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5 대 최악의 게임 커뮤니티에 관한 최근 기사에서 저격수부터 MOBA, 판타지 MMO에 이르기까지 다양한 장르의 플레이어와 상호 작용하는 내 경험에 대해 생각하게되었습니다.
미리 알고있는 특정 멀티 플레이어 게임이 있습니다. 처음부터 모두 음소거하는 것입니다. 주어진 어떤 의무의 부름 게임 (또는 정말로 인기있는 FPS)이 하나의 예입니다. 인종 차별에 대한 12 살짜리 전화를 듣고 싶지 않고 지난 밤에 그가 당신 어머니에게 한 일을 설명하는 것을 원하지 않는다면, 경기가 시작되는대로 곧 음소거됩니다.
정원의 다양한 이름 부르기를 제외하고, MOBAs는 특히 새롭고 밧줄을 배우는 사람들에게 마찰적 인 섬 공동체를 가지고있는 경향이 있습니다. 게임은 또한 그들이 함께 일할 때마다 서로를 위해 일하는 선수들과 함께, 그들이 어떻게 디자인되어서 독성을 조장하는 경향이 있습니다.
그 점에 관해 나는 운이 좋았다. 폭풍우의 영웅, 총 낯선 사람들과 노는 경험이 거의 긍정적이었습니다. 나는 시험을 위해 똑같이 말할 수 없다. 리그 오브 레전드, 거의 모든 경기가 부정적인 선수의 악몽입니다.
지역 사회가 매우 다른 두 MOBA
스펙트럼의 반대편에는 Oculus Rift 인디 실험과 같은 팀워크 경험을 중심으로 전개되는 급성장하는 게임 종류가 있습니다 계속 말하면 아무도 폭발하지 않습니다. 초기 액세스 제목 분대 또 다른 재미있는 예입니다. 즉, 플레이어 간의 구두 의사 소통을 게임 플레이에 직접 통합하여 모든 사람에게 헤드셋이 있어야합니다.
우리는 불쾌한 플레이어 기반을 다루고 싶지 않을 때 어떤 게임을 피해야하는지 알고 있지만 어떤 게임이 가장지지가되는 지역 사회를 가지고 있습니까? 나는 항상 하나의 장르 또는 플랫폼에만 국한되지는 않는다는 것을 알았습니다. 크고 작은 플레이어 기반을 가진 게임에서 콘솔과 PC 모두에서 최고의 멀티 플레이 경험을 얻었습니다.
모든 온라인 게임에서와 마찬가지로 귀하의 마일리지는 귀하가 플레이하는 서버 또는 시간에 따라 다를 수 있지만, 일반적으로 커뮤니티는 상호 작용할 가치가있는 게임입니다.
기어스 오브 워 3
나는 행운을 빈다. 길드 워 2 일찍 커뮤니티가 성장하는 것을 지켜보십시오. 주저없이 이것이 뉴비를위한 최고의 MMORPG 중 하나라고 말할 수 있습니다. 독특한 PvE 설정 길드 워 2 사람들이 함께 작업 할 수 있도록 장려하며 다른 플레이어의 성공을 방해하지 않는 특별한 이점을 제공하지 않습니다.
제가 출시 된 지 몇 년 후 게임의 상태를 보았을 때 언급했듯이 요즘에는 로그인하는 사람이 적지 만 여전히 새로운 얼굴에 전반적으로 매우 친숙한 기반이 있습니다. 로그인하여 진행중인 이벤트를 찾아 재미있게 참여하십시오. 더 크고 다단계의 보스 전투에서 플레이어가해야 할 일을 유익하게 설명하는 사람을 거의 확보 할 수 있습니다.
열심히 싸우는 전투에서 이기면 단골 손님과 그룹에 가입하거나 길드원에 가입하라는 초대장을 많이받습니다. 숨겨진 관심 장소를 찾는 데 어려움이 있거나 유명한 심장 위치를 완료하는 방법을 알아 내면 도움말은 채팅 메시지 일 뿐이며 가끔씩 쓰레기통이 화면 위로 막히게됩니다.
