콘텐츠
- 품질 관리는 항상 낮은 수준입니다.
- 그러나 Robomodo는 그 공식을 어떻게 망 쳤는가?
- 그들은 유일한 유죄 당사자는 아니지만 ...
- 문제가 게임에 흥미가있을 수 있습니까?
- RR-sama에 대해 어떻게 생각하십니까?
Bails, Fail, 보드 깨는 괴물들 - 이들은 90 년대와 초반에 비디오 게임을 치는 극한 스포츠 열풍의 하이라이트였습니다. 그러나 게임의 역사에서 가장 인상적인 비디오 게임 중 하나 인 인기있는 호평에도 불구하고 장르는 사라지기 시작했습니다. 2015 년으로 빨리 전진하고 인물이 바닥을 통과하고 스카이 박스로 급격히 올라가고 움직이는 비행기의 날개에 자유로운 균형 페니처럼 보드에서 떨어지는 조잡한 비디오 게임으로 스스로를 찾습니다.
우리가 좋아했던 다양한 비디오 게임 시리즈에 무슨 일이 일어 났습니까? 시간이 지남에 따라 왜 더 나빠지 는가? 왜 다른 비디오 게임 시리즈와 동일한 방식으로 향상되지 않았습니까?
알아 내기 위해 인터넷에 모험했는데, 나의 발견은 즐겁지 않았다.
품질 관리는 항상 낮은 수준입니다.
1999 년, 토니 호크 프로 스케이팅 Neversoft로 알려진 회사에서 개발했습니다. 이 회사는 또한 모든 단일 성공에 대한 책임이 있습니다. 토니 호크 프로 스케이팅 게임을 처음부터 4 일까지 지하철 시리즈, 미국 황무지, 프로젝트 8, 과 시험 시설. 제외한 프로젝트 8, 모든 사람 토니 호크 Neversoft에 의해 개발 된 게임은 만장일치로 7/10 또는 그 이상의 리뷰를 보았습니다.
Tony Hawk의 Pro Skater는 엄격한 컨트롤, 재미있는 단계, 이상적인 트릭 및 고도로 경쟁적인 아케이드 게임 플레이로 게이머와 스케이터 모두에게 축복을 보냈습니다.
Neversoft는 결국 토니 호크 프랜차이즈, 그리고 2007 년부터 그들은 기타 히어로 시리즈. Robomodo는 이후 Neversoft를 유일한 개발자로 대체했습니다. 토니 호크 게임, 그리고 그때 이후로 우리는 끔찍한 제목 만 보았습니다. 실제로 "성공"의 하이라이트는 HD 리메이크였습니다. 토니 호크 프로 스케이팅 제한된 성공을 보았습니다. - Metacritic은 게임에 67을주었습니다. 벨트 밑에있는 모든 것은 최대 56 점을 보았습니다.
그러나 Robomodo는 그 공식을 어떻게 망 쳤는가?
Robomodo가 떠오르면 첫 번째 토니 호크 내가 생각하는 게임은 프로 스케이팅 5. 이 게임은 불과 한 달 전에 출시되었으며,이 게임은 엉망진창이었습니다. 이 글의 시작 부분에서 언급 한 결함들? 프로 스케이팅 5 잊지 못할 추억이되었습니다.
리뷰 작성자는 게임을 빨리 끝내 었으며 이후 개발팀이 Xbox One 및 Playstation 4 버전의 모든 문제를 해결할 때까지 Xbox 360 및 Playstation 3 버전의 게임이 보류되었습니다.
조차 Tony Hawk의 프로 스케이팅 HD 맞지 않았다. 문자 그대로 게임을 개선하는 데 전혀 도움이되지 않는 새로운 리메이크가 페인트의 새로운 코트에 7/10 이상을 얻지 만,이 게임은 수많은 결함 및 기타 게임 버그를 다시 한번 인용했습니다.
오늘날의 시장에서는 몇 가지 버그로 게임을 출시하는 것이 일반적이지만 게임에서 깨어 버리는 결함으로 인해 문자 그대로 재생할 수없는 게임이 탄생했습니다. 어떻게 당신이 그것을 넣어 아무리 맞지 않습니다. Activision이 Robomodo에게 시리즈의 개발 권한을 두 번 연속 부여하고 두 번째 실수를 저지를 수 있도록 진행 했습니까? 고객에게 모욕적 인 말입니다.
그들은 유일한 유죄 당사자는 아니지만 ...
