멀티 플레이어가 있어야하는 7 가지 게임

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 23 4 월 2021
업데이트 날짜: 18 십일월 2024
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일부 개발자는 멀티 플레이어에서 멀리 떨어져 있으면 제품을 향상시킬 수 있다고 느낄 수도 있지만 게이머가 공유 할 수있는 경험을 위해서는 항상 견고한 소재가있는 게임이 있습니다. 수많은 새로운 게임이 나오고 유망한 IP가 있기 때문에 멀티 플레이어 게임과 모드가 아주 다양하고 독특합니다. 그래서 새로운 국경의 정신에서, 여기에 멀티 플레이를 완전히 시도해야하는 7 개의 타이틀이 있습니다.


다음 것

배트맨 : Arkham Knight

Rocksteady의 혐오감은 멀티 플레이어를 배트맨 : 알캄 시리즈는 프랜차이즈 헤드가 지금까지 만들어 온 가장 중대한 분열적인 결정 중 하나입니다. 팬들은 최소한 협동 조합을 갖기를 간청했습니다. 라인 끝 부분에서도 배트맨 : Arkham Origins ' 보이지 않는 육식 동물 온라인 다이나믹 듀오로 연주하는 것이 온라인 경험에서 바로 할 수 있다는 것을 분명히 증명했습니다. 그러나 아직 우리는 모두 다른 솔로 경험을보고 있습니다.

나를 잘못하지 마라. 알캄 게임은 마지막 세대의 가장 훌륭한 단일 플레이어 경험 중 일부입니다. 아캄 나이트 오는 최고의 차세대 게임 중 하나가 될 것입니다. Rocksteady는이 수식을 T로 낮추었습니다. 따라서 멀티 플레이어를 시도하지 않는 것이 타당하지 않습니다. 재조정되고 확장 된 버전의 배트맨 : Arkham Origins 멀티 플레이어 (우리 중 일부는 Arkham Origins) 또는 협력 적 경험을 통해 우리는 그것을보고 싶습니다.

퍼즐, 전투 및 탐험으로 가득한 수수께끼의 집을 해결한다고 상상해보십시오. 하이브리드 전투기 / 던전 크롤러와 거의 비슷하지만, 기계적 지옥 구멍을 탐색하고 다른 쪽을 그대로 유지하려면 두 명의 플레이어 (도전 모드 캐릭터와 DLC 추가의 현재 캐스팅 중에서 선택할 수 있음)가 필요합니다. 어떤 캐릭터로 플레이할지에 따라 대체 솔루션이 될 수 있으며 레벨 자체는 드래곤 에이지 : 종교 재판.

양자 모두 보이지 않는 육식 동물 온라인 협동 모드는 게임의 챌린지 모드와 연계 될 수 있습니다. 챌린지 모드는 시리즈의 필수 요소 였고 많은 팬들이 게임의 미묘한 전투 기술을 파고 들었습니다. 그것은 완벽하게 이해할 수 있지만, 개발자는 그것을 진지하게 받아 들여야합니다.


어쌔신 크리드 : 신디케이트

네, 이미 멀티 플레이 플레이어를 배제하는 방법에 대해서는 거의 이야기하지 않았습니다. 어쌔신 크리드 : 신디케이트,하지만 그것보다 더 많은 것이 있습니다. 이 게임은 기본적으로 스토리의 전체 메타 게임 때문에 어떤 종류의 멀티 플레이어를 구걸하고 있습니다.

암살자와 기사단은 둘 다 색다른 조폭 깡패들입니다. 당신은 주요 이야기에서 라이벌 갱 지도자들과 마주하고, 마약에 대한 말다툼과 마침내 그들과 일대일로 싸우고 있습니다. 한편, 당신의 진영은 힘과 영향력을 얻으며 새로운 장비와 자원을 얻습니다. 그것은 페이스 북의 "전략"게임 중 하나와 거의 비슷하게 들리는 싱글 플레이어 게임처럼 들리지 않습니다.

