모든 시간의 최소 대화식 게임 6

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작가: Charles Brown
창조 날짜: 10 2 월 2021
업데이트 날짜: 12 할 수있다 2024
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멈춘 시간 속 고립 180일째... [결말포함]
동영상: 멈춘 시간 속 고립 180일째... [결말포함]

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비디오 게임에서의 플레이어 상호 작용은 매우 중요한 요소입니다. 진행 과정을 제어하는 ​​것이 게임으로서의 매체를 정의하는 것이라고 주장 할 수 있습니다. 대부분의 타이틀은 수퍼 미트 보이 (Super Meat Boy)의 '멈추지 않는 멈춤 (Stop not moving)'메카니즘부터 텔리 테일 게임의 가끔씩의 플레이어 상호 작용에 이르기까지 다양한 수준의 상호 작용을 제공합니다.

그러나 상호 작용이 뒷좌석을 차지할뿐만 아니라 실제로 플레이어가 자신의 참여가 실제로 필요한지 여부를 묻는 게임도있었습니다. 대화 형 소설을 경쟁력있게 보이게 만드는 제목입니다. 스타 크래프트 비교에서 일치합니다.


플레이어가 비디오 게임 제작에서 항상 최우선 순위를 차지하지는 않았던 때로부터, 인터랙티브 게임 중 가장 적은 6 가지 게임이 있습니다.

다음 것

6 – 스타 트랙 : 보그

약간의 모순 (morymoron)이 무엇인지, 1996 년 보도 자료의 표지는 자랑 스럽습니다. 스타 트랙 : 보그 '궁극적 인 상호 작용하는 영화'인 것으로; 그것은 "나는 좋아하는 설사 증상"이라는 문구를 사용하는 것과 조금 비슷합니다. 어쨌든, 이야기 자체가 너무 나쁘지는 않습니다. 특히 The Next Generation 시리즈의 팬이라면 John DeLancie는 끈적 거리는듯한 그의 역할을 되풀이합니다. 약간 소름 끼치는, 전능 한 Q. 또한 Borg가 있습니다! 무엇이 잘못 될 수 있습니까?

음, 그럼에도 불구하고 우리는 두 개의 떨리는 유도 단어 인 '대화 형 영화'로 다시 돌아갑니다. 아마 제조사들은 이것을 지적하면 보그 그 단점에 대한 후크 해제? 아니, 그렇지 않습니다. 99 %의 시간 동안 이상한 서브 파 TNG 에피소드를 보게 될 것입니다. 시리즈의 주연 중 하나가없고, 산만 한 1 인칭 시점이 있습니다.실제로 당신이 무언가를해야하는 시간의 나머지 1 %는 물건을 선택하고, 물건을 분석하고, 어떻게 잘못 선택했는지 궁금해하는 데 소비됩니다. 게임을 사는 것이 이것의 증거일지도 모르지만 Q는 당신이 어떤 광대인지를 지적합니다. 오, 그리고 그냥 시험 90 년대 풀 모션 비디오에서 클릭하기에 적합한 픽셀을 찾습니다. 당신은 게임과 상호 작용해야하는 드문 순간에 귀찮게하지 않았 으면 좋겠다는 것을 알게 될 것입니다.

5 – 도로 복수 자

원래 이름으로 1985 년에 아케이드를 릴리스했습니다. 로드 블래스터,이 타이틀은 80 년대 후반부터 90 년대 후반에 이르기까지 다양한 콘솔에 포팅되었습니다. 도로 복수 자 또는 snappily 제목 도로 검사이것은 이미지로드를 불러 일으 킵니다.


소개는 진짜를 낸다. 노스 스타의 주먹 그것의 manga 작풍, 도로 갱 및 검투 복장 및 '악당 높은쪽으로 uped와 더불어 vibe.

놀랍게도 자동차 게임을 위해, 당신은 정말로 차를 운전하지 않습니다. 가끔씩은 브레이크를 걸거나 왼쪽으로 돌리거나 터보를 사용하라는 프롬프트가 나타납니다. 버튼을 몇 초 동안 누르고 있어야합니다 (게임이 빠르고 반복적 인 프레스를 인식하는 데 어려움을 겪었습니다). 차가 원하는 것을 제어 할 수는 없습니다. 우회전하고 싶지 않다면 어떨까요? 아마도 더 나은 선택이 될 것 같습니까? 튼튼한. 당신이 편재하는 운전 강사에게 불만을 표시해야한다면, 폭발하는 자동차 클립이 제시되지만, 잠시 멈춘 후에 만로드됩니다.

문제는 비록 도로 복수 자 모든 시간 중 가장 적은 양방향 게임일지도 모릅니다. 실제로 재미있었습니다.하지만 그 당시에는 실제 만화 만화에 빠진 느낌 이었기 때문일 수 있습니다.

4 – 진행 퀘스트

대부분의 RPG는 엄청난 시간을 요구합니다. 위쳐 3 놀랄 만하다. 그러나 그것을 완료하는 200+ 시간! 예수! 그것은 약간의 투자입니다. 너무 많은 것을 요구하지 않는 RPG를 따라 간다면, 진행 퀘스트.

게임은 너무 많은 전통적인 RPG처럼 시작됩니다. 먼저 캐릭터의 이름을 지정한 다음 경주와 수업을 선택하고 '팔린'을 클릭 한 다음 앉아서 지켜보십시오. 게임에 대한 질문은 텍스트 디스플레이를 통해 직접 확인해야합니다. 문자 그대로 모든 것이 이제부터 자동화되었습니다. 캐릭터의 통계, 인벤토리, 퀘스트 및 주문이 모두 실시간으로 변경됩니다. 이 글을 쓸 때 나는 실제로 게임을하고 있습니다.

