되감기 스페셜 & excl; Half-Life 2 부작 비디오 리뷰 & feat; 기간 & 기간; Unabridged Gamer & rpar;

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작가: Charles Brown
창조 날짜: 10 2 월 2021
업데이트 날짜: 12 할 수있다 2024
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되감기 스페셜 & excl; Half-Life 2 부작 비디오 리뷰 & feat; 기간 & 기간; Unabridged Gamer & rpar; - 계략
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콘텐츠

안녕하세요. 마지막 조각에 오신 것을 환영합니다. 반감기 되감기 검토 시리즈! 오늘은 유튜브 비디오 게임 논쟁 거리 운동가이자 GameSkinny 평론가 인 Elijah Beahm (YouTube의 Unabridged Gamer로 알려짐)과 함께 비디오 podcast 리뷰를하도록 초대 받았을 때 특별한 기회입니다. 함께 우리는 하프 라이프 2 시리즈의 하이라이트와 결함에 관한 한 시간의 토론으로 동영상은이 기사의 머리글에서 찾을 수 있으며이 링크를 따라 YouTube에서 볼 수도 있습니다.


모두와 마찬가지로 되감기 후기, 하프 라이프 2 현대 비평가의 눈을 통해 검토 과정을 거쳤습니다. 아니 변명의 여지가없는 안경, 변명의 여지가없는 하드웨어 제한, 합리적인 팬과 독자의 분노를 덜어줍니다. 현대 게이머처럼 오늘날 장르에서 볼 수있는 모든 것을 게임에서 제외 할 수있는 것은 없습니다. 일반적인 RR-sama 컨텐츠와 함께 Unabridged Gamer의 독창적 인 리뷰 스타일은 게임의 컨텍스트와 역사에 중점을 둡니다.

시계보다는 오히려 읽는 사람들을 위해, 여기에 하이라이트에 대한 간략한 요약이 있습니다!

이야기

동안 하프 라이프 2 시리즈의 이전 제목보다 더 많은 이야기 중심으로 만들려고 시도하며, 채우기 위해 시도하는 것보다 더 많은 구멍을 궁극적으로 만듭니다.

  • G-Man의 존재는 전능 한 차원 간 생물에서 많은 노력없이 vortigaunts에 의해 멈출 수있는 것으로 바뀐다 (모두 같은 부작용에있다).
  • 캐릭터 깊이는 기껏해야 가난하지만 대부분의 기본적인 원형의 특성조차 부족한 캐릭터가 많습니다. 등장 인물이 어떤 식 으로든 자랄 경우 문제가되지는 않겠지 만 대부분의 게임이 게임이 시작되기 전에 이미 성장한 것처럼 보이기 때문에 결과는별로 좋지 않습니다.
  • 기껏해야 환경이 평온함. 실제로,시 17은 어떤 모양이나 형태의 도시와 거의 비슷합니다. 시타델과 플라자 광장을 제외하고는 독특한 건축물이 없었기 때문에이 도시는 처음부터 기능적 도시가 아니 었습니다.
  • Combine이 대표하는 기술 및 예상 위협의 사용은 게임 자체 내의 다양한 발생으로 크게 훼손됩니다. 인간은 Combine 기술을 완벽하게 사용할 수있는 것처럼 보이고 인간 기술은 Combine 무기 중 가장 강력한 것조차 꺼내는 데 아무런 문제가 없습니다.
  • 원래 실제로는 거의 관계가 없습니다. 하프 라이프 유일한 게임 : 쇠지레, Gordon Freeman, Headcrabs 및 G-Man입니다. 게임을 제거하면 게임이 인식되지 않아 스토리에 많은 내부 문제가 발생합니다.
  • 배신, 전투 및 기타 주요 스토리 이벤트는 다양한 게임 내, 글쓰기 또는 기타 지식 기반 문제로 크게 위축됩니다.
  • 수많은 다른 스토리 문제가 비디오에서 논의됩니다!

게임 플레이


게임의 특정 부분은 재미있을 수 있지만, 일부 섹션은 향수 안경 처방을 강요하지 않으면 소화하기가 어렵습니다. 이러한 결함 중 상당수는 단순히 게임의 시대에 의한 것입니다. 그러나 다른 것들은 다음과 같이 시작해서는 안되는 순수한 디자인 오류입니다.

