당신이 구매를 멈출 때까지 운명 2의 의지는 어디에도 가지 않을 것이다

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 16 구월 2021
업데이트 날짜: 13 십일월 2024
Anonim
[타로/속마음타로] 상대방은 나를 어떻게 생각할까?
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그것은 2012 년이었습니다. 매스 이펙트 3. 금전 등록기에 갈 때 예기치 못한 질문에 직면했습니다. "DLC를 구입 하시겠습니까?"이것은 오늘날의 게임 시장에서 거의 표준적인 질문이지만 그 당시에는 널리 퍼지지 않았습니다.


몇 초 동안 조사하고 심의 한 후, 나는 여분의 콘텐츠를 선택하기로했다. 그러나 전체 DLC는 매우 짧고 Prothean 팀원 모집에 전적으로 집중했습니다. $ 10의 가치는 없었습니다. 그 자체로는 실망 스러웠지만 그보다 더 나쁜 것은이 팀 메이트가 정말로 처음부터 기본 게임의 일부가되어야한다고 느꼈다는 사실이었습니다.

Protheans를 게임에 출연시킴으로써 이전에는 고대 유적을 기반으로 한 추측을 통해서만 이해 된 종족 전체에 대한 문화와 견해가 공개되었습니다. 게임에서의 그들의 존재는 사신 위협을 재 성질 화하는 데 도움을 주었고 다른 모든 것들이 더 긴급하다고 느끼게 만들었습니다. 나중에 깊이 추가 된 것은 유료화 벽 뒤에 갇히지 않아야합니다.

[이미지 소스]

몇달 뒤, 보더 랜드 2 풀어 놓았다. DLC에 대한 게임 계획은 모호했지만 Season Pass는 발표되었습니다. DLC를 모두 번들로 묶어 할인 된 가격에 구입할 수 있습니다! 얼마나 좋은 거래요! 소설! 원래 4 개의 DLC 애드온이 있기 때문에 기꺼이 받아 들였습니다. Borderlands 모두 꽤 괜찮 았어.

우리는 2 명의 여분의 캐릭터가 풀려날 것임을 거의 알지 못했습니다. 어느 누구도 시즌 패스에 포함되지 않았습니다. (그리고 그 중 하나는 출시 직후에 최종베이스 게임에 출연하기에 "균형 잡힌"것이 아니기 때문에 출시 직후에 중단되었습니다.) 그 외에도, 시즌 패스에 포함되지 않은 여러 개의 작은 DLC가 나옵니다. 4 가지 주요 DLC 있었다 우리가 여전히 구매해야만했던 모든 작은 엑스트라를 별도로 수용 할 수는 없습니다.


이러한 경험은 그늘진 DLC 관행에서의 나의 마스터 코스였습니다. 그리고 거기에있는 모든 게이머는 요즘 찢어진 것이 아니라 자신 만의 이야기와 흉터를 가지고 있습니다. 이러한 종류의 이야기는 큰 Tolkien-esque 책을 구성 할 수 있습니다. 그리고 매일 불청예스러운 DLC 관행은 속편을 통해 속편을 쓰고 있습니다.

그녀를 발사시켜줬으면 좋았을 텐데 ...

운명 2 이미 입증 됨 그것은 전혀 다르지 않음

언제 운명 2 팬들에게 베타 버전에 대한 초기 액세스 권한을 얻고 자한다면 게임을 미리 주문하는 것에 대해 팬들에게 표준적인 반응을 보였다. 처음 두 가지 확장을 다루는 패스가있는 다양한 사전 주문 버전도 보았습니다. 이 패스를 얻는 것은 기본 $ 60 위에 $ 30 추가됩니다. 즉, 모든 게임에 보너스가 필요한 경우 $ 90 이상을 버틸 수 있습니다. 훔친 거지 .... 맞지?

잘못된. 이 거래가 공무원의 트윗에서 어떻게 표현되는지 살펴 보겠습니다. 운명 계정:

Destiny 2 Digital Deluxe Edition을 선주문하십시오. Destiny 2, 확장 I + II 및 프리미엄 디지털 컨텐츠가 포함되어 있습니다.
https://t.co/TOqtonY2Kr pic.twitter.com/zHABGVpfJf

- Destiny The Game (@DestinyTheGame) 2017 년 4 월 3 일

저거 봐? 확장 I 및 확장 II. 우리는 이러한 확장이 무엇인지, 또는 그들이 공개 할 때마다 포함 할 내용을 전혀 모릅니다. 즉, 원래의 확장에서 얻은 내용을 기반으로하는 추측을 넘어서는 것입니다. 운명. 우리는 돈이 우리에게 무엇을 가져다 줄 것인지에 대한 구체적인 정보가 없을 때 제품에 대해 지불해야합니다. 이것은 큰 문제입니다.


나쁜 (& 나쁜) 뉴스

이것은 새로운 것이 아닙니다. 사실 Bungie는 최초의 범죄자는 아닙니다. 사실 모든 AAA 개발자는 지난 몇 년 동안 그것을 해왔습니다. 우리는 Day 1 DLC, on-disc DLC, Season Passes를 너무 오랫동안 보냈습니다. "가치있는"소비자 인 우리는 이러한 관행에 의해 계속해서 화상을 입습니다. 게임은 Prothean과 같은 진정한 "보너스"콘텐츠가 아닌 기본 버전에서 보류 된 것처럼 보이는 DLC로 출시됩니다. 매스 이펙트 3 또는 Gaige 보더 랜드 2.

