게임 업계에서는 최초의 Game Cube 컨트롤러 (로봇 문어가 부메랑으로 던져 짐)부터 Steel Battalion과 함께 제공된 괴물 컨트롤러, Wii의 모션 컨트롤러 및 360에 이르기까지 정말 이상한 컨트롤러가 등장했습니다 키 넥트. 게임을 부드럽게 제어 할 수있는 능력은 언제나 자연의 경험에 빠져들 수있는 이상한 줄다리기였습니다. 게임의 메커니즘보다는 진실로 게임에 참여할 수 있다는 것이 주어진 제어 체계의 궁극적 인 성공 중 하나입니다.
위의 비디오에서 옴니는 우리가 자연스럽게 몰입하는 컨트롤러와 가장 가까운 곳일 수 있습니다. 가상 소년의 헤드셋을 착용하고 색상을 추가 한 다음 디딜 방아에있는 아기 용 보행기에 몸을 찔러 탐험을 시작하십시오.
Kinect 스타일의 기술을 사용하여 주위를 둘러 보는 것은 효과를 완전히 파악하기 위해 경험할 필요가있는 것을 만듭니다. 머리를 방향을보고 실제로 육체적으로 걸어가는 능력은 아주 실제적인 방법으로 공상 과학 소설의 영역에 매우 빠르게 접근하고 있습니다.
이것은 게임에 "들어가기"에 문제가있는 사람들을 적극적으로 격려하고 우리가 즐기는 디지털 영역을 우리가하는 것과 같은 방식으로 그들에게 감사 할 수 없거나 감사 할 수없는 많은 사람들에게 개방합니다. 그것은 실제로 이동하고 주변을 둘러 보는 것처럼 직관적 인 움직임과보기를 만들어 특정 게임의 초기 학습 기간을 간소화합니다. 더 이상 말도 안되는 튜토리얼 메시지는 왼쪽 스틱을 걷도록 강요합니다.
Omni의 회사는 가까운 장래에 하드웨어 용 Kickstarter를 시작할 계획입니다. 진행중인 장치를 나열하는 다른 용도로는 가상 관광, 비디오 회의, 가상 박물관, 물리 치료, 피트니스 교육 및 매트릭스가 부러워할만한 다른 많은 아이디어와 같은 비 게임 응용 프로그램이 있습니다.
게다가 모든 실제 응용 프로그램은 제쳐두고, 나는 우리 모두가 다른 것에 동의 할 수 있다고 생각합니다. 이 일은 정말 정말 멋집니다.