지금 나는 말하고 있지 않다. 어쌔신 크리드 : 신디케이트 페이스 북을 에뮬레이트해야한다. (유비 소프트, 모든 것, 페이스 북을 에뮬레이션하지 마라.) 과거 게임의 모든 전통적인 멀티 플레이어 모드가 여기서 더욱 의미가 있습니다. 이러한 상황에서는 거의 모든 모드가 적합합니다. Wanted, Assassinate, Manhunt, Artifacts 및 Wolfpack은 특히 더 의미가 있습니다. 라이벌 갱에서 도둑질하고 반대하는 갱 리더를 데려 와야합니다. 더 간단한 설정은 유비 소프트로 넘겨 줄 수 없습니다.

멀티 플레이어는 싱글 플레이어와 크게 통합 될 수 있으며 더 나아가서는 마침내 오프라인 변형을 만들 수 있습니다. 과거 멀티 플레이어 타이틀의 모든 컨텐츠를 가지고 있다고 상상해보십시오. 그러나 게임 내 봇에 대해서도 플레이 할 수 있습니다. 그것은 선교의 다양성을 증가시킬 수 있습니다. 이것은 너무나 분명해서 단지 배제가 더 실망 스럽습니다.

낙진 4

황무지에서의 협동, 베데스다. 우리는 이것을 위해 모드를 만들었습니다. 낙진 3 (그리고 부분적으로 낙진 : 뉴 베가스). 완전히 선택 사항 일 수 있으며 플레이어는 Saints Row 게임과 같이 친구 태그를 붙이게 할 수 있습니다. 진지하게, 이것은 심지어 어쌔신 크리드 : 신디케이트의 멀티 플레이어 모드를 지원하는 능력.

파트너가 서로 잠금을 해제 할 수있는 더 나은 장비를 포함하여 서로간에 리소스를 교환 할 수 있습니다. Borderlands. 또한 좋아요. Borderlands, 전투의 어려움은 능동적 인 플레이어의 증가에 따라 확장 될 수 있습니다. 특히 하드 코어 RPG를 좋아하지 않는 사람들에게 이상적입니다. 낙진그들의 경험 많은 친구가 황무지에서 살아남을 수 있도록 도와줍니다.

가장 흥미있는 잠재력은 플레이어가 다른 진영의 충성을 지니고 있다면, 다른 방법으로는 불가능할 새로운 퀘스트 지점을 만들기 위해 이들을 사용하는 것입니다. 다양한 연결과 충성을 사용하여 당신과 친구가 전쟁에 불을 지폈거나 친구를 상상해보십시오. 게임 샌드 박스의 잠재력은 매우 매력적입니다.

누구도 경쟁력을 원하지 않습니다. 낙진 게임, 그리고 솔직히 이해할 수 있습니다. 시리즈는 결코 경쟁에 관한 것이 아니라 생존과 개인적인 이야기입니다. 그래서 우리가 함께 이야기를 만들고, 베데스다 (Bethesda), 벽을 찢어 친구들이 서로 놀지 못하게하십시오.

Deus Ex : 인류를 나누었습니다.

나는 노는 것을 기억한다. Deus Ex : 인간 혁명 조정 및 재조정이 이루어진다면 멀티 플레이어 환경에서 역학이 얼마나 잘 작동 할 수 있는지에 주목해야합니다. 이제 Deus Ex : 인류를 나누었습니다. 이 같은 균형과 개선이 이루어지기를 기대하며, 게임에 멀티 플레이어 모드가 추가되기를 바랍니다.

다시 한번 게임의 설정은 완벽한 잠재력을 제공합니다. A.R.C., Task Force 29, Illuminati 및 신비한 해커 그룹과 함께 네 개의 다른 파벌이 있습니다. 이 게임에는 해킹, 액션, 스텔스 등 멀티 플레이 설정에서 모두 잘 작동 할 수있는 세 가지 전투 지향 플레이 스타일이 있습니다.