익스트림 스포츠와 관련된 덜 알려진 게임은 EA Sports Big 's SSX 시리즈. 원래, EA Sports Big은 EA Games에서 발행 한 모든 상위 스포츠 게임을 담당했습니다. 여기에는 NBA 스트리트, FIFA 스트리트, NFL 스트리트, 프리킥 스타일, 그리고 더. 이 모든 타이틀이 특히 기억에 남는 것은 아니지만, EA 게임의 정규 타이틀 대부분보다 일반적으로 더 중요하게 여겨졌습니다.
SSX 3는 빠른 속도로 진행되는 레이싱 액션, 기발한 캐릭터 및 전성기있는 라이벌을 제공하여 게임에 시리즈를 정의한 독특한 느낌을주었습니다.
2012 년 EA 게임즈는 EA 스포츠 (지루한 정규 스포츠 타이틀을 개발 한 회사)와 SSX (2012) 마침내 상점 선반에 도착한 팬들은 실망 이상이었다. 게임이 비평가에게서 긍정적 인 점수를받은 동안, 게임은 사용자 점수 중 대단히 득점했다.
그 이유는 게임이 올림픽 경기를 중심으로 스타일이 정해 졌기 때문입니다.
선수가 열렸을 때 SSX (2012)그들은 이상한 트릭, 기발한 캐릭터, 괴상한 무대 디자인, 규칙없는 자유형 스노우 보드 대회에서 상대방을 때려 눕힐 수있는 로컬 또는 온라인 실시간 멀티 플레이어를 기대하고있었습니다. 대신, 그들은 이것을 얻었다 :
전에 시리즈를하지 않은 사람들이나 연주하지 않은 사람들에게는 눈에 띄지 않을 수도 있지만 SSX (2012) 스스로를 위해 - 게임은 전임자 들과는 다르다. 캐릭터는 쓰레기를 말하고, emo-goth, Zoe Payne (클립에서 보이는)과 같은 아드레날린 중독자가 다른 말괄량이 고정 관념으로 축소 된 지점까지 희석되었습니다.
EA 스포츠는 결국 새로운 "진정한 SSX 스타일"맵을 도입 한 "클래식 스킨"팩을 출시했지만 새로운 게임의 물리 엔진은 맵이 제대로 작동하지 못하게했고 게이머 지옥에서이 게임을 저장하지 않았습니다 ...
그러나 그것은 심지어 최악의 부분이 아닙니다. 게임의 어려움은 모욕적 인 수준으로 감소되었습니다. 이전 게임에서는 너무 오랫동안 속임수를 쓰거나, 나무를 때리거나, 벼랑에서 떨어지기 때문에 처벌 받았습니다. 에서 SSX 2012, 플레이어가 땅에 닿기 전에 트릭 버튼을 놓는 한 (보드가 공중에서 떠 있거나 팔이 닿지 않아도) 안전합니다. 절벽에서 떨어지면, 완전히 비현실적인 되감기 시스템을 연상케합니다. 페르시아의 왕자 : 시간의 모래 유령 스타일의 시간 공격과 트릭 이벤트에서 이러한 단점을 보게 될 것입니다. 이 게임은이 시리즈의 향후 출시가 앞으로도 없을 것이라는 점을 실망시킬 것입니다.
축하합니다 EA. 당신은이 노스탤지어를 싫어하는 평론가가 실제로 기억하고있는 시리즈 중 하나를 죽였습니다. 잘 했어.
문제가 게임에 흥미가있을 수 있습니까?
익스트림 스포츠 게임의 품질 저하에 대해 들었던 한 가지 주장은 플레이어가 단순히 더 이상 관심이 없다는 것입니다. 따라서 회사는 이전과 동일한 양의 리소스를 투자하지 않습니다. 이런 경우가 있음을 증명할 방법이 없지만 - 결코 인정하지 않는 회사 자체의 직접적인 고백을 제외하고는 -이 게임들 중 상당수가 더 작은 개발 팀이나 새로운 개발 팀에 전달 되었기 때문에 확실하게 보일 수 있습니다.
그러나, 나는 이것이 사실이 아니라고 주장 할 것이고, 나의 증거로서 나는 특히 하나의 게임 시리즈를 바라 볼 것이다 : 토니 호크 프로 스케이팅 경쟁자, 홍어.
