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마이크로 소프트 컨퍼런스에서 E3 2015에서 발표 된 바에 따르면, 도둑의 바다 첫 예고편으로 꽤 인상적이었습니다. Xbox One의 주요 미래 독점 제품 중 하나로 판매 된이 제품은 처음에는 Microsoft 콘솔 용으로 시각적으로나 기계적으로 가장 독특한 게임 중 하나로 설정되었습니다.
그러나, swashbuckling 모험 게임은 영원히 그것의 릴리스 날짜가 뒤로 밀렸습니다.게임이 이제는 2018 년 초에 출시 될 예정이므로이 분열적인 제목에 찬반 양론 중 일부를 강조하고 싶습니다.
도둑의 바다는 일부 지역에서 많은 약속을 보여줍니다.
무엇이 나를이 게임에 끌어들이 는가? RARE가 창조하기 위해 열심히 노력하고있는 탐험적인 초점이다. 친구와 바다를 항해하고 섬을 탐험하며 숨겨진 보물을 구할 수 있다는 것은 많은 게이머에게 독특하고 흥미로운 전망입니다. (멀티 플레이어의 모습은 제한적입니다. 나중에 다시 알려 드리겠습니다.) 어떤면에서 이것은 나에게 상기시켜줍니다. Assassins Creed 4 : 블랙 플래그, 당신은 바다를 가로 질러 승무원을 항해하고, 적의 배들과 싸우며, 전리품과 보물을 발견하는 동안 바다의 오두막집 (이 게임의 가장 중요한 부분이었습니다)을 듣고있었습니다.
게임이 게임 뒤에있는 사람들에 의해 만들어지고 있다는 사실은 반조 - 카주이 과 Conker 나쁜 모피 주 이 게임은 잘 받아 들여지는 고전이기 때문에 확실히 과대 광고와 흥분을 제공하는 데 도움이됩니다. 희귀 한 경험과 재미있는 전제와 재미와 고양 게임 세트를 제공하는 만화 전문 지식을 가지고.
예술의 방향은 장난스럽고 다채 롭습니다. 초과 시청. 이것은 게임의 느낌과 스타일에 잘 맞지 않으므로 껄끄 러운 현실감을 추구하지는 않습니다. 그래픽은 아름답게 보이고 다음 세대로 볼 수있는 문체가 있습니다. 예술 방향은 개발자 스타일과도 잘 어울리는데 게임은 일반적으로 재미 있고 만화 같은 그래픽을 사용하기 때문입니다.
도둑의 바다에는 몇 가지 제한 요소가 있습니다.
도둑의 바다 주요 기능 - 멀티 플레이어 측면 -은 게임을 분리시키는 것입니다. RARE가 너무 멀어서 청중과 게임 플레이를 제한 할 수 있습니다. 그것은 멀티 플레이 전용 게임으로, 친구와 함께 게임을 즐기며 전체 경험을 쌓는 것이 필수적입니다.
솔로를 연주 할 수는 있지만 큰 배를 타거나 다른 플레이어 팀과 경쟁 할 수는 없습니다. 어떤 평범한 게이머 든 당신과 3 ~ 5 명의 다른 친구들이 함께 놀 수있는 시간은 거의 없습니다. 따라서 많은 사람들이이 게임을 선택하여 제대로 플레이하는 것을 막을 수있는 매우 제한적인 요소입니다. 솔로 플레이어가 A.I.을 갖는 것과 같은 경험을 할 수있는 시스템을 갖추는 것이 더 합리적 일 것입니다. 통제 된 승무원. 적어도 이것은 친구가 여전히 게임을 할 수없는 플레이어를 허용 할 것입니다.
내가 가지고있는 또 다른 문제는 지금까지 어떠한 측면 퀘스트도 보지 못했다는 것입니다. 사이드 퀘스트를 수행하는 게임이 아니라는 것을 알고 있습니다. 그러나, 나에게 걱정스러운 것은 스토리 내용이 거의 없다면 탐험의 본질이 반복적으로 될 것이라는 점입니다. 나를 위해, 참신함이 사라지고 게임이 지루해지는 지점이 빨리 나타날 것 같습니다. 배 전투와 섬 탐험 이외에 할 일이 무엇인지 알려주는 정보는 많지 않습니다.
마지막 생각들:
지금은, 나는 도둑의 바다 지금까지 얻은 과대 광고에 부응 할 수있을 것입니다. 그것은 분열적인 게임이며, 멀티 플레이어의 제한된 기능으로 인해 실제로 플레이 할 수있는 작은 잠재 고객 만있을 것이라고 믿습니다.
내가 틀릴 수도 있고, 보이는 것이 유망 해 보일 수도 있지만 게임 판매를 중단시킬 수있는 것처럼 보이는 면도 있습니다. 나는 그것이 마이크로 소프트와 그들의 독점 업체들에게는 또 다른 히트작이 될 수 없다고 생각한다. 와 스케일 바운드 취소 된 (발표 이후이 게임을 따르는 사람들 사이에 큰 실망감을 안겨 주었다) Microsoft는 AAA 독점 판매를 계속 유지할 수 없습니다.