마치 그것을 혼합 한 것처럼 상상해보십시오. 외계인 대 프레데터, 바이오 쇼크 2 : 휴거의 몰락,감시견. Team One에는 통풍구에 접근 할 수있는 해커가 있으며 콘솔에서 제어 할 수있는 원격 제어 터렛을 켭니다. 팀 2에는 벤트를 사용하여 선 뒤에서 몰래 들어와 해커를 빼내는 은밀한 플레이어가 있습니다. 전투에 중점을 둔 플레이어가 은밀한 해커를 쏠 수 있지만 Team Two의 해커가 Team One의 포탑에 패치를 가하면 제거 할 수 있습니다. 완벽한 Rock-Paper-Scissors 효과입니다.

컨트롤과 메카닉은 유동적이고 직관적입니다. 스텔스 테이크 다운은 훌륭하게 작동 할 수 있지만 플레이어의 시야에 있지 않은 경우에만 수행 할 수 있습니다 (보이지 않는 경우 제외). 전투 중단은 언제든지 수행 할 수 있지만 해킹과 마찬가지로 총에 맞을 수 있습니다. 아이템은 상대방과 환경에서 약탈 당할 수 있습니다. 빠른 선택 휠 / 바를 사용하면 즉석에서 재고 목록에 쉽게 액세스 할 수 있습니다. 에너지 막대는 모든 것을 균형있게 유지하고 기능 보강을 줄이는 것이 좋습니다.

수준에는 실제로 많은 비틀기와 회전이 포함될 수 있으며 사용 가능한 다양한 로케일은 각각 시각적으로 특유의 수 있습니다. 레벨 업은 보강 및 기타 새로운 게임 플레이 옵션의 잠금을 해제합니다. 플레이어는 각 플레이 스타일에 대해 최소한 하나의로드 아웃을 얻습니다. 아직 잠금을 해제했는지 여부에 관계없이 중간 일치 항목이있는 장비를 사용할 수도 있습니다.

원래 데우스 예 인기있는 멀티 플레이어가있어서 인간 혁명 -themed mod way back. fanboys 중 일부가 "나는 결코 이것을 요구하지 않았다"고 울부 짖지 만, 그것을 최대한으로 되돌려 놓으십시오.

죽은 공간 4

이제 Visceral Games의 개발자는 새로운 죽은 공간 게임의 경우, 시리즈가 마침내 어떤 멀티 플레이어를 갖게 될지 결정하는 것이 적절할 것입니다. 협동 조합이 너무 늦게 제안되어 게임 엔진이 아직 최적화되지 않았기 때문에 첫 번째 게임은 싱글 플레이어였습니다. 후에, 죽은 공간 2 경쟁이 치열한 멀티 플레이어가있어서 즐거웠지만 콘텐츠가 제한되어 있고 균형이 잡힌 몇 가지 문제가있었습니다. 죽은 공간 3 경험을 협력 적으로 가져 왔지만 불행히도 무기 제작 시스템을 접목하여 게임 플레이를 더듬 거리게 만들었습니다.

다음 죽은 공간 게임은 어떤 방향으로도 갈 수 있지만, 필요한 것은 하나를 선택하는 것입니다. 그것이 협동 조합을 가질 예정이라면, 그 경련 수준은 그것을 더 잘 지원할 필요가 있습니다. 그것이 경쟁 멀티 플레이어를 가지게된다면, 현재의 무기 제작 시스템을 심각하게 수정 (또는 더 나은 아직 드롭) 할 필요가 있습니다.

어느 쪽이든, 죽은 공간 2사격도 다시해야합니다. 죽은 공간 3 스플래쉬 손상과 원뿔에 더 중점을 두었고, 이것은 적의 정확한 해체에 초점을 맞추기에는 너무 멀리 떨어져있었습니다.

