스칼렛 블레이드 리뷰 - 플레이어의 관점

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작가: Judy Howell
창조 날짜: 6 칠월 2021
업데이트 날짜: 15 십일월 2024
Anonim
[겟앰프드] 쌍권총+대검=간지 끝판왕 ’스칼렛 블레이드’|GetAmped Play Video #22
동영상: [겟앰프드] 쌍권총+대검=간지 끝판왕 ’스칼렛 블레이드’|GetAmped Play Video #22

콘텐츠

스칼렛 블레이드 무료로 다운로드 할 수 있으며 성인 테마의 판타지 MMORPG를 무료로 즐길 수 있습니다. (혹시?) 먼 미래.

당신은 "아르 카나", 생물 강화 슈퍼 인간 클론, 미래에 신 인간을 돕기 위해 만들어진"나락"나락은 인류를 파괴하는 데 분명히 악영향을주는 매우 알려지지 않은 치명적인 외계인입니다.


그러나 초기 공격의 생존자가 없었고 표면이 핵 낙진에 시달렸 기 때문에 최근에 탄생 한 아르카 나는 그들의 사명과 현재 상황에 대해 간단히 설명 할 수있는 유일한 것이있었습니다. 매우 지적인 인공 지능 시스템, 코드 명 "어머니"온라인으로 가져 와서 매우 중요한 임무를 시작하기 위해 아르 카나를 복제하기 시작했습니다.

스칼렛 블레이드에는 두 개의 파벌이 있습니다. 왕실 근위 (엘리트 주의자, "책에 관한 모든 것", 용기있는 그룹)과 무료 기사 (그들의 임무가 완료되면 해방되기를 원하는 "극단 주의자"라고도 함).

자, 게임에 대한 나의 첫인상은 웃음 거리에서 시작되었습니다.

나는 그것을 시작했고 매우 환영 받았다. .. 나는 그것을 어떻게 놓아야한다. "Create Character"버튼을 클릭하기 전에 컨셉 아트를 공개했다. 그곳에서, 나는이 새롭게 형성된 지구에서 곧 매우 흥미롭고 재미있는 몇 일이 될 것 인 것에 대한 소개를 시작했다. 나는 이전에이 게임을했던 다른 MMO에서는 보지 못했던 전투 애니메이션에 빠르게 빠져 들었습니다.

곧 암시적인 캐릭터 모델을 지나쳐서이 게임이 나에게 제공했던 것, 즉 스토리를 다시 볼 수있었습니다.

앞서 언급했듯이, "인류를 구하라"는 선교사의 임무를 맡은 생체 강화 된 슈퍼 인간 대신에 더 나은 묘사가 부족하고, 메인 페이지에서이 모든 것을 배울 수 있습니다. "지금까지의 이야기". 내가 이것을 읽었을 때, 나는 처음에 상상했던 것 이외의 완전히 새로운 세계로 들어갔다. 나는 가상의 인물이 썼던 매우 기술적 인 일련의 저널 항목으로 매우 매혹적인 음모를 발견했다. John Maynard 선임 연구원. 이 기사에서 그는 세계가 경고없이 외계인의 공격을 받았으며 그들이 시도한 모든 공격은 실패했다는 것을 독자들에게 설명합니다. 그들은 곧 한 가지 선택 만 남았습니다. "어느 정부가 부름을했는지는 모르지만 결정이 분명했다. 인류가 무너질 경우 우리는 나락을 우리와 함께 데려 갔다."


이 게임의 이야기에 대한 새로운 발견 된 사랑으로, 나는 곧 게임에 완전히 몰입 해있는 것을 깨닫기 전에 이미 게임에서 4 시간을 보냈고, 다른 MMO에서의 탐색이 전혀 발생하지 않았을 때 느끼는 지루함을 느꼈습니다! 나는 처음에는 전혀 관심이 없었던이 게임이 내 관심을 오래 동안 지탱할 수 있었고 더 많은 것을 위해 다시 돌아 오기를 원했던 것을 지켜 봤다.

이제 내 끊임없이 분출하는 일이 당신을위한 거래를 완전히 봉쇄하지 않게하십시오. 제가 꽤 성가시다는 것을 발견했습니다.

하나는 게임 전체에 걸쳐 지속적인 성적인 주제가 있습니다. 예를 들어 성격과 탐구를주는 사람들이 때때로 성적인 풍자를 향해 암시하는 처음 몇 가지 퀘스트의 경우, 때로는 매우 짜증을 낼 수 있습니다. 30 시간이 지나면 NPC 퀘스트를 전하는 사람은 늙은 퀘스트와 똑같은 촌스러운 농담을 듣는다.

또 다른 것은 플레이어 기반입니다. 이 게임이 플레이어에게 설정되어 있어도 18 세 이상 나는이 게임을하는 13 ~ 16 세 사이의 어린이 / 청소년이 꽤 있다는 것을 느낍니다. 게임 내 채팅은 너무나도 자주 어리 석음으로 가득 찼고 미성숙 한 성인이 미성년자 인 경우도 두 번 보일 것입니다. 세상에 내가 좋아하는 것보다 더 많은 사람들이 있거나 연령 제한을 듣지 않는 장난 꾸러기 아이들이 있습니다!

