SMITE 시즌 3 유물 가이드 & 콜론; 적극적으로 새로운 유물 시스템 정복

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 17 팔월 2021
업데이트 날짜: 15 12 월 2024
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SMITE 시즌 3 유물 가이드 & 콜론; 적극적으로 새로운 유물 시스템 정복 - 계략
SMITE 시즌 3 유물 가이드 & 콜론; 적극적으로 새로운 유물 시스템 정복 - 계략

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우리는 당신이 생각하는 바를 알고 있습니다. 변화는 무서운 것입니다. 우리는 완전히 새로운 계절의 시작에 있습니다. 강타, 그리고 우리의 사랑받는 (또는 행동 한) 활동 물은 없어졌으며, 유물로 대체되었습니다. 나쁜 소식은 새로운 시스템에 대해 알아야 할 것이 많다는 것입니다.


좋은 소식은 혼자가는 것이 위험하지만,이 가이드를 가지고 다닐 수 있다는 것입니다.

새로운 시스템의 가장 중요한 측면 중 하나는 유물이 이전에 구입 한 액티브와 반대로 레벨 기반이라는 것입니다. 레벨 1에서 한 가지 유물과 레벨 12에서 한 가지 유물이있는 유적은 예전의 유물보다 훨씬 더 예측 가능합니다. 솔로 레인에서 벨로 나 광장에서 정화가 첫 번째 유적으로 인식되면 다시 텔레포트하지 않을 것입니다. 언제든지 차선을 이용할 수 있습니다. 동전의 측면은 게임을 진행하는 동안 모두가 함께 작업 할 수있는 금이 약 1800 개 더 있다는 것입니다. 이것은 게임의 어느 단계에서든 큰 변화입니다. 그리고 더 많은 사람들이 이전보다 더 많은 아이템 (더 많은 파워 스파이크)을 갖게 될 것입니다.

다행히도 유물의 대부분은 예전의 2 단계와 3 단계 수준의 속도로 오래된 반복과 비슷한 작업을 수행합니다. 플레이어가 데리러 가고 싶어하는 유물의 핵심이 여전히 강력합니다. 적어도 하나는 대부분의 경우뿐만 아니라 몇 가지 상황 선택을 모두 오래된 것과 아래에 내려 볼 가치가있다.

빅 5

이 5 개의 유물은 게임을 즐기는 플레이어를 위해 전체 게임을 만들거나 깰 수있는 힘을 가지고 있습니다. "Big 5"사용에 익숙해지기 강타유물은 시간이 없어 당신의 리드를 따라갈 것입니다.


  • 정화
    :이 유적을 사용하면 군중 제어 효과가 제거되고 2 초 동안 새로운 효과를 얻을 수 있습니다. 160 초의 재사용 대기 시간.

가장 보편적 인 유물 인 Purification은 마법사와 사냥꾼 같은 목표를 부 풀리는 데 도움이됩니다. 군중 통제에서 벗어나 죽음을 쉽게 알아 내고 방어적인 군중 통제에 저항하면서 암살자를 닫고 탱크와 사냥꾼이 벗겨지지 않고 적 팀을 헤치며 지나갈 수있게합니다 꺼짐. 정화의 CC 면역은 또한 거의 모든 신들의 궁극적 인 목표를 피할 수있게 해줍니다. (Ares와 Fenrir를 보며)이 게임을 더욱 강력한 효과로 만듭니다. 새로운 유물 시스템 덕분에 무료입니다! 슬롯을 쓰는 데 유물이 어떤 것인지 확실하지 않다면, 정화는 항상 손에 들고있는 것이 좋습니다.

  • 스프린트
    : 이 유물을 사용하면 6 미터 동안 40 피트 (55 피트) 내에서 속도가 올라갑니다. 또한 면역이 지속되면서 면역이 느려집니다. 120 초의 재사용 대기 시간.

건강 상태가 낮은 적을 추격하든, 적을 멀리 할 때 적을 빠져 나가는 것이 든 Sprint는 암살자, 사냥꾼 및 마법사에게 완벽한 이동성과 특정 CC 면역력의 매우 유용한 조합입니다. 기본 공격은 여전히 ​​이동 속도를 감소 시키지만 다른 속도는 느려지지 않으므로 이동해야하는 곳을 훨씬 쉽게 얻을 수 있습니다. 속도 증가는 주변의 친근한 신들에게도 적용되므로 위험한 상황에서의 초기 게임 플레이와 늦은 경기 목표 달성에 큰 도움이됩니다.


  • 저주:
    이 유물을 사용하면 주변의 55 피트 반경에서 5 초 동안 모든 적의 신의 지상 속도가 40 % 감소합니다. 그들의 치유도 지속 시간 동안 65 % 감소합니다. 150 두 번째 재사용 대기 시간.

