되감기 검토 - 젤다 & 콜론의 전설. 스피릿 트랙

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작가: Tamara Smith
창조 날짜: 24 1 월 2021
업데이트 날짜: 21 십일월 2024
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되감기 검토 - 젤다 & 콜론의 전설. 스피릿 트랙 - 계략
되감기 검토 - 젤다 & 콜론의 전설. 스피릿 트랙 - 계략

콘텐츠

14 번째 주 젤다 되감기 전설 여기에, 그리고 잠시 후에 내 정신을 잃어 버렸다. 젤다의 전설 : 팬텀 모래 시계, 나는 그것을 안전하게 말할 수있다. 스피릿 트랙 내 영혼을 활성화 시켰어.


나쁜 말장난은 제쳐두고, 우리 모두 지금 드릴을 안다. 모든 되감기 리뷰와 마찬가지로, 젤다의 전설 : 스피릿 트랙 현대 비평가의 눈을 통해 검토 과정을 거치게됩니다. 향수 안경, 변명의 여지가 없으며 합리적인 하드웨어 제한이 없으며 분노한 팬과 독자의 도움을받지 않습니다. 현대 게이머처럼 오늘날이 장르에서 볼 수있는 모든 것에서이 게임을 변명하지 않습니다.

그래서 더 이상 고집하지 않고 성령 훈련에 탑승하고 젤다의 시신을 젤다의 전설 : 스피릿 트랙!

줄거리

100 년이 넘은 남자에게 그렇게 나쁘지 않은가?

젤다의 전설 : 스피릿 트랙 사건 발생 후 100 년 후에 팬텀 모래 시계. 게임은 순식간에 이벤트의 그림 슬라이드 쇼로 시작됩니다. 스피릿 트랙. 이야기는 악마 왕을 새로운 하이룰의 땅 아래로 정복하고 그를 완전히 파괴 할 수 없기 때문에 그를 땅에 꿰뚫어 버린 선의 영혼에 대해 알려줍니다.

그 이야기는 그 후 Tetra 's Pirates의 마지막 생존자 인 New Hyrule, Nico의 원래 정착민들의 마지막 생존자에 의해 전해지도록 공개됩니다.

이야기 직후 링크의 최신 반복은 열차 공학 교수 인 Alfonzo에 의해 깨어납니다. Nico의 이야기에서 잠이 들었을 때, Link는 Hyrule Castle에서 졸업식에 지각했습니다. 그는 신속하게 시험에 응시하면서 동시에 제 시간에 맞추기 시작합니다.


졸업 증명서를받은 후 Zelda는 Link와 함께 그녀와 함께 영혼의 탑으로 이동하여 Spirit Track이 왜 Hyrule에서 사라 졌는지 알아냅니다. 철도 중 하나가 열차 아래에서 사라짐에 따라 열차가 충돌하여 Link와 회사가 지상에 던져지게됩니다. Alfonzo, Link, Zelda는 Zelda를 죽이고 시체를 없애는 악마 왕의 콜과 Byrne 장관에 의해 공격받습니다.

곧 성령 궤도가 실제로 악마 왕을 씰링하는 책임이 있다는 사실이 드러났습니다. 링크 - 그녀의 무형의 형태로 젤다를 볼 수있는 유일한 사람으로서, 링크는 이제 그녀가 악마를 파괴 할 수있는 유일한 사람입니다. 킹 한 번.

이 이야기는 사실상 더 재미있는 이야기 중 하나입니다. 젤다의 전설 시리즈의 여러 가지 이유로. 우선, Tetra (오른쪽)를 통해 서로 직접 관련되어있는 Zelda 공주에 대한 실제 참조가 있습니다. 또한 Link가 Hero of Winds의 자손으로 확인되지는 않았지만, Nico가 지적한 바와 같이 영웅에게는 그의 닮은 점이 그가 어떤면에서는 피와 관련이 있음을 의미 할 수도 있음을 암시합니다. 그것은 또한 소수의 하나이다. 젤다의 전설 제목은 결코 다른 제목에서 다시 나타나지 않는 최종 보스를가집니다. 캐릭터도 상당히 다채 롭습니다. 윈드 워커 그랬어.

스피릿 트랙 분명히 큰 개선이다. 팬텀 모래 시계이야기와 그 캐릭터만으로는 가치가있을 것입니다.