마지막으로 몇 가지 버그가 있지만 게임이 현재 오픈 베타 단계. 예를 들어, 지하 감옥에서 몬스터와 싸우는 중이고 게임이 3 초 동안 얼어 버렸습니다. 캐릭터가 다시 돌아와서 몬스터가 여전히 나를 공격하고 있었을 때를 돌아볼 수 있었지만 다시 공격하기 위해 나의 단축키를 눌렀다, 나는 간단하게 할 수 없었다. 다른 플레이어에게도 이러한 문제가 발생했는지 묻는 질문이 나왔습니다. 일반적으로 네트워크 연결이 불량한 비교적 드문 버그 였고,이 문제를 해결하기 위해 게임 내로 뛰어 들었다면 몇 가지 대답이있었습니다. mech와 정상적인 전투로 돌아갈 수 있어야합니다. 이 솔루션은 대다수의 시간 동안 작동했지만 모든 경우에 매우 효과적 일지 몰라도 내 캐릭터가 내 앞에 무의식하게 살해당하는 것을 지켜보아야했습니다. (탱크를 젓고 나서 꽤 오랜 시간이 걸렸습니다.) 또는 게임에 relog. 나는 이것이 가까운 장래에 고쳐 져야한다고 생각하지만 만일 당신이이 게임을 체크 아웃 할 계획이라면 그것을 명심하십시오.


이제이 게임의 사회적 측면에 대해 몇 가지 이야기 할 것이 있습니다.

앞서 언급했듯이 채팅은 미숙 한 논쟁과 발언으로 때때로 채워지지만 모두 나쁜 것은 아닙니다. 이 게임을 진지하게 받아들이고 스토리 기반 MMORPG로 의도 된대로 (또는 적어도 게임을하려는 방식에 대해 어떻게 생각하는지) 좋아하는 일반 플레이어와 섞인 일부 플레이어가 있습니다.

길드 시스템은 약간의 조정을 할 수 있습니다 - 시스템을 알아내는 것은 어렵습니다. 길드 ​​홀은 여분의 가구를 사용하거나 방에있는 두 개의 NPC를 수용 할 수있는 다른 목적을 사용할 수 있습니다. 이 두 NPC는 길드 창고 및 기부 시스템에 대한 액세스를 허용하여 길드 진행을 돕습니다. 나는 들었지만 길드 레벨을 최대한 높이고 길드 홀이 변화하고 몇 가지를 더하는 것을 증명할 수는 없다.

이제 파티 시스템에! 내가 본질적으로 솔로 플레이어이기 때문에이 기능에 대한 많은 경험이 없지만 가장 잘 알려진 MMO에서 사용되는 표준 파티 시스템 인 것처럼 보였습니다. 당신은 부분 리더이거나 오히려 "팀 리더", 그들이 가지고 있어야하는 모든 표준 옵션 (전리품 통제, 파티원 옵션 등)이 있습니다.

현재 게임에서 하나의 사회적 영역이 있습니다. 양자 모두 게임에서 파벌이 놀 수도 있습니다. 딜 릴라 클럽 그 이름에서 기대할 수있는 것, 나이트 클럽, 두 파벌의 멤버가 어디를 가든지 놀 수 있습니다. 게임 중 댄스 플로어 중 하나에 서있을 때 캐릭터는 춤을 추기 시작할 것이고 (각 클래스는 각자 고유 한 것입니다.) 댄스 플로어에 앉거나 내려갈 때까지 캐릭터가 계속해서 춤을 추게됩니다. 그것은 내가 아주 재미 있고 테마에 잘 어울리는 것으로 밝혀진 독특한 클럽 음악을 특징으로합니다. 당신이 들어갈 때마다 금메달 하나를 요구합니다.

게임의 현재 레벨 제한은 29이지만 스킬 시스템은 향후 레벨 캡이 증가 할 것임을 나타냅니다.

이 증가가 일어날 때 나는 아직 발견하지 못했다. Scarlet Blade의 PvP는 내가 본 것 중 가장 독특하지는 않지만 여전히 그 규모에서 꽤 높습니다. 현재 2 시간 PvP 경기장이 2 시간 간격으로 진행됩니다. 야누스 적의 팀에 대한 충분한 노출을 허용하는 작은 규모의지도입니다.

3 개의 탑을 파괴하는 임무가 주어집니다 (파괴로 인해 추가 점수를 얻는 점수가 주어집니다). 그리고 3 개의 탑이 파괴 된 후에는 기본 팀 데스 매치 유형 전투가됩니다. 통행세 받는 문 는 더 큰 규모의지도로 목표에 이제는 적 3 보물 상자를 파괴하는 것이 포함됩니다 (파괴는 대규모 아이템 드롭과 추가 점수 포인트로 팀에 보상 할 것입니다). 그 후 Janus처럼 팀 데스 매치가됩니다 전투. 전장은 레벨 간격으로 분리되어 있기 때문에 추방당하는 것에 대해 걱정하지 마십시오!

결론

스칼렛 블레이드는 비록 잠시 동안 플레이하기로 결정했다 할지라도 멋진 경험입니다. 풍자적 인 양의 성적 내용, 과도한 노출, 성인용 언어 및 미숙 한 플레이어의 작은 부분을 참을 수만 있다면이 게임을 확인해 보시기 바랍니다 (연령 제한이있는 경우).

우리의 평가 8 스칼렛 블레이드에 대한 플레이어 관점 검토.