공평하게, 진행 퀘스트 과거에 보았던 부풀고 무거운 페치 퀘스트 라덴 RPG의 패러디라고 할 수 있습니다. 완전히 비대화적인 게임을 경험한다면, 그 게임에서

브라우저 양식.

3 – 시간 여행자

사람들이 처음으로 스테레오 그래픽 레이저 디스크 FMV 아케이드 게임을 보았을 때 시간 여행자 1991 년에, 그들은 아마 내일의 세계가 정말로 도착했다고 생각했습니다; 일단 그들이 그것을 한 번 가게에서 꽤 실망했다.

게임의 홀로그램 효과는 곡면 거울, CRT TV 및 스테레오 그래픽 레이저 디스크를 사용하여 만들어졌습니다. 그 당시에는 공상 과학 소설처럼 보였을 지 모르지만 게임 전체가 일련의 빠른 시간 행사였습니다. 네 방향 중 하나를 선택하거나 적절한 순간에 동작 버튼을 누르십시오. 캐비닛에는 게임 배경이 내장되어 있습니다. 네온 컬러의 기하학적 블록을 배경으로 생각하면됩니다.

홀로 그래픽 5 인치 캐릭터가 당신 앞에서 싸우는 것을 보는 참신함이 사라지면 사람들은 이런 유형의 게임에 지쳐서 아케이드 역사 책에 맡기게됩니다. 카우보이 그램 원장, 벌코 (Vulcor) 경, 은하 연합 (Galactic Federation)의 카이라 공주 (Kyi-La) 그랬다. 2001 년에 잠시 돌아 시간 여행자 PC와 DVD에서 공개되었습니다. 술취한 내기의 결과로만 추측 할 수 있습니다.

2 – 소우주

당신이 섞으면 무엇을 얻습니까? 환상적인 항해, Innerspace 및 레일 저격수? 소우주! 1993 게임 박스는 "500 만화 소의 SGI 그래픽과 Rick Wakeman의 예전 사운드 트랙을 자랑스럽게 말했습니다."그래서 당신은 치료를 받고 있음을 알았습니다.

비슷한 방식으로 스타 트랙 : 보그'Ultimate Interactive Move'라는 주장, 소우주 '궁극의 CD-ROM 게임'으로 청구되었습니다. 대담하고 솔직히 말하자면, 결코 이상하게 여겨지는 진술은 결코 그 일을 해본 적이없는 누군가로부터 왔을 것입니다.

소우주 은 게임 역사상 가장 불필요하게 설명이 담긴 매뉴얼 중 하나를 가지고왔다. 이 우주 안에있는 특정 달의 지름을 알고 싶습니까? 결코 방문하지 않고 게임에 절대적으로 연결되어 있지 않습니다. 그럼 매뉴얼이 당신에게 그것이 무엇인지 말해 줄 것입니다. 달이 완전 회전을하는 데 걸리는 일 수. 훌륭한! 거기에는 실제 게임에 대한 정보가 너무 많지 않습니다. 왜 그것이 엉망인 지요?

놀랍게도, 중도에 도달하는 것이 가능하다는 것이 입증되었습니다. 소우주 화면을 보지 않고도 정말 그렇게 나빠요. 재미 있지 않다는 점에 대한 플레이어의 상호 작용이 부족할뿐 아니라 (샀을 때를 제외하고) 끔찍하고보기 흉한 디자인, 체크 포인트가없고 각 레벨은 5 분입니다. 모든 FMV 게임 중 최악이었습니다. 진정으로 놓칠 수없는 장르.

1 – 용의 소굴

악명 높인 사람은 누구나 용의 소굴 그것이 왜리스트에서 1 위인지 이해할 것입니다. 그것은 walkthrough가 이렇게 쓰여질 수있을 때 게임에 관하여 무언가를 밝힌다 : 왼쪽, 왼쪽, 위, 아래, 검, 오른쪽, 검, 좌 등등.

예, 용의 소굴 아름다운 그래픽과 플레이어 상호 작용이 거의없는 게임의 전형이었습니다. 당신이해야 할 유일한 방법은 방향을 선택하거나 20 초마다 키를 누르는 것입니다. 잘못된 것을 고르면 올바른 시도가있을 때까지 다시 시도 할 시간입니다. 놀랍게도, 당신이 선택한 움직임은 화면에서 일어나는 일과 거의 일치하지 않습니다. 즉, 올바른 행동을 추측 할 수있는 5/5의 임의의 기회가 있음을 의미합니다. 이로 인해 실제로 게임을하는 데 필요한 기술이 제거되었습니다.

사람들은 다시 되돌아 볼 수 있습니다. 용의 소굴 안개가 자욱한 향수와 함께,하지만 그것은 정말로 쓰레기입니다. 불길한 추측이 있더라도 전체 게임은 한 시간 이내에 맞을 수 있습니다. 이 기능은 1984 년 만화 시리즈로 바뀌면서 더 잘 작동했습니다.

기념일 에디션은 1999 년 DVD로 출시되었습니다. 용의 소굴 단지 당신이 리모콘을 누를 때마다 만화 채널을 채널 호핑 (channel-hopping)과 비슷하게 만들면됩니다. 이제 Steam에서도 사용할 수 있으므로 돈이 너무 많아서 무의미하게 돈을 버리고 싶다면 구매하십시오.