게임 플레이

아름다운:


그다지 개선되지는 않았지만 팬텀 모래 시계, 가장 사랑받는 기능 중 하나 스피릿 트랙 성령의 열차입니다. Linebeck 's Ship을 주요 운송 수단으로 대체 한 Spirit Train은 미리 구성된 트랙 레이아웃이 플레이어가 향하고있는 위치 (상단 화면지도를 통해)뿐만 아니라 대포 5 초마다 방향을 재조정하지 않고도 다른 기능을 쉽게 사용할 수 있습니다. 이 시스템은 훨씬 더 효율적이어서 레일을 바꾸거나 가축을 옮기거나 적의 열차를 폭파해야 할 때까지 내가 통제 할 수 없다는 것을 거의 눈치 채지 못했습니다.

또 다른 보너스는 스피릿 트랙 규칙적인 척하지 않는다. 젤다의 전설 경기. 같지 않은 팬텀 모래 시계, 스피릿 트랙지하 감옥과 아이템은 모두 터치 스크린 컨트롤을 수용하도록 설계되었습니다. 부메랑은 똑같은 고유 한 컨트롤로 돌아옵니다. 팬텀 모래 시계터치 스크린을 염두에두고 설계된 몇 가지 새로운 항목이 포함되어 있습니다.

채찍 (위 왼쪽)을 사용하면 링크가 여러 가지 장애물에 걸리거나 틈을 가로 질러 스윙 할 수 있습니다. 윈드 워커 -스타일을 한 번 누를 수 있습니다. 회오리 바람은 스타일러스로 직선 방향으로 지시 할 수있어 사용이 간편합니다. 마지막으로 새롭게 선보인 Sand Rod는 터치 스크린을 최대한 활용하여 Link가 화면상의 모든 영역을 타겟팅하고 모래 높이를 높입니다. 이 중 많은 항목이 나중에 다시 상상됩니다. 젤다의 전설 제목 만 스피릿 트랙 이런 식으로 사용합니다.

좋은 :

가장 흥미로운 기능 중 하나 스피릿 트랙 기차 나 물건과 전혀 관련이 없습니다. 대신 Phantom Zelda는 게임에서 가장 혁신적인 추가 기능 중 하나입니다. Link가 Phantom을 만날 때마다 Zelda 공주가 유령을 소유하게하여 기절시킬 수 있습니다. 이것은 명령 멜로디보다 훨씬 잘 작동하는 새로운 퍼즐을 열어줍니다. 윈드 워커 화면의 왼쪽 하단에있는 버튼을 통해 언제든지 두 문자를 서로 바꿀 수 있기 때문입니다.

다른 팬텀은 색깔에 따라 능력이 다릅니다. Regular Phantoms는 일반 적처럼 행동하므로 Zelda는 Link가 할 수없는 많은 트랩을 통과 할 수 있습니다. 토치 팬텀은 빨간 갑옷을 입고 많은 퍼즐을 풀기 위해 화염검을 사용할 수 있습니다. 푸른 색의 Warp Phantoms는 Zelda가 다양한 Phantom Eye 위치로 날아갈 수있게합니다. 마지막으로, Wrecker Phantoms는 균열 된 블록과 적을 돌파 할 수있는 검은 기갑의 적입니다.

젤다 컨트롤은 매우 단순하지만 그럼에도 불구하고 앞으로 볼 수있는 흥미로운 게임 플레이 메 커닉입니다. 젤다의 전설 표제. 자유롭게 젤다를 산만하게하거나 적과 싸우거나 퍼즐을 풀 수있는 능력은이 게임에 고유 한 것이며 상당히 잘 작동합니다.

이 기능은 젤다 공주가 주 시리즈 타이틀에서 플레이 가능한 캐릭터로 활동 한 첫 번째 기회이기도합니다.

똑똑한 :

특히 부정확 한 터치 스크린 컨트롤을 제외하고는 불만을 터트 리지 못하지만 실제로 비교할 수없는 한 가지 특징이 있습니다. 이 기능은 마이크를 사용하는 것입니다.

이 플루트에 대한 터치 스크린 컨트롤이 불편하지 않은 것처럼 게임을 통해 마이크가 끊임없이 날아갈 수 있습니다. 스피릿 플루트를 연주하는 동안이 기능이 귀엽지 만 회오리 바람을 사용할 때 비교할 수 없을만큼 귀찮습니다. 이것은 게임의 이식성을 망칠뿐만 아니라, 자신의 DS에 바보처럼 보이기를 좋아하는 유형이 아니라면 -하지만 게임이 완전히 좌절 할 수도 있습니다.

당신의 Nintendo DS는 당신이 그것을 아래쪽으로 날려 버리기를 원합니다 ... 그 마이크로폰 구멍에 ...

듀엣에서 불어 오는 것이 제 시간에 읽히지 않으면 문제가 발생할 수 있습니다. 회오리 바람에 부딪혀 시간이 지나도 읽을 수없는 경우 손상을 입을 수 있습니다. Whirlwind 또는 Spirit Flute 중 하나를 사용하여 작업하려면 마이크가 작동하도록기도해야합니다. 이것은 절대로 게임의 일부가되어서는 안됩니다. 마이크는 신뢰할 수있는 컨트롤 소스가 아닙니다. 당신은 업계가 지금까지 이것을 배웠을 것이라고 생각할 것입니다!

