닥쳐 내 돈과 콜론을 가져 가라. ESO가 구독료를 부과해야하는 이유

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작가: Laura McKinney
창조 날짜: 2 4 월 2021
업데이트 날짜: 18 십일월 2024
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닥쳐 내 돈과 콜론을 가져 가라. ESO가 구독료를 부과해야하는 이유 - 계략
닥쳐 내 돈과 콜론을 가져 가라. ESO가 구독료를 부과해야하는 이유 - 계략

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엘더 스크롤 온라인 (Elder Scrolls Online)이 석방 될 때까지, 비즈니스 모델이 무엇이되어야하는지에 대한 논쟁이 격렬합니다. 일부 모델은 무료로 게임을 할 수있는 모델을 지원하고, 다른 모델은 길드 워 스타일의 "박스 구매"모델을 홍보하고, 일부는 가입을 추진하고 있습니다. 제니 맥스 (Zenimax)는 그들의 계획이 무엇인지에 관해서는 아직 정보를 공개하지 않았다. 그래서 지금은 추측하는 것이 우리의 몫이다. 이제는 Zenimax가 ESO 및 예상되는 품질 (프리미엄, AAA MMO)에 투입된 시간과 비용을 고려하여 구독 모델이 가능할 것으로 보입니다. Que 한숨; 믿거 나 말거나, 가입비는 ESO에게 좋은 것일 수 있습니다.


구독 모델의 많은 반대자들이 일반적으로하는 공통적 인 주장은 다음과 같습니다. "구독료는 잠재 고객, 특히 구독료를 지불하는 데 익숙하지 않은 비 MMO 플레이어, 또는 여유가 없다. "이제이 논증에 대한 타당성이있다. 한번도 MMO에 손대지 않은 Elder Scrolls 충실한 회원들에게는 가입이라는 개념이 외국적이고 오히려 불쾌 할 것입니다. 그러나 월드 오브 워크래프트에서 한 가지를 배웠다면 (화재에서는 것 이외에는) 사람들이 품질에 대해 기꺼이 돈을 지불해야한다는 것이 었습니다. 실제로 그들은 품질을 위해 주먹을 넘겨주고 싶어합니다. 와우 (WoW)가 출시되었을 때 MMO 시장을 흔들었고 사람들은 행복하게 구독했습니다. 와우 (WoW)가 최고 였기 때문입니다.

여기에 잡기가 있습니다. ESO는 구독을 정당화하기에 충분할만큼 필요합니다. 사람들은 좋은 게임을 기꺼이 치러야하지만, 품질이 한 달에 15 달러를 보증하지 않는다면, 그들은 그것을 떨어 뜨릴 것입니다. 빠른. 스위퍼는 그 사실을 보여주는 살아있는 증거입니다. MMO 시장은 항상 변덕 스럽습니다. 소비자는 그들이 원하는 것을 알고, 그들이 그것을 얻지 못하면 그들은 무자비합니다. 그들이 그것을 얻는다면 그러나, 그들은 게임을 위해, 심지어 화폐로 박쥐에 나가기를 기꺼이합니다. 이 바는 ESO를 위해 매우 높게 설정되었지만, 프리미엄 AAA 게임을 제공 할 수 있다면 구독으로 사람들을 겁주는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

서브 스크립 션이 작동 할 수 있음

ESO가 모든 것이 될 것으로 예상되지만, 왜 "상자를 사다"모델로 가지 않을까요? 많은 사람들이 길드 워의 성공적인 비즈니스 모델을 구독과 무료 게임 간의 완벽한 절충안으로 인용합니다. 사실 "상자를 사다"모델은 효과가 있습니다. 적어도 잠시 동안. 이 시스템의 주된 문제점은 일단 게임을 구입하면 회사와 게임이 기본적으로 완료된다는 것입니다. 이제 회사는 고객을 행복하게 유지하기 위해 게임을 업데이트하고 패치합니다. 플레이어가 만족하지 못하면 새로운 고객은 게임을 구매하지 않습니다. 이 경향은 잠시 동안 계속되지만 결국 게임은 인기를 얻고 새로운 판매가 감소합니다. 회사는 새로운 매출을 통해 모든 돈을 벌어들이므로 기존 플레이어를 만족시킬만한 인센티브가 없습니다. 잠수함을 잃을 위험이 끊임없이 드러나는 서브 스크립 션 모델과는 달리 개발자는 "박스 구매"모델을 통해 개발자에게 과실을 제기 할 수 있습니다.


앞서 말했듯이 "상자 구입"모델은 짧은 기간 동안 작동 할 수 있습니다. 새로운 플레이어가 게임에 흘러 들어가는 한이 시스템은 잘 작동하며, 확장팩은 항상 새로운 구매 흐름을 연장하는 데 사용될 수 있습니다. 그러나 ESO가 와우가 장수했다면 더 안정적인 비즈니스 모델이 필요합니다. 와우는 비디오 게임에서 10 년 가까이 된 고대이지만 아직 지속 가능한 비즈니스 모델 덕분에 8 백만 명이 넘는 플레이어를 자랑합니다. ESO가 잠시 머물기를 원하면 가입 계획이 필요합니다.

마지막으로 점점 더 인기있는 무료 모델을지지하는 사람들이 있습니다. 최근 리프트 (Rift)는 6 월 12 일 현재 유료화 모델에 대한 가입비를 인하 할 것이라고 발표했다., 또 다른 구독 MMO의 가을을 표시합니다. 그것은 확실히 미래의 길인 것처럼 자유롭게 움직이는 것처럼 보이므로 ESO에 그것을 적용하지 않으시겠습니까? 짧은 대답은 ESO의 구경을 지원하지 못한다는 것입니다. 자유로운 플레이의 기본 원칙은 게임을 더 많은 플레이어에게 개방함으로써 마이크로 거래 등으로 돈을 벌 수있는 기회가 증가한다는 것입니다. 플레이어 중 일부만이 전체 게임을 재정적으로 지원해야하는 게임은 프리미엄 게임에서는 작동하지 않습니다. 이 모델은 다른 게임에서 큰 성공을 거두었지만 실제로는 ESO와 같은 AAA 타이틀을 지원할 수 없습니다.

"당신은 당신이 지불하는 것을 얻습니다"

가입비는 종종 bottom-less money pits로 비난 받지만 실제로 게임과 플레이어 모두에게 이익이 될 수 있습니다. Zenimax는 아직 비즈니스 모델을 발표하지 않았기 때문에 ESO가 어느 계획을 사용할 지 정확히 알지 못하지만 가입비 모델이 실제로 ESO가 취할 수있는 최적의 경로라고 생각합니다.