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어두운 천체의 현실 인 41 번째 천년기에는 전쟁 만 있습니다. 그리고이 영원한 충돌의 한가운데서, 우주 해병대는 인류 제국이 제공해야 할 가장 강력한 전사입니다. 그들은 항상 그들을 대적 할 모든 외계인, 돌연변이 체 및 이교도를 죽일 준비가되어 있습니다.
있다 많이 Warhammer 게임을 플레이하고 나 자신의 플레이를 직접 해봤습니다. 새벽의 전쟁 일련의 게임. 그럼, 어때? Warhammer 40,000 : Sanctus Reach 다른 게임의 개수와 구별 되는가?
에서 산 크스 도달 당신은 우주 해병대의 가장 멋진 지부 중 하나 인 우주 늑대 (Space Wolves)를 장악합니다. 우주 늑대는 Sanctus 시스템의 행성 인 Alaric Prime의 냉혹 한 녹색 피부 오크들과 싸우게됩니다. 우주 늑대는 하이킹 갑옷에 입은 경우 바이킹과 거의 동일합니다. 유 전적으로 증가 된 나쁜 녀석들. 진지하게, 이것은 우주 늑대 마린이다.
또한, 평균 우주 마린은 시작시 착수하는 호르몬 요법으로 인해 대략 7'-8 '입니다. 이제 당신은 당신이 누구인지에 대한 아이디어를 얻었으니,이 점을 훌륭한 게임으로 만들어 보겠습니다.
정말로 나에게 뛰어든 첫 번째 일 산 크스 도달 매우 탁상적인 느낌입니다. 달리 새벽의 전쟁 - 어두운 십자군 게임의 경우 턴 기반 전략입니다. 유닛이 매 턴마다 취할 수있는 이동 포인트와 액션 포인트가 제한되어 있습니다. 그리고 테이블 톱 게임에는 전투를위한 스쿼드 캡 역할을하는 육군 점이 있습니다.
군대에 대해서 말하자면, 이것은 40K 게임에서 지금까지 보아온 가장 다양한 유닛 선택입니다. 22 개의 다른 우주 늑대 유닛 에서 고르다. 그 외에도 Warhammer 전설의 전설적인 영웅 유닛으로 캠페인 선교의 일부를 진행합니다.
현재 게임에는 초기 출시 때 Stormclaw와 Hour of the Wolf라는 2 개의 캠페인이 있습니다. 스톰 크라운은 25 개의 임무 캠페인이며 2 개 중 더 쉽습니다. 늑대의 시간은 자체적으로 수행하는 20 개의 임무로 인해 다소 어려움을 겪고 있습니다.
다른 영역 산 크스 도달 게임에 에디터 모드가 내장되어있어 자신 만의 캠페인을 만들 수 있습니다. 저는 개인적으로 Steam Workshop의 독창성을 기대하고 있습니다. 그리고 몇 가지 이유로 modding support가 게임에 추가되기를 정말로 바랍니다.
이것은 완벽한 게임과는 거리가 멀다. 비록 내가 정말로 그것을 발견했다 할지라도, 몇 가지 이유 때문에 정말로 재미있다. 주요 이슈는 아니지만 내가 가지고있는 첫 번째 문제는 음성 연기입니다. 그것은 정말로 그렇게 위대하지도 않으며 때때로 약간 치즈 냄새가 날 수도 있습니다. 약간 불쾌한 점에 접하게됩니다. 그것은 Warhammer 타이틀에서 꽤 흔하게 볼 수 있듯이 거래 차단기가 아닙니다.
내 다음 문제는 적 AI입니다. 오크들은 Xenos의 지능이 가장 널리 알려져 있지는 않지만 전술과 전략에 관한 일반적인 지식은 가지고 있습니다. 이것은 다음과 같은 경우는 아닙니다. 산 크스 스 범위 오크들이 근본적으로 승점을 지나칠 때 - 게임에서 이기기 위해 제어되어야하는지도상의 지점 - 내 쭈그리고 앉아있는 유닛을 사냥하기 만하면됩니다.