경쟁 멀티 플레이어는 여전히 서사적인 초점을 유지해야합니다 (라 Killzone 3작업 모드)에서 원본 죽은 공간 2 멀티 레이어 에뮬레이트. 지금을 제외하고 더 많은 분기 옵션과 뒤집힌 목표가 있어야합니다. 아마도 네크로 모프들은 인간 대신 공세에 나선다. 인간이 목표를 달성하지 못한 경우, 경기를 저장하고 다시 정상적으로 돌아 오기 위해 다른 마지막 도랑을주지 않겠습니까? 다양성은 모든 멀티 플레이어 모드의 핵심이며, 죽은 공간 4 그것의 전임자를 능가하고자한다면 심하게 필요합니다.

협력 경험은 둘 다 표준 호드 모드를 포함해야합니다 (진지하게, 왜 단지 모바일입니까? 죽은 공간 이 게임은?)과 협력 스토리 모드. 단 하나의 플레이어 경험에 큰 영향을 미치지는 않습니다. 내장 된 마법의 문 뒤에는 이야기 내용이 없습니다.

마지막으로, 우리가 정말로 야심적이고 위의 모든 놀이 모드를 포함하고 싶다면, 일종의 통합 업그레이드 시스템 (a la 셀 분할 : 블랙리스트) 고려되어야한다. 어느 정도까지는 메탈 기어 솔리드 : Peacewalker여기서 당신은 대히 나은 게임 장비를 가진 상대를 가질 수 있습니다. 대신, 게임의 통화 및 업그레이드를 게임의 경쟁적이고 협동적인 단일 플레이어 잠금 장치로 보낼 수 있습니다.

따라서 독창적 인 효과를 지닌 여분의 수트를 풀려면 싱글 플레이어로 게임하고, 업그레이드 포인트를 위해 경쟁 모드로 게임을하고, 협동 모드로 친구와 차가운 멋진 사이드 스토리를 경험하십시오. 그것은 모든 사람들의 발을 밟지 않고 조화롭게 작동합니다. 우리는 다음과 같은 것을 기대합니다. 죽은 공간 4.

외계인 : 격리

뒤로 외계인 : 격리 유출되었지만 최대 4 인 멀티 플레이 게임 인 Xbox Live 게임으로 등록되었습니다. 잠재력이 상당히 흥미 롭기 때문에 일부 게이머에게 관심이 있던 원래 요소였습니다. 우리가 충분히 과장된 것을 보았지만 외계인 대 약탈자 멀티 플레이어, 우리는 아직 정복당한 모습을 보지 못했습니다. 저주 받은-스타일 외계인 멀티 플레이 경험.

미래의 외국인 : 격리 게임, 크리에이티브 어셈블리는 실제로 멀티 플레이어 테스트를 고려해야합니다. Co-op는 분명히 간단히 테스트되었지만 즉시 삭제되었습니다. 협동 게임 대신에 우리가 게임의 높은 평판을받는 생존 모드를 취하여 그것을 가장 멀리 떨어진 곳으로 가져 가면 어떨까요? 다른 플레이어가 이종 체 외계인을 제어하는 ​​동안 목표를 달성해야하는 1 ~ 3 명의 생존자를 만들면 어떨까요? 진화하다.

플레이어는 은밀하고 매우 영리해야합니다. 이것은 많은 선수들을위한 기술의 궁극적 인 테스트 일 것이고, 팀원의 모든 죽음은 각 선수의 테러를 격렬하게 강화할 것입니다. 당신은 여전히 ​​이질 체를 억제하기 위해 화염 방사기를 사용할 수 있지만 새로운 통기구에 산란하기 전에 잠시 후진을 요구하는 것 이상을 수행하지는 않습니다. respawns와는 달리 리소스는 제한적이므로 수준을 검색해야합니다.