킬링 플로어
거의 정반대의 레프트 4 데드 커뮤니티, 울트라 - 종말 zed 사냥 현상은 킬링 플로어 전반적으로 뛰어난 플레이어 기반을 가지고 있습니다. 이 협동 공포 FPS에서는 팀워크가 절대적으로 필요하며, 평소에는 VOIP 괴롭힘의 연속을 의미하는 많은 저격수가 필요합니다.
웬일인지 그것이 그다지 일어나는 경향이 없다. 킬링 플로어여기서 함께 잘 작동하고 서로에게 도움이되는 위대한 팀을 찾는 것이 전혀 어려운 일이 아닙니다.
너는 끔찍한 경험이 있지만 싸움터 또는 대구 온라인, 줄다 킬링 플로어 몇 시간의 시간을 갖고 실제로 도움이되는 팀원이 무엇인지 찾아보십시오. 급속도로 진행되는 악마 좀비 생물의 분열은 또한 부팅하기에 좋은시기입니다.
Kerbal 우주 프로그램
이것은 reddit 커뮤니티가 합법적으로 서로 좋고 독성 수준이 거의 0 %에 이르는 전 세계에서 유일한 게임 일 수 있습니다.
이 우주 공학 시뮬레이터에 대한 학습 곡선은 높으며 역학을 마스터하지 못한 사람들을 위해 엘리트주의와 경멸을 낳을 수 있다고 생각할 수 있습니다. 그러나 어떻게 든 그 반대가 발생했습니다.
진지하게, KSP 메시지 게시판이나 소셜 네트워킹 페이지로 이동하여 사람들이 서로를 어떻게 대하는 지 살펴보십시오. 여기 게임의 모든 부분에서 소소한 업적보다 높은 성취감이 있습니다. 누군가는 이것이 어떻게 일어 났으며 다른 게임으로 어떻게 복제 될 수 있는지 과학적 연구를해야합니다.
운명
여기에는주의해야 할 점이 있습니다. 운명 커뮤니티. 대부분의 경우, 게임 자체 내에서 문제에 대해 불평하는 사람들과 게임이나 개발자에 대한 비판을 좋아하지 않는 팬 보이 (fanboys) 두 부분으로 나누어 져 있습니다.
이 두 파벌 밖에서 사람들이 일반적으로 서로 공격하는 것은 아니라는 것을 알 수 있습니다. 친구 그룹과의 실제 게임 내 경험은 단색입니다.
함께 잘하는 사람들과 놀 수있는 좋은 그룹을 발견하면, 운명 시간이 지남에 따라 "형제의 띠"가 절대적으로 발전하고 있으며, 여기에는 습격과 파업으로 실제 세계의 친구를 사귀는 사람들이 있습니다.
반지의 제왕 온라인
달리 길드 워 2, 나는이 톨킨의 영감을받은 MMORPG를 불행하게도 늦게까지 늦게 마쳤습니다. 그러나 나는 실제로 선수를 줄이고 선수를 친절하게 기꺼이 빌려주었습니다.
LOTRO 요즘에는 매우 느긋한 커뮤니티가있는 경향이 있으므로 글로벌 채팅에서 서로 비명을 지르는 사람들은 거의 없습니다. 그리고 당신이 질문을하면, 당신은 보통 당신을 내려다 보는 사람들없이 훌륭한 대답을 얻을 것입니다.
많은 사람들이 톨킨이나 판타지 문학에 대한 광신자이기 때문에 보너스가 있습니다. 그래서 판타지와 관련된 모든 것을 이야기하고 싶은 사람을 찾기가 어렵지 않으므로 게임 자체를 넘어선 우정을 자연스럽고 쉽게 탐구 할 수 있습니다. 지구.
이 6 개의 게임에는 모두 참여할 가치가있는 공동체가 있지만, 논쟁의 수준이 인종 차별적 인 비명을 지르지 않는 곳에서는 쉽게 찾을 수 있습니다.
최고의 온라인 경험을 가진 게임은 무엇이며 가장지지가되는 커뮤니티가있는 경향이있는 장르는 무엇이라고 생각하십니까?