승리하기 위해 내가 실제로지도의 두 승점에 있어야한다는 것을 깨닫기 전에 나는 말 그대로 3 턴 만에 내려갔습니다. 그래서 나는 가장 빠른 부대 인 내 피의 갈기 해병대를 가장 먼 지점으로 보냅니다. 그리고 오크들은 기본적으로 그들이 내 주력을 공격하기 위해 계속 움직이고있는 동안 그들을 바람 떨게했습니다. 내 말은, 그들은 개방에서 서있는 차례를 쓴 피의 손톱에 발사조차하지 않았으며 전혀 덮개를 만들지 않았다는 것입니다.
AI가 조금 느린 반면, 이제는 단순한 수치를 보완 한 것 이상입니다. 선교사 당 많은 오크들이 있고 나는 많은 것을 의미한다.. 나는 첫 번째 임무를 수행하고 오크 보이즈 (Owk Boyz)와 슈타 보이즈 (Shoota Boyz)의 5-6 유닛을 분쇄하여 다음 번에 전쟁의 안개에서 벗어나 더 많은 것을 분쇄하는 것을 기억합니다. 나는 3 대 1로 쉽게 넘버 렸고 웨이브를 격파 할 때마다 정말 두려움 / 성취감을주었습니다. 저를위한 게임에 관하여 1 개의 마지막 부정적인 것이있다 그러나 나는 그것이 캠페인을하기의 가장 불쾌한 부분 이었기 때문에 언급해야하고 저것은 승리 점이었다.
위에서 언급했듯이 두 가지 승리 포인트를 임무에서 성공으로 간주 할 필요가 있었고, 그 임무는 의미가있었습니다. 문제는 대부분의 임무가 승점을 포착하고 유지하는 것입니다. "이 수송 차량을 에스코트하면, 그 승점을 얻습니다." 아니면, "오크들이 보급품을 가져 가지 못하게하고, 오, 그래,이 승점을 잡아라."
이것은 기본적으로 전투에서 유닛을 빼앗기 때문에 게임에서 가장 큰 불편 함을 느끼게합니다. 왜냐하면이 포인트를 맵에 보유해야하기 때문입니다. 나는 또한 대부분의 부분에서, 오크들은 체인점에 의해 깎아 내리고 불을 낳기 위해 이러한 전략적 요소들을 완전히 무시했다고 인식했다. 추가적인 포스를 불러올 수있는 유일한 보너스와 함께 이러한 입장을 포착하고 유지하는 데 긴장감과 드라마가 부족합니다. 싸움을 진짜 타격 전으로 바꾸어 라..
타격 전의 말하기, 그리고이 게임의 더 큰 포인트 중 몇 가지로 돌아 가기를 원한다면, 산 크스 도달 몇 가지 매우 만족스러운 싸움이 있습니다. 발 밑에있는 오르 스크를 분쇄하는 터미네이터 갑옷에서 우주 늑대를 보는 것에는 이상한 점이 있습니다. 또는 나의 사기를 보는 진짜 만족스러운 광경은 내 무거운 화염 부대가 요리를하는 동안 네거티브에 들어갑니다. 솔직히 말해서 게임 자체의 다소 부진한 캠페인 모드를 거의 보완합니다.
최종 평결
산 크스 도달전체적으로 볼 때, 정말 좋은 게임이 될 수있는 아주 좋은 게임입니다. 일부 메 커닉 및 모드에는 사소한 문제가 있지만 게임은 여전히 그 부분의 합보다 많습니다.
좋은 :
- 다양한 유닛 유형
- 즐거운 전투
- 저렴한 가격
나쁜 :
- 약한 캠페인
- 음성 연기는 다시해야합니다.
- UI가 조금 더 세련되게 보입니다.
이것 모두는 프랜차이즈 팬뿐만 아니라 턴 기반 전략 팬에게도 여전히이 게임을 권장한다고 생각합니다. 이 게임은 현재 Steam Marketplace에서 $ 29.99에 구입할 수 있으므로 관심이있는 것으로 들리면 맡길 것을 권할 것입니다.
참고 : 개발자가 검토 할 수 있도록 게임 사본을 제공했습니다.
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