가장 중요한 부분은 이종 형태가 진정으로 예측할 수 없다는 것입니다. 어쩌면 이종 형체를 제어하는 ​​플레이어가 지나치게 공격적이어서 그 부분에서 기교가 없어서 쉽게 피할 수 있습니다. 또는 이종 변 선수는 선수들과 장난감을하기로 결정하고, 적어도 그것을 기대할 때 몰래 움직이며, 그 존재를 거의 암시하지 않습니다.

결과적으로, 우리는 협력 적 경험을 얻습니다. 외계인 : 격리 할 수 있었을뿐만 아니라 무엇에 직접적으로 영향을 미치는 경쟁적인 멀티 플레이어를 얻었습니다. 외계인 : 격리 그런 위대한 공포 게임. 나는 하나, 우리는 무엇이든 그와 비슷한 것을 볼 수 있기를 바랍니다. 외계인 : 격리 2 로 밝혀지다.

BioShock : 무한

왜 내가 구체적으로 E3 2011 버전을 인용합니까? 바이오 쇼크 인피니트? 우리가 여기서 보는 많은 것들이 멀티 플레이어 모드로 쉽게 작동했을 수 있기 때문입니다. 재충전 타이머에 가야하는 눈물을 듭니까? 검사. Plasmids보다 특별한 수류탄과 같은 활력을 사용하십니까? 검사. 수많은 유리한 지점, 스카이 라인, 파괴력있는 조각 (예 : 비행선)이있는 방대한지도? 확인, 확인, 확인.

바이오 쇼크 2 : 휴거의 몰락 뛰어난 멀티 플레이어 모드가있어서 사람들이 여전히 적극적으로 게임을하는 이유입니다. 바이오 쇼크 2 2010 년에 릴리스되었습니다. 불합리한 최고의 게임이 무한 핀볼 스타일의 타워 방어 미니 게임과 협동 모드 (둘 다 최종 게임에서 결코 만들지 못했음)는 우울합니다. 허락하신다면, 제 제안 된 대안이 가장 이상적인 것이 아님을 알고 있습니다.

정말로, 휴거의 가을 프레임 워크, 터렛 / 자동 판매기 해킹과 같은 특정 메커니즘 이외의 템플릿은 여기 템플릿으로 적합합니다. 랩터 (Rapture)에서와 마찬가지로 콜롬비아에서도 플레이어의 아파트와 오디오 일기를 통해 제공되는 서사가 잘 작동합니다. 새로운 무기, 활기, 장비 및 무기 수정 자의 잠금을 해제하면 진보 시스템으로 잘 어울립니다. 거의 윙크가없는지도와 자신 만의 서사적 감각으로 이루어진지도조차도 휴거의 가을 진정한 느낌 바이오 쇼크 게임이므로 비슷한 레벨 디자인을 여기에 포함 시키십시오.

정말로, 당신이하고있는 모든 것은 기계공을 거래하는 것입니다. 해킹하는 대신 스카이 훅과 스카이 라인을 타십시오. Big Daddy 슈트 대신에 임의의 Heavy Hitter를 트리거하거나, 한 팀이 Gunship과 같은 전투 예고편을 사용할 수 있습니다. 의무의 부름. 레벨을 좀 덜 좁게 만들고 ... 신사 숙녀 여러분, 바이오 쇼크 인피니트의 멀티 플레이어.

훨씬 맘에 든다. 낙진 4멀티 플레이 모드가 작동하는 것이 그렇게 복잡하지는 않습니다. 협동 공간에서 좀 더 상상력이 풍부한 것을 얻을 수있을 것이라고 확신하지만, 이는 재현성이나 쉽게 만들어지는 내용의 양이 제한 될 것입니다. 에 대한 바이오 쇼크, 경쟁 멀티 플레이어는 놀라 울 정도로 잘 작동합니다. 그래서 나는 작동하는 것에 집중합니다.

멀티 플레이어를 추가 하시려는 게임이 있습니까? 위에서 언급 한 것에 대한 대안 아이디어가 있습니까? 아래 주석에서 알려주십시오!