독립 개발자를위한 자체 출판물에 대한 소니의 약속과 달리 마이크로 소프트는 Xbox Live에 접속하기 위해서는 여전히 인디 개발자가 필요하다는 것을 확인했다. Microsoft의 Redmond Game Studios and Platforms 총책임자 인 Matt Booty는 "우리가 가진 방식으로 개발자를 계속해서 기꺼이 재판 할 계획"이라고 말했습니다.
사용자가 제출 한 인디즈는 Xbox Live 인디 게임과 함께 현재 Xbox에 집을 가지고 있으며보고 된 바에 따르면 앞으로도 계속 진행될 것으로 보인다. 그러나 Xbox Live Indie Games는 Steam에 비해 생존 가능한 시장으로 간주되지 않습니다. 마이크로 소프트는 또한 인디 게임 부문에 대한 인지도를 높이 지 못했다는 비판을 받아왔다.
현재 마이크로 소프트에서 인디로서의 자기 출판은 출판사 없이는 극도로 어렵습니다. Eufloria 개발자 Rudolf Kremers는 2011 년 인터뷰에서 Xbox에서 공개하지 않기로 한 이유에 대해 논의했습니다.
"우리는 다른 방법을 찾아야 만했고, 그것은 자기 출판 경로로 바뀌었다. 우리는 소니가 그들의 펍 기금에 우리를 포함 시켰기 때문에 가능했습니다. 선술집 기금의 특성 중 하나는 그것이 우리와 같은 마이크로 팀을위한 유력한 길이라는 것입니다. Microsoft는 더 이상 필요가 없습니다. 그들은 XBLIG를 가지고 있지만 수익에 관해서는 물고기의 주전자가 완전히 다릅니다. 3 대 콘솔 제조업체는 모두 우리에게 다가 갔지만 소니는 창조적 인 자유와 IP 오너 닝을 유지하면서도 적절한 밸런스를 유지하고 있었지만 여전히 콘솔에 가져올만한 가치가있었습니다. 여러 이유 때문에 마이크로 소프트와 닌텐도는 뛰어 넘기 위해 너무 많은 농구 선수를 가지고있었습니다. "
Team Meat Saga에 익숙한 사람은 이미 Microsoft가 독립적 인 시장과 우호적 인 관계에 있다고 평판을 얻었지만 개발자는 새로운 시스템 발표와 함께 바뀔 것으로 기대하고 있습니다. 독립 업체가 Microsoft와 협력하기 위해 게시자에게 자신의 IP에 서명해야하는 경우 인디의 정신에 필요한 독창적 인 통제력을 잃게됩니다.
이제는 Xbox 1 출시와 함께, Microsoft는 지금까지 독립 개발자들과 매우 긍정적 인 관계를 맺어 왔으며 인디가 스스로 게시하고 자신의 입장을 다시 생각할 수있는 능력을 갖출 것이라고 말했습니다.