리프트 & 컴마 모피어스 & 쉼표 및 게임의 미래

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작가: Roger Morrison
창조 날짜: 17 구월 2021
업데이트 날짜: 13 12 월 2024
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리프트 & 컴마 모피어스 & 쉼표 및 게임의 미래 - 계략
리프트 & 컴마 모피어스 & 쉼표 및 게임의 미래 - 계략

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네가 게임에서 살 수 있다면? 가상 현실이 실제보다 나은 경우 당신의 삶은 어떻게 변할 것입니까? 이 아이디어는 실용적 "게임"의 함의와 엔터테인먼트 전반에 대한 영향에 대한 믿을 수 없을만큼 흥미로운 사실입니다. 모든 게이머가 꿈꾸어 왔던 것이지만 지금은 가능성 만 보입니다.


소니의 프로젝트 모피어스 VR 헤드셋은 화요일에 게임 세계가 어디로 가고 어디로 가고 있는지를 반영 할 수있는 좋은 기회입니다. 그것은 용감한 새로운 세상이며, 한 가지 확실한 사실은 그것이 지옥이 될 것입니다.

겸손한 시작에서

게임 기억하기 컴퓨터 공간? 1971 년 11 월이 게임은 상업적으로 출시 된 세계 최초의 코인 운영 아케이드 게임이되었습니다. 탁구 현장으로 1 년. 컴퓨터 공간 RAM이나 마이크로 프로세서가 없었으며 15 "흑백 TV 화면에서 재생되었습니다. 우주 침략자, 소행성Pac Man 그 현상을 새로운 경향을 열망하는 전세계 시청자들에게 전파 할 것입니다.

되돌아 보면 게임이 위대함을 향한 운명임을 알 수 있습니다.

아케이드 캐비닛은 쇼핑몰과 아케이드의 필수 요소가되었으며, 1980 년까지 북미 지역의 게임 수익은 50 억 달러에 달했고 혁신은 돈을 따랐습니다. 1980 년대에는 모든 장르의 게임을 정의하는 장르가 탄생했습니다. 같은 제목 젤다의 전설스트리트 파이터 그들의 석방 후 30 년 동안의 중요성을 계속 가지고있다.

상향 및 상향

Fastforward 20 년 동안 우리는 21 세기에 접어 들었습니다. 게임은 3D 그래픽과 합법적 인 예술 형식으로 인정 받고 있으며 점점 더 품질이 높아짐에 따라 영화와 비슷한 수준의 영화를 경험하게됩니다. 플레이 스테이션 2는 놀랄만 한 수의 유닛과 게임을 판매했다. 그랜드 도둑 자동 lll 더 좋든 나 나쁘 든 비디오 게임을 주류로 가져오고 있었다.


고선명 TV의 출현으로 인해 우리는 결코 상상할 수 없었던 경험을 통해 게임을 더욱 즐겼습니다. 컴퓨터 공간 풀려났다. 이제는 미지의바이오 쇼크 이 매체에서 불가능하다고 생각했던 것을 우리에게 보여주기 위해서.

지금 뭐야?

플레이 스테이션 4와 Xbox One의 출시와 함께 우리는 공식적으로 "차세대"세계로 옮겼습니다. 라이프 사이클의 초기 단계이고 지난 세대의 게임과 비슷한 방식으로 이러한 기술적 경이 로움이 거의 없던 것 같습니다. 그러나 일단이 콘솔들이 개발자들에 의해 완전히 지원된다면 가능성은 무한합니다. 그러나 나는이 세대의 실제 이야기가 기술과 가상 현실의 놀라운 진보 중 하나라고 생각한다.

최근에 우리가 헤드셋을 착용하고 우리가 현재 살고있는 것처럼 실제 세계에 진입 할 수있는 날에 점점 더 가까워지고 있다는 징후들이 많이 있습니다. 초 고해상도 4K TV의 출현뿐만 아니라 우리 게임 방식 및 게임 방식을 근본적으로 바꿀 장치.

리프트 입력 ...

E3 2012에서 세계는 첫 번째 모습을 보였습니다. 오큘 러스 리프트; 헤드 장착형 3D 가상 현실 헤드셋. 그것은 사용자의 시야를 완벽하게 채울뿐만 아니라 매우 높은 몰입도를 위해 1080p 그래픽을 갖도록 설계되었습니다. 성공적으로 킥 스타트 된 캠페인은 250 만 달러를 모금하여보다 발전된 개발자 모델을 개발하게되었습니다.

Oculus Rift의 소비자 버전은 2014 년 말 또는 2015 년 초에 출시 될 것으로 예상됩니다.

가상 현실에 대한 또 다른 최근의 추진은 Project Morpheus의 형태로 이루어집니다. 재미있는 사실 : 모피어스는시에서 꿈의 신입니다. 변태 서기 8 년에 쓰여졌다. 헤드셋의 기능을 고려할 때 적합한 이름입니다.


모르페우스 소니의 대답은 오큘 러스 리프트3D 사운드와 듀얼 쇼크 컨트롤러 및 플레이 스테이션 무브 컨트롤러를 사용하여 게임 세계에 빠져들게합니다. 전에는 콘솔에서 공개 된 가상 현실 헤드셋을 본적이 없었습니다.

"현실 세계에서 머물러야 할 이유가 없었는데, 현실 세계에서는 내가 거기에 있었는지 여부는 문제가되지 않았다. 깨달았을 때, 나는 더 이상 내 몸을 잃을 까봐 두렵지 않았다."- 치사 Yomoda, 직렬 실험 Lain

미래에 오신 것을 환영합니다.

모든 것을 원근감있게 보여 주면 우리가 얼마나 멀리 왔는지 놀랍습니다. 그러나 지구모르페우스 더 크고 더 나은 것들에 스테핑 스톤 일뿐입니다, 우리는 그것을 받아 들일 준비가되어 있습니까? 근본적으로 현실을 떠나고 게임 내에서 또 다른 존재로 들어가면 어떤 사람들의 눈썹이 생기고이 기술로 얼마나 멀리 나아갈 지에 대한 질문이 제기 될 것입니다. 위 인용문은 그러한 기술에 매력을 느낄 수있는 사람들의 유형과 그것이 사회 또는 "진정한"세계에서 어떻게 벗어날지를 보여줍니다.

놀라운 모든 즐거움을 위해 가상 세계를 포함하는이 새로운 라이프 스타일에 적응할 수없는 일부 사람들에게 피해를 줄 가능성도 있습니다.

이러한 진보는 아마도 속담의 길을 걷는 것 같다. 그러나 나는 토론을 위해이 질문을 저기에 배치하는 것이 여전히 중요하다고 생각한다. 개인적으로 나는 기다릴 수 없지만 당신은 어떨까요? 가상 현실에 놀랐거나 두려운가? 의견을 통해 알려주십시오!