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[이것은 4 가지 파트 토론 중 3 번입니다. 이브 유니버스 과 CCP 게임그것의 이야기를 말하는 새로운 접근법. 먼저 파트 1을 읽으려면 여기를 클릭하십시오.]
그만큼 이브 유니버스 는 장엄한, 디스토피아적인 공상 과학 소설로서 인류의 미래에 대한 전망을 다음과 같은 고전과 공유한다. 아시모프 재단 시리즈, 헉슬리의 멋진 새로운 세계, 허버트의 모래 언덕 사가 (saga). 그러나 뉴 에덴은 적극적이고 투자 된 인구와 여전히 이야기하고있는 이야기가 살아 숨 쉬고있는 우주입니다.
매일 거래가 중개되고 개조됨에 따라 새로운 사건이 펼쳐지고 전쟁은 선포되고 이익은 도난 당하고 친구는 승리하고 잃어버린 것입니다. 이러한 이벤트는 플레이어의 '캡슐 리더'가 거의 전적으로 주도하며, 무한한 가능성의 샌드 박스 우주의 성격과 같습니다.
그러나 이러한 환경을 성공적으로 관리하는 데는 많은 어려움이 있습니다. 나는 물었다. 앤디 'CCP 갈매기'노르 드 그렌, 시니어 프로듀서 이브 온라인, 게임 경험을 손상시키지 않으면 서 플레이어 - 캡저 인구의 중심 단계를 계속 유지하면서 주요 소설 내러티브를 움직이는 것을 유지하는 것의 균형을 유지한다면? 어쨌든 eSports 열광 자에게서 열성적인 역할 선수에게 그런 다양한 선수 인구학을 끄는 게임에서는, 확실하게이 2 극치는 결코 행복한 침대 동료 일 수 있지 않는다.
노르 드 그렌 (Nordgren)은 그것을 문제로 보지 않았으며 앞으로 나아갈 길에 대해 절대적인 자신감을 가진 사람의 부드럽고 선명한 모습으로 그녀의 비전을 설명했습니다. 그녀는 모든 사람들이 주요 소설에 직접 참여할 필요는 없다고 지적했다. 그것이 거기에 있고 접근 할 수 있다는 지식 만이 모든 사람의 게임 경험에 강요하지 않으면 서 우주의 깊이를 지탱할 것입니다.
연결이 끊어진 아웃 오브 클라이언트 (out-of-client) 웹 사이트를 통해 기존의 wall-of-text 형식보다는 클라이언트를 통해 더 많은 프라임 픽션 자료를 도입 할 계획이 있는지 묻는 질문에 열정적으로 고개를 끄덕이고 그것이해야 할 일 Jane의 Fighting Ships 스타일의 게임 리소스를 인용하여 현재의 EVE의 사랑스런 배송 안정에 대한 정보 (현재는 공식적으로는 거의 없음)를 확대 한 사례 중 하나입니다. 그녀의 논리를 잘못 할 수는 없습니다. 방패 저항과 최적의 추적 범위를 알고있는 게임에서 우주선이 건설 된 곳과 누가이 곳을 지나치는지 생각하는 것보다 사고와 학교 모두를위한 완벽한 크로스 오버 포인트처럼 보입니다. 양방향에서 약간의 지식 블리드를 초래할 수 있습니다.
물론, 모든 사람들을 항상 기쁘게 할 수는 없지만, Nordgren은 캡슐 주변 우주의 구조가 충분히 설득력 있고 잘 실현 되었다면 min-maxing 기술 플레이어에서 enrobed LARPers까지의 모든 플레이어 원형은 좋은 이야기의 세부적인 가치를 잘 보아라. 대다수의 플레이어는 자신의 양 측면에 개선을 기꺼이 받아 들일 것입니다. 이브 온라인 경험과 그게 2013 년 6 월 4 일 예정된 오딧세이 확장에서 우주 탐사의 신비로 시작되는 새로운 주제 개발 전략의 기초입니다.
하지만 그 이후의 스토리 라인 스토리는 어떨까요?
다음 것: 공상 과학 소설 이야기 혁명 : 중대한 사건
시리즈 색인
- EVE Universe : Origins - EVE Online에 대한이 새로운 영화 소개는 공상 과학 스토리 텔링 혁명을 선전 할 수 있습니다.
- Sci-Fi Storytelling Revolution : 세계에 이브 우주를 보여줌
- Sci-Fi Storytelling Revolution : 새로운 시대의 CCP Seagull Usher
- 공상 과학 소설 이야기 혁명 : 중대한 사건