Seaon 패스는 판매 될 품목에 대한 실제 세부 정보없이 판매됩니다. 우리가 구입 한 게임 디스크에 문자 그대로 이미 존재하는 콘텐츠는 유료 게이트 뒤에 있습니다. (드림 캐스트 게임 한 편은 17 년 동안 디스크에있는 DLC를 열지 못했습니다.) 그리고 이것은 마이크로 트랜잭션이 전체 가격대의 게임에서 흔히 사용된다는 사실에도 영향을 미치지 않습니다.

그리고 더 나쁜 소식은 회사는 항상 동일한 양의 콘텐츠에 대해 더 많은 현금을 포크에 넣도록하는 새롭고 창조적 인 방법을 찾고 있다는 것입니다. (나는 너와 에피소드 게임, Square Enix를보고있다.) 이러한 모든 일들이 확산되면서 완전히 피하기를 원한다면 최선의 선택은 비디오 게임을 그만 두는 것입니다.

그러나 희망의 희미한 것이 있고 그것은 팬들 속에 있습니다.

시즌 패스 및 기타 DLC 팩은 게임 개발자가 부적절한 비즈니스 관행에 참여한 유일한 시간은 아닙니다. 2010 년 초에는 게임의 멀티 플레이어 모드에 액세스하기 위해 추가 비용을 청구하는 것이 일반적이었습니다. 특히 EA 게임 ( ME3). EA의 명성은 그 이유로 인해 바닥에 떨어졌습니다.

2012 년 초 Ubisoft는 완전히 가격이 책정 된 AAA 버전에서 소액 결제를 제안한다는 아이디어를 공개적으로 논의했습니다. 사실 그들은 최근에 명예를 위해 - 그 이후로 지옥은 계속 비가 내리고 있습니다. 이 팬 백래시는 Ubisoft가 팬들이 보낸 후에 마침내했던 것처럼 코스를 돌어야한다는 것을 의미합니다. 연령 프랜차이즈 피로에 대해 불평하다. 어쌔신 크리드.

이것은 무엇을 의미 하는가? 팬 (및 팬 만)은 개발자가 우리를 대하는 방식을 형성 할 수있는 힘을 가지고 있습니다. 발을 내려 놓으면 (또는이 경우 지갑을 치워두면) 결국 우리의 말을 들어야합니다.

우리가 이러한 행동 변화 패턴을보고 싶다면 우리는 스스로 혁명을 시작해야합니다.

비바 라 혁명!

우리 모두는 욕심 많은 개발자의 손에 고생했습니다. 어떤 시점에서 DLC는 우리 편에서 가시거나 (심지어는 최악의 경우) 게임을 완전히 망가 뜨 렸습니다. 개발자와 팬 사이의 불신과 불만이 급속도로 커지고 있기 때문에 이것은 게임 업계에서 심각한 문제입니다.

그리고 게임은 돈 벌기 판매 행위와 영감을 얻지 못했지만 판매를 보장하는 반복적 인 프랜차이즈에 의해 정체되어있는 엔터테인먼트의 독특한 형태이기 때문에 수치 스럽습니다. 업계가 혁신적인 비즈니스 모델을 개발하면서 게임 플레이 혁신에 소요되는 시간의 절반을 소비한다면 지금 우리가 할 수있는 게임의 유형을 상상해보십시오.

나는 모든 DLC가 나쁘다는 말을하는 것이 아니며, 사려 깊고, 재미 있고, 매력적이며, 궁극적으로 우리가 소비하는 돈의 가치가있는 많은 콘텐츠가 있습니다. 그러나 소비자로서 우리가 지불해야하는 보너스 콘텐츠는 보너스 콘텐츠뿐 아니라 잘라낸 기본 게임의 측면이 아니라고 요구해야합니다. 우리는 우리가 지불하는 모든 내용이 우리의 시간과 돈에 가치가 있다는 것을 요구해야합니다.

플레이어 전원

무엇보다 우리는 우리에게 게임을 제공하는 개발자들이 바라는 관행에 따라 경계해야하며 행동해야합니다. 제품을주의 깊게 관찰하십시오. 출시되지 않은 제품에 투자 할 때 투명성을 요구하십시오 - Season Passes 또는 Kickstarter 캠페인이어야합니다. 비평가가 출시 전에 리뷰를 검토하도록 요청하거나 리뷰가 올라올 때까지 게임을 구매하지 말라는 요구. 양질의 콘텐츠 계약을 끝내지 않으면 게시자의 능력과 계속 증가하는 금액을 요청할 의지를 계속 유지할 수 없습니다.

돈을 요구하는 모든 회사가 우리를 괴롭히는 것은 아니지만 불행히도 많은 회사가 있습니다. 조심스럽고 신중해야합니다. 운명 2 또는 앞으로 발표 될 다른 게임을 포함 할 수 있습니다. 당신이 무언가가 잘못되었다고 판단되면, 일만을하십시오. 다른 사람들이 동의하면 우리는 더 크게 될 것입니다. 일단 도움이된다면 우리에게 귀 기울일 수 없습니다.