프레젠테이션

나는 Nintendo가 무엇을했는지 완전히 모르겠다. 스피릿 트랙 시각적으로 인상적으로 보입니다. 팬텀 모래 시계 그랬어. 사실, 모든 사람들은 실제로 그들이 한 것처럼 더 많이 보입니다. 윈드 워커 직접적인 속편으로 행동했던 게임에서했던 것보다.

지금은 제 생각에 그들이 다각형 수를 증가 시켰습니다. 링크의 머리카락이 더 이상 이마에 붙어 있지 않기 때문에 아마도 가장 안전한 내기 일 것입니다. 특히 인상적이지는 않지만 모델과 텍스처 품질은 이전 게임보다 훨씬 낫습니다. 그것은 분명히 Nintendo DS의 기능을 한계점까지 밀어 넣었습니다. 그래서 나는 그 점을 칭찬해야합니다. 그러나, 나는 아직도이 게임이 나쁘다고 생각하지 않는다. 왜냐하면 가난한 텍스처 품질과 모델이 여전히 게임에 약간의 상처를 입히기 때문이다.

음악에 관해서는 거의 전체 사운드 트랙이이 게임을 위해 특별히 제작되었습니다. 그것은 특히 나쁘지 않은 합성 플루트와 하프 사운드에 크게 의존합니다. 사실, 대부분의 음악은 듣기에는 낙관적이고 즐겁습니다. 그러나, 나는 내가 가진 나의 입장을지지한다. 팬텀 모래 시계이것은 더 강력한 하드웨어에서 훨씬 좋게 들릴 수 있습니다.

다음은 듣기 즐거움을위한 사운드 트랙입니다.

판결

젤다의 전설 : 스피릿 트랙 마이크가 나에게 순종하라고 간청했던 시간을 제외하고 내가 해본 가장 즐거운 휴대용 타이틀 중 하나입니다. 하나의 심각한 결함을 제외하고,이 게임은 다른 하드웨어에서 재생할 수없는 많은 혁신과 재미있는 퍼즐을 제공합니다. 이것을 위해 나는 박수를 보낸다. 스피릿 트랙 처음에는 어떤 종류의 기관차를 젤다의 전설 표제.

재미있는 게임 플레이, 재미있는 이야기, 괜찮은 프리젠 테이션을 위해 젤다의 전설 : 스피릿 트랙 8/10. 개선 된 기능으로는 마이크 지원 제거, 향상된 시각적 및 오디오 프레젠테이션, 통합 게임 플레이 요소를 손상시키지 않으면 서 터치 컨트롤보다 더 신뢰할 수있는 컨트롤 구성이 가능합니다.

이것은 내 14 번째 젤다 되감기 리뷰의 마지막 부분입니다. 단지 2 개의 게임 만 남았고, 황혼의 Princess HD와 Zelda Wii U가 그들의 존재를 은총 당하게하기까지는 시간 문제 일뿐입니다!

Zelda : Spirit Tracks의 전설에 대해 어떻게 생각하십니까? 이 게임을 즐기셨습니까? 마이크 컨트롤과 비슷한 경험을 나눴습니까? 언급 할 필요가 있다고 느끼는 것을 놓쳤을지도 모르는 것이 있습니까? 아래 의견란에 의견을 남겨주세요!

이 시리즈의 리뷰 :

  • 젤다의 전설 (NES)
  • 링크 모험 (NES)
  • 과거의 링크 (SNES / GBA)
  • 링크 깨우기 / 링크 깨우기 DX (GB / GBC)
  • 오카리나 오브 타임 / OOT 3DS (N64 / 3DS)
  • 마라도의 마스크 / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • 시대의 오라클 / 시즌즈 오브 오라클 (GBC)
  • 4 개의 칼 (GBA)
  • 윈드 워커 (GC)
  • 4 개의 검 어드벤처 (GC)
  • 미니 캡 (GBA)
  • 황혼의 공주 (GC / Wii)
  • 팬텀 모래 시계 (DS)
  • 스피릿 트랙 (DS)
  • 하늘의 검 (Wii)
  • 세계 간 링크 (3DS)
  • 트라이 포스 영웅 (3DS)
우리의 평가 8 Spirit Tracks - Phantom Hourglass와 하드웨어 및 게임 플레이를 공유 함에도 불구하고 실제로는 전임자보다 기하 급수적으로 더 즐겁습니다. DS : 우리의 평가가 의미하는 것