Weakening Curse의 유물 업데이트, 더 저명한 활동 중 하나 강타 새 시즌 전에 플레이하십시오. 저주는 능동적이고 반응 적입니다. 피해 딜러가 그들을 뒷받침하는 지원 (이 특정 유물을 고르는 주요 역할)과 같은 사람의 경우, 저주는 적의 능력을 제한하여 자신의 길을 비추는 피해로부터 회복함으로써 사살 또는 멍청이를 확보하는 강력한 도구입니다 . 가장 자주 Hel와 같은 적의 팀의 헌신적 인 치료자에게 카운터로 가져 왔지만 팀이 Zhong Kui와 같이 지속적으로 큰 피해를 입었을 때도 강력합니다.

  • 성역:
    이 유물을 사용하면 2 초 동안 상처를 입지 않게되지만 공격이나 행동을 할 수 없습니다. 여전히 움직일 수 있습니다. 160 초의 재사용 대기 시간.

성역은 생존을위한 좀 더 많은 도움이 필요한 사람들에게 환상적인 선택입니다. 강타그것이 중대한 불의 밑에오고있는 mages 또는 다른 "우선 순위가 높은"표적에 가장 일반적이지만. 이 업데이트 된 이지스 (Aegis)는 여전히 움직임을 허용하여 해를 끼칠 때 숨을 쉬기까지 몇 초를줍니다.

  • 순간 이동 : 이 유물을 사용하면 이동이 불가능한 상태에서 손상을 입지 않고 동맹의 탑이나 병동으로 순간 이동할 수 있습니다. 당신은 여전히 ​​열심히 군중 제어에 의해 중단됩니다. 180 초의 재사용 대기 시간.

Big 5의 다른 플레이어들처럼 널리 퍼지지는 않지만 텔레포트는 솔로 레인의 플레이어에게 커다란 이점을 제공하므로 기지로 돌아가고 치유하며 장비를 업그레이드하고 그없이 신보다 훨씬 빨리 차선으로 돌아갈 수 있습니다 . 새로운 시스템은 레벨 12까지 단 하나의 선택으로 플레이어를 잠그고 상대방이 솔로 레인에서 일찍 비즈를 가져 갔을 때 텔레포트를 취하면 싸울 때 상당히 큰 단점을 갖지만 농장에서는 앞서 나가기를 좋아합니다. 게임이 laning 단계를 넘어 서면 목표를 방어하는 데 필요한 Teleport를 찾고 가능한 한 불공평 한 전투를 시도하십시오.

조건부 추천


모든 유물이 평등하게 만들어지는 것은 아니며, 우리가 위에 간 주요 유물을 사용하는 경우가 더 많습니다. 그러나 특정 상황에서는 더 많은 조건부 유물이 여전히 빛을 발할 수 있으므로 익숙해지는 것이 중요합니다. Big 5만큼 일반적이지는 않지만, 나머지 SMITE 유적 시스템에는 모두 용도가 있습니다 - 당신이 처분 할 수있는 모든 도구를 아는 것은 전문가처럼 놀기위한 거대한 단계입니다.

  • 힐끔 보다: 이 유적을 사용하면 짧은 거리에서 즉시 순간 이동할 수 있습니다. 사용할 수 있으려면 5 초 동안 손상을 입지 않아야합니다. 120 초의 재사용 대기 시간.

앞선 Greater Blink가 이전에 있었던 재사용 대기 시간의 거의 두 배에 달하는 클럭인데, 일부 신이 거기에 들어가 적을 관입시키는 도구로 사용되는 것은 드문 일이 아니지만, 절대적으로 환상적입니다. 절대로 필요한 것 우선 순위가 높은 목표에 도달하거나 실제로 갭을 더 가깝게 만들고 싶습니다 (Tyr ...).하지만 그 전에 나온 것과 좋은 점이 전혀없는 결점이 있기 때문에이 유물의 이미 제한된 범위가 훨씬 제한적입니다. Ares 또는 Geb와 같은 강력한 궁극적 인 목표를 가진 팀을 위해 싸우는 탱키 어 신이있을 때 주로이 유물을 찾습니다.

  • 심사 숙고: 이 유물을 사용하면 주인의 생명력의 35 피트 15 %, 소유자의 최대 마나의 35 % 내에서 소유자와 그들의 팀원에게 회복됩니다. 120 초의 재사용 대기 시간.

어썰트 게임 모드의 올스타이지만, 좀 더 전형적인 정복 게임은이 특별한 유물에 약간의 욕구가 남아 있습니다. 이것을 유지하기보다는 아이템으로 처리 할 수 ​​있기 때문에 Thanatos 나 Ao Kuang과 같은 "실행"궁극적 인 것들로 신을 대적하기를 원할 것입니다. 데미지를 완전히 건너 뛰고 단지 타겟을 죽일 수있는 능력이 HP의 일정 비율 이하의 먹이를 사용하기 때문에 자신이나 근처의 팀원에게 갑작스런 치유가 이루어지면 실행 범위를 벗어나기 때문에 잠재적으로 "낭비 "그들은 이미 시작된 궁극적 인 사람입니다.

