장난 꾸러기 개 개발자는 게임의 컷씬이 실시간으로 발생하므로 게임 플레이와 스토리를 더 혼합한다는 사실을 밝혔습니다.
Will Wheaton과 플레이 스테이션의 대화에서 크리에이터, Neil Druckmann, Bruce Straley, Anthony Newman 및 Evan Wells와 이야기하면 미지의 세계 4 과 우리의 마지막. 이 게임의 공동 리드 디자이너 인 뉴맨 (Newman)은 PS4의 힘으로이 시리즈에서 새로운 것들을 많이 할 수 있었고 그 중 하나는 실시간 컷씬을 사용하고 있다고 말했다.
"당신은 게임 플레이와 컷씬 사이에 사용했던 검은 색 막대를 보지 않을 것입니다." 뉴먼. "그렇게하면 우리는 훨씬 표현력이 뛰어나고 스토리 텔링과 게임 플레이 사이의 매끄러움을 얻게 될 것입니다. 우리가 이미 잘 해내었지만, 우리는 그 다음 단계로 나아갈 수있게 될 것입니다."
높은 충실도는 컷씬이 더 잘 어울릴 수 있다는 것을 의미하는 것이 아니라 컷씬에서 볼 수있는 드레이크가 똑같은 플레이임을 의미합니다. "그 커다란 멋져 보이는 네이선 드레이크는 컷씬에있어. 너는 항상 그 사람이 될거야." Newman을 확인했습니다. "조명 모델은 거의 동일합니다. 당신이 컷씬에서 느끼는 모든 감정은 언제나 게임 플레이에 포함될 것입니다."
위 대화 전체를 확인해 볼 수 있습니다. 관심이 있다면 100 % 가치가 있습니다. 미지의 또는 우리의 마지막.
미지의 4 : 도둑의 끝 2015 년 11 월부터 지연되면서 2016 년 1 분기에 마감 될 예정입니다. 미지의 : 네이선 드레이크 컬렉션 10 월 7 일에 출전하며이 시리즈의 처음 세 게임을 PS4에 제공합니다. 픽업을 결정해야합니까? 미지의 컬렉션 멀티 플레이어 베타 코드도 얻을 수 있습니다. 미신 4, 다음 달에 PS4에 오는 콜렉션을위한 데모가있을 것입니다.
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