가을 이후의 계절 는 Swing Swing Submarine이 개발하여 Focus Home Interactive에서 출간 한 퍼즐 플랫폼입니다. 그것은 "수호자"각각으로부터 매 계절을 조작하는 능력을 모으는 것을 돕기 위해 여우를 소유하고있는 신비한 "씨"에 초점을 맞추고 있습니다.
내가 모호하다는 것을 알게된다면, 의도적으로이 게임에 대해 더 많이 말하면할수록 전반적으로 당신을 망치고 싶습니다. 그렇게하고 싶지 않습니다. - 아, 너는 또한 귀여운 여우처럼 많이 짖고 숲을 가로 지르며, 나는 그걸로 아무 것도 망치지 않기 때문에 그렇게 말할 수있다.
게임은 보호자의 능력을 얻고 매 시즌마다 자신의 이익을 위해 사용합니다. 종종 퍼즐을 풀기 위해서는 적어도 한 번 이상 시즌을 변경해야합니다. 퍼즐은 간단하게 시작하지만 이야기를 진행하면서 점차 어려워집니다. 이 신비로운 이야기의 대부분은 신뢰할 수없는 내레이터가 말합니다. 그래서 여러분은 어떤 일을 파악하기 위해 여러분에게 맡겨져 있습니다.
결국, 당신은 여우입니다. 이러한 어려운 문제를 해결하기 위해 빠른 재치를 사용하십시오. 음, 말할 필요가 없습니다. 특정 레벨의 여러 부분에서 약간의 구덩이로 떨어지는 것 외에는이 게임에서 죽을 길이 없습니다. 그럼에도 불구하고, 당신이 게임을 끝내는 것처럼, 당신은 단지 체크 포인트로 되돌아 간다.
이것은 도전적인 퍼즐 플랫폼을 의미하는 게임이 아닙니다. 게임의 아름다움과 훌륭함을 경험할 수있는 게임입니다. 글쎄요, 대부분의 경우, 게임의 끝 부분에 반딧불이 관련된 섹션이 있습니다.이 섹션에는 여러 개의 보행 연습이 있습니다.
왜? 그것 때문에 게임이 당신이해야 할 일을 어떻게 든 전달하고 또한 당신이해야 할 일을 전달하지 않기 때문입니다. 퍼즐 해결 시스템은 플랫폼의 꼭대기라고 부르는 것을 좋아합니다. 짖는 소리와 짖는 소리.
예술 방향, 음악 및 분위기에 감명을 줄 수있는 게임을 상상해보십시오. 그게 뭐야? 가을 이후의 계절 그렇습니다. 2012 년 이래로 제작 된 게임입니다. 전 세계의 모든 작품은 캔버스를 가로 지르는 우아한 붓놀림과 같으며 예술 디자인이 진행되고있는 것으로 보입니다. 마치 수채화 물감으로 그림을 그려 넣은 것입니다. 계절을 바꿀 때마다 색상이 화면에서 튀어 나와 전체 장면이 문자로 바뀝니다.
당신이 봄에서 겨울로 전환 할 때 아무 돌도 내버려 두지 않으며 백색, 가루, 눈에서 모두 담요로 덮여 냉동 된 물을 걸을 수있는 능력을 부여합니다. 일부 퍼즐은 여러 계절을 염두에두고 해결해야합니다. 예를 들어 봄에 수위를 올리고 여름에 말라 버리는 것과 같이 간단하고 약간의 감동을주기 때문에 실제로 세상을 만드는 데 도움이되는 계절에 실제로 일어나는 일들 그것이 무엇인지.
그것은 또한 당신이 통제하는 창조물 인 폭스가 행동을하고 여우처럼 움직이는 데 도움이됩니다. 디자이너는 여우가 이야기와 세상에 대해 더 많이 알고 있다는 것을 암시하기 위해 능숙하게 신체 언어를 사용했습니다. 또한 모든 일을하는 데 도움이되는 멋진 현악 오케스트라가 동행 한 작품에 박수를 보냅니다.