2007 년에 출시 된 홍어 시리즈는 EA Black Box가 개발 한 최고급 아케이드 액션의 대안으로 사용되었습니다. 토니 호크 프로 스케이팅. 이 게임은 아케이드 스타일의 게임이나 시뮬레이션을 더 적게함으로써 비디오 게임의 스케이트 보딩 장르에 재미있는 아이디어를 제공했습니다. EA Black Box는 플레이어가 실제 환경에서 스케이트를 타며 경쟁사보다 손재주가 더 필요하도록함으로써 그렇게했습니다. 이 게임은 비평가와 선수 모두에게 호평을 받았으며 많은 사람들이 토니 호크 일련의 좋은 일에 각광을 받았다.
불행히도, 같은 데브 팀을 유지함에도 불구하고, 게임은 각 후속편으로 리뷰 점수가 줄어드는 것을 보았습니다. 원래의 홍어 Metacritic에 8.6 / 10의 점수를 보았습니다. 스케이트 3 (2010 년 출시) 7.5 / 10으로 끝났다. 이것은 결코 끔찍한 점수는 아니지만, 뭔가를 보여줍니다 : 게임이 나아지지 않고, 여전히 좋은 상태로 유지되면 점점 더 오래갑니다.
RR-sama에 대해 어떻게 생각하십니까?
그건 좋은 질문이야. 스케이트 3 시장이 아직 밖에 있다고 믿을만한 근거를 제공하지만, 개발자들 스스로가 제대로 앉아 있지 않은 것이 있습니다. 그러나 특히이 게임에 대해 흥미로운 점은 좋은 게임 이었기 때문에가 아니라 PewDiePie에서 인기있는 게임의 악명 높은 물리 엔진과 유머 때문에 발생했기 때문입니다.
이를 고려하여 다음과 같은 결론을 얻었습니다.
- 에서 토니 호크 현실적인 베타 테스트 및 버그 / 글리치 제거 스케쥴을 통해 게임을 출시하는 팀이 개발하여 많은 유명 게임이 실패하고 있음을 알 수 있습니다. 이로 인해 고객 만족도가 떨어지며 판매가 감소하고 고객 충성도가 떨어집니다. 결과적으로 가난한 판매가 아닌 가난한 제품만을 보게되는 기업은 시리즈가 더 이상 판매되지 않으며 향후 모든 프로젝트를 중단하기로 결정합니다.
- 끔찍한 결함이나 나쁜 리뷰를 겪고 있지 않은 사람들 - 예 : SSX - 단순히 제품을 신경 쓰지 않거나 팬 층과 연락하지 않는 팀에게 전달됩니다. 결과적으로 제품은 완전한 플럽이며, 다시 한번 비즈니스는 최종 결과 만 볼 수 있으며 시리즈는 삭제됩니다.
- 성공의 고려 홍어 대 실패 토니 호크 나는 단지 오히려 다음과 같은 결론에 도달 할 수있다. A) "Let 's Play"에있는 게임의 실행 가능성이 게임 성공의 열쇠이거나, B) 아케이드 스타일 게임이 스타일을 벗어난 것이다. 그러나 나는 전자가 후자보다 훨씬 더 가능성이 있다고 말한다.
솔직히, 나는이 게임들이 "게임 묘지"에 들어가는 것을 좋아하지 않습니다. 토니 호크, SSX, 및 홍어 익스트림 스포츠 장르를 사랑하는 사람들이 좋아하는 시리즈 타이틀이 모두되었습니다. 이 회사들이 한 일을 보면, 향수만을 토대로 한 게임 판매는 아무도 얻지 못하는 것처럼 느껴집니다. 시리즈 제작자는 소중한 프로젝트를 잃고 팬들은 자신의 행복한 추억을 파괴하는 진절머리 나는 제품을 얻습니다. 회사는 수익을 절약하기 위해 시리즈를 스크랩합니다.
나는 적어도 SSX 3가 가진 성격의 절반을 가지고 있다면, SSX (2012)의 속편을 지불하는 데 신경 쓰지 않을 것입니다!
물론, 나는 그들이 좋아하는 게임의 결함을 지적함으로써 어떤 사람들의 향수를 망친다. 그러나, 나는 누군가의 향수를 결코 가져다 쓰지 말고 배설물 더미에 던져서 반짝이는 덮개에 싸서 59.99 달러에 팔아 버립니다.
그건 사악 해.
당신은 품질 극단적 인 스포츠 게임의 부족에 대한 나의 이론에 대해 어떻게 생각합니까? 당신 자신의 이론이나 결론이 있습니까? 당신은 이기적인 사업의 결과로 "죽은"연애 시리즈를 가지고 있습니까? 재부팅과 리메이크가 끝나야 만한다고 생각합니까? 아래 의견란에 아이디어와 생각을 남겨주세요!