가지 평가가 있다면 거기에 좋은 점이 있어야합니다. 그래서 거기에서 시작하겠습니다. 내가 흥미있는 것으로 생각했던 첫번째 물건은 타이탄 개념이었다. 무방비 상태의 목표 앞에 여분의 포탑을 놓는 대신 Titan은 방어와 목적 모두입니다.

비표준 정복지도 모양은 정말 독특했습니다. 대부분의 MOBA 선수들이 사용하던 사각형 모양의지도 대신이지도는 돌진하기 전에 모서리를 모두 확인해야합니다.

타이탄에 대한 접근을 차단하는 내부 기지를 지키고있는 피닉스.

안녕하세요 - 레즈 스튜디오 정말 독특한 느낌을 갔다. 강타. 이것은 3 인칭 슈팅 게임과 비슷한 게임을 좋아하는 사람들에게 좋습니다. 그 밖의 모든 것들에 더하여, 출시 전 게임을위한 챔피언을 엄청나게 선택하면 정말 좋습니다. 강타 인기있는 라이벌로 성장할 가능성 리그 오브 레전드도타 2.

나쁜 :

나쁜면의 대부분은 개인적인 취향이며, 실제로 게임을하는 방식에 달려 있습니다. 점수는 내 개인적인 취향에 따라 게임에 대한 내 의견을 나타냅니다.

나는 위의 게임 느낌에 감동했습니다. MOBA보다 3 인칭 슈팅 게임처럼 느껴집니다. 놀이하는 사람들을 유혹하는 데 좋은 동안 의무의 부름 그런 게임은 전통적인 MOBA 선수들만큼이나 매력적이지 않습니다.

이것이 3 인칭 사수 유형의 경험이지만 목표를 세울 수는 없지만 Sobek과 함께 할 때 고려해야 할 특히 중요한 사항입니다. 소벡은 그 뒤에 적을 던질 수는 있지만, 목표물을 목표로 할 수 없기 때문에 중간 던지기를 할 수는 없습니다. 두 번째 목표로 계속해서, 레티클은 약간 벗어났다. 적이 바로 앞에있을 때, 레티클은 오른쪽으로 움직이지 않는 것 같습니다.


최악의 경우는 키보드 이동 컨트롤입니다. 움직이기 위해서는 키보드 선회를 의미하는 W, A, S, D를 사용해야합니다. 추격을 방해하지 않으면 서 뒤로 물러 설 때 피정을 늦추 게됩니다. 시도하는 나의 첫번째 시도 강타 지난해 말 그대로 문자 그대로 W, A, S, D 시스템이었습니다.

마지막 생각들:

나는 줬다. 강타 혁신을위한 포인트지만, 이것은 내가 노는 것을 고려할 수있는 게임이 아닙니다. 그것을 고려하고 계시다면, MOBA에 대해 알고있는 것을 잊어 버리십시오. 빈 컵으로 들어가면 컨트롤을 잡는 것이 더 쉽습니다. 모든 일이 끝난 후에도 시간을내어 직접 게임을 해보는 것이 좋습니다. 그것은 당신을위한 게임 일 수 있습니다, 그렇지 않다면 당신은 돈을 버는 것이 아닙니다.

우리의 평가 6 나는 Smite를 통해 여행을했고 나는이 게임에 흥분하지 않았습니다.