교실이 바뀌고 있습니다. Apple iPad, 스마트 폰 및 모든 Android 기기와 같은 신기술을 갖춘이 교실에서는 컴퓨터를 사용하여 실제 문제에 대해 자녀에게 가르치기위한 몇 가지 방법을 발명 할 의무가 있습니다. 아이들은 온라인에서 대부분의 시간을 보내고 있으며, 이러한 추세를 따라 잡는 것은 교습 기술에 불과합니다.
내가 자랄 때, 컴퓨터는 아주 새 것이었고 교사는 학교 전체에 두 대의 컴퓨터를 가지고있었습니다. 교실은 오늘날 컴퓨터 실습실을 갖추고 있으며, 오늘날의 학교 연령 어린이들에게보다 쉽게 접근 할 수있는 항목입니다.
게임은 많은 사람들의 눈에는 가르치는 가장 좋은 방법으로 여겨지지 않았습니다. 자라고 몇 번이나 자라면서 "바보 같은 게임을하기 전에 숙제를 끝내야 해!" 나는 당신의 많은 것이 당신의 유년기에서 적어도 한 번 변이를 들었다는 것을 내기하고있다. 심시티 해당 통계를 변경하려고합니다.
심시티 는 어린이들에게 도시 운영 및 오염 통제의 기초를 가르치는 것에 중점을 둔 교육용 게임입니다. 아이들은 취업률 및 환경에 영향을 미치는 다른 요인들을 다루는 것과 같은 특정 주제들을 배워야 할 것입니다.
이것은 아이들이없는 우리들을 위해 무겁고 복잡한 주제처럼 보일지 모르지만, 나는 아이들이 문제를 알고있는 곳에서 함께 게임을하는 것이 좋습니다! 이 게임은 중년의 어린이에게 맞춰져 있으며, GlassLab은 새로운 게임에 대해 다음과 같이 말했습니다.
"SimCityEDU : Pollution Challenge!는 차세대 과학 및 공통 핵심 표준에 부합하는 학습 및 평가를 동일한 경험으로 통합하는 교육자를위한 강력한 교육 도구로서의 역할을 수행합니다. 중학교 학생들을 위해 설계된이 게임은 학생들이 직면 한 과제에 대해 비판적으로 생각하도록 권장합니다. 현대 도시와 그 주변의 세계. 게임에서 학생들은 취업 수준과 시민 행복을 유지하면서 가상 도시에서의 환경 영향 문제를 다루는 "시장"의 역할을 수행합니다. "
우리 모두는 정기적 인 심시티 중독성이 있으며 온라인으로 세상을 만드는 데 몇 시간을 소비 할 수 있으므로 동일한 전략을 취하여 교육용 비디오 게임에 넣는 것이 좋은 아이디어 일 수 있습니다.
중학교 아이들은 오락의 선택에서 꽤 까다 롭습니다. 그러나 교사들이이 게임을 1 시간 연주하도록 배정한다면 교실에 더 많이 참여할 것입니다. 실생활 시나리오를 해결하는 것은 아이들이 다시 학습하는 것에 관심을 가지게하고 교육을 자질구레 한 것 같지 않게 만드는 표가 될 수 있습니다. 비디오 게임은 그 해결책 일 수도 있지만 시간 만 말해 줄 것입니다.
오늘 아이들이 앉아서 이런 종류의 게임을 할 것이라고 생각합니까? 비디오 게임은 미래 교육의 중요한 부분일까요?