가을 이후의 계절 플레이어와의 상호 작용에 의해 생생한 호흡 세계를 만들어냅니다. 탐험을하기 전에는 세상이 정체되어있는 듯합니다. 그러나 일단 레벨에 들어가면 모든 일이 삶에 오기 시작합니다. 모든 행동을 취하면 어떤 방식 으로든 전세계를 변화시킬 수 있습니다. 아니, 그것은 일종의 도덕적 선택이 아니지만 더 환경 적 선택입니다.
환경은 캔버스이며 변경할 때마다 페인트와 페인팅에 브러시를 찍는 것입니다. 인생은 시작합니다. 시작을 걷어차는 데 도움이되기 때문입니다. 인디의 틈새 시장 밖에서 매우 자주 이루어지는 일은 아닙니다.
다음과 같은 몇 가지 단점이 있습니다. 가을 이후의 계절 당신이 묻는 사람에 따라, 유익하든 그렇지 않든간에, 대부분은 가장 중요한 이야기를 포함합니다. 그것은 "왕의 귀환"게임의 진정한 결말이 아니라는 것을 속일 수있는 몇 가지"가능한 결말 "이 있습니다.
첫 번째 것은 예측 가능했으나 나중에 일부 플레이어에게는 잠재적으로 그럴 가능성이 있습니다. 게임이 가능한 서사적 어리 석음을 인식하고 "아직 끝나지 않았습니다"또는 "아직 스토리가 끝나지 않았습니다"라는 사실을 고려하면 특히 그렇습니다. 게임 자체가 클라이 막스에 도달했을 때만 문제가 발생했습니다. 그것은 전혀 끝나지 않았다. 그것은 "아직 우리가 있습니까?"라는 질문에 Steam에서 얻는 좋은 성과 였을 것입니다.
재미있게도이 게임은 당신에게 이야기의 절반만을 알려주고, 대부분의 경우에 작동하는 광야 전역에 던져진 나머지 절반을 찾으러 갈 것으로 기대합니다. 이야기는 매우 직선적이었고, A에서 B로 이야기를 배우고, 이해해야 할 것을 이해합니다.
그런 다음 전반적인 이야기를 배우는 비슷한 시스템을 제공하지만, 각 층의 중요한 부분을 얻기 위해 마법의 여행을해야합니다. 이렇게하면 얇은 가려진 길항근에게 단호한 동기 부여가됩니다 그들이하는 일을하기 때문에.
이것은 이론적으로 작동합니다. 트랜지스터 과 능보 아주 잘. 그러나, 가을, 적대하는 힘은 불쾌한 아이를 닮았다. 자기 자신에 대해 "해야할 일을 말하지 말라"는 공기가있는 아이. 이것은 이야기의 여분의 비트가 없다면 알려지지 않을 것입니다.
당신은 트랜지스터 똑바로 가기보다는 왼쪽 또는 오른쪽으로 약간 돌리면 여전히 중요한 기사 비트를 찾습니다. 에서 가을, 당신은 중요한 이야기 동기 부여를 얻기 위해 자신의 길을 벗어나야합니다. 그것은 중요한 이야기에 약간 섞여있는 것이 아니라 매우 유용했을 것입니다.
옆으로 시시한 점, 가을 이후의 계절 모든면에서 칭찬과 칭찬을받을만한 훌륭한 경험입니다. 그것의 구성과 영향에 대해 연령대에 걸쳐 기억되어야하는 청중을 위해 저절로 그려진 결함있는, 그러나 여전히 훌륭하게 실행 된 교향곡이라고 생각하십시오.
발행인 Focus Home Interactive가 제공 한 리뷰 사본.
우리의 평가 9 Seasons After Fall는 결점이 있지만 그래도 훌륭한 교향곡입니다. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것