  • Nova Prospekt는 한 지역 (일부 좀비 품종 제외)에서 게임의 모든 적을 선물로 게임의 적 다양성의 극단적 인 부족을 강조 표시합니다. 이 시점까지는 게임이 끝날 때까지 예상되지만 게임의 절반 정도만 (3 부작을 통해 1/5 정도만) 발생한다는 사실은 몰입 형 세계를 만들기위한 노력이 심각하지 않음을 보여줍니다.
  • 무기 종류는 최고로 얕습니다. 많은 무기가 다른 플레이어를 직접 업그레이드하는 역할을하며, 게임 중에는 각 무기가 사용하지 않는 고유 한 기능이 많이 사용됩니다.
  • 중력 총 요술은 재미 있습니다. 그러나 그 참신함은 빨리 닳아 없어집니다. 이것은 신뢰할 수있는 무기로서의 모순 때문입니다.
  • 적 AI는 약하며 다양성이 부족합니다. 근접 공격 원수는 다른 공격 패턴없이 선택할 수 있습니다. 이것은 원래의 심각한 다운 그레이드입니다 하프 라이프, 6 년 전에 나왔다.
  • 게임 난이도 설정은 AI가 단순한 것보다 더 똑똑하지 않기 때문에 숫자가 변경된 것입니다.
  • Ally AI는 Combine AI와 비슷한 역할을하며, 종종 죽음으로 달려갑니다. 이 규칙에 대한 예외는 바니 (Barney)와 알릭스 (Alyx)이지만, 살아남은 유일한 이유는 빠른 건강 재생에 있습니다.
  • 다른 게임 플레이 문제는 비디오에서 찾을 수 있습니다!

프레젠테이션


동안 하프 라이프 2 : 에피소드 2'의 그래픽은 3 부작의 다른 두 게임보다 훨씬 인상적으로 보입니다. 시리즈는 전체적으로 캐릭터가 부족합니다. 특정 영역이 여전히 좋아 보이기 때문에 이것은 게임의 연령에 완전히 결함이 아닙니다. 대신, 게임의 소품, 질감 등을 압도적으로 재사용하는 것이 잘못입니다.

아트 디렉터가 하프 라이프 2 다음과 같은 게임을 진행했다. 부정한 게임 전체의 제한적인 성격을 보여줍니다. 게임의 음악은 놀랍지 만 게임은 거의하지 않으며 종종 게임에서 무기의 소리에 익사합니다.

하프 라이프 2 하프 라이프 2 : 에피소드 1 의 출시 시점에 시각적 업데이트를 받았습니다. 오렌지 박스. 그러나 그들은 캐릭터 모델을 에피소드 2 그 (것)들을 이전 게임으로 던졌다. 이것은 실제로 게임이 더 나 빠지게 만드는 결과를 낳습니다. 주로 새로운 모델이 오래된 모델과 크게 충돌하기 때문입니다.

평결

Unabridged Gamer는 그의 점수가 4.5 / 10이라는 것은 게임이 여전히 매우 유용하다는 사실에 기인한다고 설명했다. 그리고 그 결점은 게임이 다시 방문 할 가치가 없다는 끔찍한 것이 아니다. 그는이 게임이 새로운 개발자가 배울 수있는 기반으로 잘 작동하지만 소스 엔진을 사용하는 게임 스튜디오가 없으면 부정적인 결과를 낳을 것이라고 덧붙였습니다.

RR-sama 점수에 관해서는, 게임은 3.5 / 10를 받았다. 이전에 되감기 리뷰를 읽은 사람들은 3이 재생 가능한 플레이어를 위해 예약되었지만 오늘날의 표준으로는 특히 인상적인 것이 아무것도 없음을 이해합니다. 게임이 3.5를 얻는 이유는 하프 라이프 2 전혀 관련성이없는 게임 표준을 설정합니다. 요즘 게임의 어려움과 인공 지능이 약하다고 생각되지만 게임 플레이 메 커닉은 여전히 ​​건전합니다. 따라서 규모의 하단에 있지만 게임용 "표준"으로 여전히 기능합니다.

리뷰를 본 모든 사람들이 내가 녹음 한만큼 즐겁기를 바랍니다. 행운이 있다면 우리 공동 작업 동영상 중 첫 번째 라인이 될 수도 있습니다.

이 리뷰에 동의하십니까? 제기 된 점이 너무 가혹하다고 생각합니까? 자신 만의 경험은 무엇입니까? 하프 라이프 2? 아래 의견란에 의견을 남겨주세요!

이 시리즈의 리뷰 :

  • 하프 라이프
  • 하프 라이프 : Blue Shift
  • 하프 라이프 : 반대측의 힘

전체 되감기 검토 시리즈는 여기에서도 찾을 수 있습니다.

우리의 평가 4 RR-sama와 Unabridged Gamer 팀이 가장 강력한 팬베이스 중 하나 인 Half-Life 2를 해결합니다. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것