  • 가르다: 활성화시 40 레벨의 실제 데미지 + 14 레벨의 데미지를주는 볼트가 발사되고 4 초 동안 대상의 보호가 25 % 감소합니다. 120 초의 재사용 대기 시간.

유물 시스템의 새로운 제품 중 하나 인 Sunder는 조금 이상합니다. 실제로 화재가 발생하기 전에 감기가 있고, 그 자체가 얼마나 얇은가로 인해 쉽게 차단되거나 회피됩니다. 하지만 사용하기 쉽지 않은 것은 권력을 대신합니다. 25 % 보호 감소 거대한완전히 적용된 사형 집행 자나 마기 스 디버프의 창에 조금 부끄러움이 있습니다. 이제는 몹시 멍한 표적을 이용하기위한 창은 4 초 만에 열리 며,이 공격은 히트 뒤에 약간의 추가 상처를 원하는 암살자를위한 훌륭한 선택입니다.

  • 스카우트: 활성화되면 하나의 센트리 워드를 배치 할 수 있습니다. 이 유물의 재사용 대기 시간은 다시 분수대로 돌아옵니다. 140 번째 재사용 대기 시간.

많은 것을 묻는다. 강타 전문가가 게임에서 이기면 많은 답변을 얻게 될 것입니다.하지만 대부분의 목록에서 비전이 상당히 높아지며 금도 있습니다. 유물 슬롯에서의 비용은 비싸지 만, 장시간 동안의 금메달 절감 효과는 놀랍습니다. 그리고 당신과 당신의 원수가 볼 수있는 것의 조기 제어가 게임 우승이 될 수 있습니다. 나머지 4 개의 포지션은 유물 슬롯을 확보 할 수는 없지만 팀과 목표를 안전하게 유지하면서 아이템을 조금 더 빠르게 나아갈 수 있도록 지원하는 것은 스카우트보다 훨씬 나빠질 수 있습니다.

  • 격분: 이 유물을 사용하면 반경 70 피트에있는 모든 동맹군의 무장 해제 디버프가 제거되고 10 초 동안 + 20 %의 물리 및 마법 피해를 입 힙니다. 120 초의 재사용 대기 시간.

싸우는 사람의 가장 친한 친구 인 Frenzy는 두터운 물건에 들어가기를 원하는 팀이있는 탱크에 딱 맞습니다. 당신의 싸움은 짧은 치열한 전투보다 더 많은 치욕이 될 때, Frenzy는 엄청난 데미지 증가와 함께 팀의 은총으로 전투의 흐름을 쉽게 바꿀 수 있습니다. 당신의 유물 슬롯을 위해 더 큰 경쟁자가되는 것을 유지하는 것은 많은 시간 싸움이다. 아르 오히려 유력한 유물을 남겨 두지 만 특히 그것을 사용하는 명백한 시간은 없습니다.

  • 껍질: 이 유물을 사용하면 소유자와 그들의 동맹군에게 5 초 동안 +45의 물리적이고 마법적인 보호를 제공합니다. 가져간 모든 피해가 15 % 감소합니다. 140 번째 재사용 대기 시간.

솜털 같은 포옹, 프렌지의 좋은 반전, 쉘은 피에 굶주린 형제보다 조금 더 사용하기 때문에, 팀원들이 Hou Yi의 태양이나 Agni firebombs와 같이 효과가 큰 피해 지역에서 살아남을 수 있습니다. 적의 팀이 특정 대상을 골라내는 것보다 넓은 지역에서 큰 덩어리를 다루는 경향이있는 경우이 유물을 잡는 것을 고려하십시오.

  • 격노: 이 유물을 사용하면 15 유닛 반경에있는 한 명의 적의 미니언 또는 정글 몬스터에게 480의 피해를 입 힙니다. 목표는 항상 최대 건강 상태 인 대상입니다. 이 아이템은 정글 보스에게 1000의 피해를 입 힙니다. 동일한 대상에서 팀의 후속 효과가 50 %의 피해를 입 힙니다. 60 초의 재사용 대기 시간.

얼마나 강 대한지. 경쟁력을 갖추기 위해 꼭 필요한 제품 강타 성토 (또는 이전에 알려 졌던 HoG)가 이제는 역할극이되어 조기 퇴역자를 조기에 알 수 없거나 목표를 확보하거나 훔칠 수 있도록 최선을 다하고 있습니다. 파이어 자이언트 또는 골드 퓨리를 영웅의 날과 비교하여 현저히 감소시키는 팀의 능력을 발휘할 수는 있지만, 분노는 적의 초기 정글 버프를 사용하는 것이 확실합니다. 원거리의 솔로 라이나 얌 글러가 일찍 싸우기에 특히 좋았다면이 유물을 포장하고 있습니다.지도의 반쪽에 많은 시간을 할애하고있을 것입니다.

새로운 유물이 당신의 벨트 아래에 있다면, 당신은 당신의 팀의 빛나는 빛이 될 것입니다! 앞으로 나아가 정복하십시오. 그런 다음 돌아와서 자신의 팁과 트릭에 대해 알려주십시오. 강타.