Riot Games eSports에 대한 이야기

Posted on
작가: Marcus Baldwin
창조 날짜: 16 6 월 2021
업데이트 날짜: 12 12 월 2024
Anonim
내 Riot Games 인터뷰 경험
동영상: 내 Riot Games 인터뷰 경험

콘텐츠

리그 오브 레전드 엄청난 상금 규모를 자랑하며 대부분의 게임보다 훨씬 큰 e 스포츠를위한 거대한 게임이되었습니다. Riot Games는 회사 내에서 e 스포츠 부문을 유사하게 성장 시켰고 그 팀의 두 멤버는 게임 팬과 e 스포츠 애호가와 모두 이야기하기 위해 시간을 보냈습니다.


구조

그들이 토론하는 첫 번째 주제는 NFL이나 NBA와 같은 프로 운동 경기와 같은 맥락에서 심각한 e 스포츠 리그가 없다는 것입니다. 이것은 그들의 제 3의 절기 동안 리그 전설 우승 시리즈 (LCS)를 형성하는 뒤에 그들의 추론이다. 그들은 이제 전문 팀에 급여를 제공합니다. 즉, 기업 후원자가없는 팀조차도 게임에 집중할 수 있고, 관람객은 예정된 시간에 전문 게임을 시청할 수 있으며, 일반적으로 e 스포츠는 심각하게 부족한 경향이 있습니다. 후원을 받더라도 대부분의 사건은 훨씬 더 위험합니다.

북미 및 유럽 프로 리그에서 로스 앤젤레스와 쾰른에 스튜디오를 세워 일관되고 깨끗한 게임 플레이 영상을 제공하여 리그 오브 레전드 운동 스포츠가 그들 자신의 팬들로 된 것처럼 정기적 인 주간 행사 유형으로

리그

또한 모든 스킬 레벨의 플레이어에게보다 흥미 진진하고 경쟁적인 경험을 제공함으로써 새로운 목표를 부여함으로써 "다음 라운드 장"의 성장을 촉진하고 육성하는 데 도움이되기를 희망하는 새로운 리그 시스템이 제시됩니다. 상당히 임의적 인 숫자가 아니라

폭동은 또한 e 스포츠 웹 사이트를 구축하고 있습니다. 이 사이트는 플레이어가 자신이 좋아하는 팀을 추적하여 그들이 언제 플레이하는지, 어떻게하고 있는지를 알 수 있도록합니다. 그것은 또한 팬들이 개인적으로 좋아하는 솔로 톱이나 AD 캐리를 실제로 따라갈 수 있도록 개인 플레이어가 장시간과 단시간 프레임에서 어떻게 행동하는지 보여주는 리더 보드를 가질 수있게합니다.

행동

최근 프로 선수를 금지하면서 명백한 문제를 제기합니다. 이러한 금지 조치로 인해 프로 선수의 전문성과 태도가 크게 개선 되었습니까?


간단한 대답은 '예'입니다. 그들은이 프로 선수들이 역할 모델이며 이에 따라 행동해야한다는 것을 분명히 밝히며, 일부 전문 선수들은 실제로 커뮤니티와 함께 ​​금지를지지하고 있으며, 리그 오브 레전드 그리고 그것의 찬성은 (악명 높게 유독 한) MOBA 온라인 커뮤니티의 나머지 부분이 바라 볼 수있는 것으로 발전했습니다.

Riot은 가장 최근의 금지 조치가 특히 유럽의 예선 직전에 있었던시기가 매우 불행하다는 데 동의하지만, 일단 상황에 대해 알게되면 느낀 점이었고 특정 사례를 살펴본 후에는 동의하지 않는다.

전문 게임 유형

다른 게임 유형이 전문적인 장면으로 옮겨지는 것을보고 싶어하는지에 대한 질문에 Riot은 팬의 욕구에 따라 달라질 것이라고 응답했습니다. ARAM과 Dominion과 같은 것들은 모두 단기간에 심각한 경쟁으로 이끌 리는 않을 것입니다.하지만 올스타 게임의 중간 지점을 계획하고있는 중 하나 또는 둘 모두가 나타날 수 있습니다. LCS.

텔레비전?

아니 단기적으로. LCS가 실제로 얼마나 큰지에 따라 결국 Legends of Legends를 텔레비전에서 볼 수 있습니다. 폭동은 새로운 스튜디오에서 전문 TV 등급 쇼를 제작할 수있는 기능을 갖추고 있습니다. 특히 그들의 챔피언십 경기장은 텔레비전을 조작 할 수있는 장비가 갖추어져 있지만 대부분의 팬들이 온라인에 접속되어 있고 반드시 케이블을 구독하지는 않기 때문에 TV는 우선 순위가 아닙니다.

미래와 과거

폭동이 예상하는 곳을 명확히 밝히지 않는 반면 리그 오브 레전드 경쟁에서 5 년이 지나기 전에 그들은 게임이 축구와 축구에 미가공 가능성이라는 측면에서 비교하여 성공적인 스포츠가 될 수없는 이유가 없다고 말했습니다. 그들은 좋아하는 팀과 프랜차이즈를 따르는 사람들이 있기를 희망하며, 수십 년이 아니라도 10 년 동안 계속해서 게임을 경쟁력있는 스포츠로 유지할 수 있습니다.


교훈? 작년의 결승전은 반복적 인 인터넷 문제와 부정적인 스캔들 사이에서 Riot Games에게 매우 무례한 각성을주었습니다. 그러나 Riot이 배운 것으로 생각한 교훈이었습니다.

더 큰 전 세계 토너먼트와 마찬가지로 앞으로도 큰 규모의 전세계 토너먼트가 계속 될 것입니다. 리그 오브 레전드 그것들 모두로 계속해서 나아가고 있다면, LCS는 정식으로 추가 된 것이지 대체물이 아닙니다. 목표를 달성하기를 희망합니다.