실행 중 & 쉼표 총 & 쉼표 및 음악 & 탐구;

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작가: Charles Brown
창조 날짜: 6 2 월 2021
업데이트 날짜: 7 십일월 2024
Anonim
실행 중 & 쉼표 총 & 쉼표 및 음악 & 탐구; - 계략
실행 중 & 쉼표 총 & 쉼표 및 음악 & 탐구; - 계략

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내가 듣는 순간 대부분의 사람들이 좋아하는 게임의 음악을 인식 할 수 있습니다. 그 게임이 음악없이 동일하다면 당신은 이제까지 생각 했습니까? 음악이 없다면 우리는 게임을하고 최대한 즐길 수 있습니까? 왜 그렇게?


제 생각은 '아니오'입니다.

음악은 각 영역 또는 레벨에 대한 분위기를 결정합니다. 포켓몬의 상향 전투 음악조차도 우리가 무작위로 전투에 나서게합니다.

또 다른 예를 봅시다, 헤일로.

전설적인 모드에서 두 명의 사냥꾼과 겨루는 중입니다. 너 내가 거기에 앉아서 내가 어떻게해야한다고 생각하니? 사냥꾼을 폭파하거나 움츠려 들지 않고 어떻게 내려야합니까? 아무데도 음악이 백그라운드에서 재생되기 시작합니다. 모든 계획은 아드레날린 러시에서 즉시 사라집니다! 당신은 '와우'의 순간을 가지고 "LEROOOOOOY JEEEEENKIIIINS!" 사냥꾼들에 의해 당신의 얼굴이 몇 번 두드려 질지도 모르지만, 음악이 당신을 몰아 치기 때문에, 당신은 그것을 위해 다른 것을 위해 올라갔습니다. 전략에 2 ~ 3 분의 전략을 넣은 채로 사망 한 경우, 당신은 낙담하고 몇 시간 동안 멀리 걸을 것입니다.

이제 가장 큰 저격수 팬이 아닌 RPG 플레이어를위한 예가 있습니다. Final Fantasy IX, 디스크 3의 끝. 지단에 대한 비밀이 드러난 후, 그는 변화를 겪는다.

[스포일러 경고] 이야기에서 그는 친구들을 버리고 자신의 일을 해결하기로 결정합니다. 그러나 그의 친구들은 그를 그렇게시키지 않기로 결정했습니다.

이 시퀀스는 다음과 같은 경우에도 효과가 있었습니까? 너는 혼자가 아니다. 현장에서 연주하지 않았습니까? 나는 그것이 단지 치즈 냄새와 절름발이를 느꼈을 것이다라고 생각한다. 다음에 실제로 즐기는 게임을 할 때, 음악을 듣고 장면에 어떤 영향을 주는지 잠시 생각하십시오.