RO & 콜론; 유휴 보링 - 속성 할당 가이드

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작가: Christy White
창조 날짜: 4 할 수있다 2021
업데이트 날짜: 2 십일월 2024
Anonim
RO & 콜론; 유휴 보링 - 속성 할당 가이드 - 계략
RO & 콜론; 유휴 보링 - 속성 할당 가이드 - 계략

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소유주 : 유휴 구멍 뚫기 긴 라인의 최신 추가 라그나로크 온라인 스핀 오프 및 플레이 여부 유휴 구멍 뚫기 아마 좋은 ol의 당신의 좋아하는 기억과 관련이 있습니다. 소유주. 게임은 꽤 많이있다. 라그나로크 수퍼 라이트.


다음과 같이 라그나로크 온라인 ~ 안에 유휴 보링, 캐릭터에 속성 포인트를 할당하여 캐릭터의 플레이 방식을 사용자 정의 할 수 있습니다. 그러나 게임의 새로운 커뮤니티로 인해 각 클래스에 맞는 최적의 속성을 아직 알지 못합니다. 지옥, 나도 몰라요. 그러나 당신이 당신의 캐릭터를 올바르게 만들고 싶다면, 당신은 속성과 통계가 무엇인지 알 필요가 있습니다. 그것은 제가 아는 것입니다.

유휴 구멍 뚫기님의 통계는 나와 일치하지 않습니다. 소유주따라서 실제 MMO에서와 같이 캐릭터를 만들 수는 없습니다. DEX 마법사는 여기에 없습니다. 이제 각 게임의 속성과 3 가지 주요 작업에 대해 증가시킨 것들을 살펴 보겠습니다.

각 직업에는 실제 공격력 (공격력)에 영향을주는 통계가 있으며 다른 두 작업에는 해당 통계와 다른 혜택이 있습니다. Swordsman은 STR, INT의 Mage, DEX의 Archer를 전문으로합니다.

애트리뷰트 통계 효과

속성 통계
STR (소드맨)
4 HP
4 점
2 SP
(마법사 & 아처)
8 HP
8 SP
2 방어
2 M.DEF
AGI 2 ATK Spd
2 EVA
12 HP
STA 2 방어
2 M.DEF
16 HP
INT (마술사)
4 HP
4 점
2 SP
(소드맨 앤 아처)
8 HP
8 SP
2 방어
2 M.DEF
DEX (궁수)
4 HP
4 점
2 SP
(마법사 & 소드맨)
8 HP
8 SP
2 방어
2 M.DEF
2 히트
2 CRI
2 끈기
10 HP

통계 효과

자, 좀 더 깊게 파헤 치자. 모든 통계 자체가 의미하는 것은 무엇입니까? 우리는 속성이 간접적으로 캐릭터의 성장에 미치는 영향을 봅니다. 따라서 통계는 어떻게됩니까? 가자.


  • HP - 최대 건강
  • SP - 최대 SP
  • 공격력 - 공격력
  • 방어력 - 수비력
  • M.ATK - 마법 공격력
  • M.DEF - 마법 방어력
  • 히트 - 히트 기회
  • CRI - 치명타 적중 확률
  • 끈기 - 상태 영향에 대한 저항
  • EVA - 닷지 비율
  • 공격력 - 스킬 캐스팅 속도
  • 캐스트 - 캐스트 시간 (확인되지 ​​않았습니다!이 비트를 하나도받지 못했습니다)

공격력과 힘

Tenacity와 ATK Spd를 제외하고 모든 것은 꽤 자명합니다.

게임은 실제로 무엇을 언급하지 않습니다. 끈기 그렇긴하지만 실제로는 귀하의 상태 영향에 대한 내성. LUK가 특히 HIT와 CRI가 첨부 된 매우 높은 수준에서 특히 유용하다는 것을 쉽게 상상할 수 있습니다.

ATK Spd 통계가 가장 혼란 스럽습니다. 유휴 구멍 뚫기왜냐하면 실제 공격 속도에 전혀 영향을 미치지 않기 때문입니다. 그것은 실제로 영향을 미친다. 얼마나 빨리 기술을 캐스팅하기 시작하니?. 뒤죽박죽 소리가 난다, 그렇지?

상대보다 ATK Spd가 높은 캐릭터는 먼저 스킬을 시전하기 시작합니다. 이것은 PvE와 PvP에서 모두 사용됩니다. 그들의 스킬은 똑같은 시간이 걸릴 것입니다.

어떤 속성에 투자해야합니까?

자, 저는 프로가 아니며 쉽게 대답 할 수있는 질문이 아닙니다. 내가 할 수있는 것은 조언을 해주고 그걸로 무엇을 해야할지를 선택하는 것입니다.

많은 수의 플레이어가 캐릭터의 기본 속성에 올인을하는 것이 가장 좋다고 주장하지만, 두 가지 요소만으로는 최선의 생각이 아닐 수도 있습니다.


  • 모든 직업의 기술은 다르게 이름 지어졌지만 모두 똑같은 일을합니다. 같은 층에
  • 장비가 너무 많이 부여합니다 - 직접 및 기본 통계 부여를 통해 - 속성 만 사용하는 것은 낭비라고 느낄 수 있습니다.

ATK, SP 및 HP만이 중요한 통계는 아닙니다. CRI, HIT, ATK Spd, Tenacity, EVA는 모두 풍부합니다.

모든 직업이 똑같은 기술을 사용하고 효과적으로 똑같은 방식으로 행동하기 때문에 나는 다르게 구축 할 필요가 있다는 것을 확신하지 못합니다. 1 STR을 수행하는 속성 빌드를 쉽게 수행 할 수 있습니다. 2 STA; 2 소드먼에게 AGI를 걸고 돌아 서서 동일한 빌드를 수행합니다. 마법사 대신 STR 대신 1 INT를 사용합니다.

다행히도,이 정보는 당신이 당신의 캐릭터를 만드는 데 도움이 될 것입니다. 당신의 속성 배정은 중요합니다. 당신이 엉망인 것처럼 느껴진다면 게임 초기에 몇몇 속성 책을 부여받은 게임을 잊지 마십시오. 가방의 'Items'아래에서 찾을 수 있습니다.

그리고이 정보를 염두에두고 단계를 계속 진행하는 데 여전히 어려움이 있다면 마지막으로 (하지만 분명히), 필자는 유휴 구멍 뚫기 진행 가이드, 각 게임의 진행 상황을 검토하므로 로그인 할 때마다 무엇을해야하는지 알 수 있습니다. 행복한 연삭!