Oculus VR의 CEO 인 Brendan Iribe는 오늘 "GamesBeat 2013"에서 "전통적인 비디오 게임 콘솔주기를 방해합니다."라고 말했습니다. Oculus VR의 헤드셋 인 Oculus Rift는 업계의 본질을 바꿔 놓을 게이머를위한 새로운 세대의 가상 현실을 선보이는 길에 잘 들어서고 있습니다.
2 백만 달러가 넘는 지원과 거의 1 만 명의 킥 스타터 지지자들 (당신과 같은)이 회사는 콘솔 패러다임 전환으로 급속히 추진력을 얻고 있습니다. Iribe는 VR에 대한 새로운 플랫폼으로서의 대화와 함께 오늘 아침 채팅을 시작했으며, 또한 Oculus Rift의 데모를 제공했습니다.
"가상 현실은 새로운 플랫폼이며 VR 용 콘텐츠가 필요합니다."이리브 (Iribe)는 "포팅 된 콘텐츠가 많아서 VR 용 UI를 삭제하고 Half-Life 또는 Team을 둘러 볼 수 있습니다. 요새 2.하지만 콘텐츠가 VR 용으로 제작되었을 때 가장 좋습니다. 그것은 다소 산뜻합니다. PC와 2D 화면을 위해 제작 한 것을 시도한 다음 VR을 위해 만든 무언가를 시도해보십시오. 아마도 절차적인 것일 수도 있습니다. 그러나 당신은 연결되어 있다고 느끼고, 당신이 거기있는 것처럼 느낍니다.
"이것은 플랫폼을 정의 할 것입니다."
- Brendan Iribe, CEO
이리브 (Iribe)에 따르면, 리프트는 플레이어 감성을 활용할 수있는 능력을 차별화하고 있으며, 이는 플레이어들에게 상호 작용할 환경에 연결되어 있다는 느낌을줍니다.
"VR에서, 당신은 올려다 본다. 당신은 아직도 거기에있다. 당신은 그 규모의 감각을 얻는다. 그리고 이제 당신은 눈이있는 곳을 알고있는 등장 인물을 갖게 될 것이다."그는 말했다. 그는 이러한 높은 수준의 몰입은 게임 개발자들이 이전에 할 수 없었던 방식으로 플레이어 감정과 심장 끈을 끌어낼 수있게 해줄 것이라고 말했다.
Iribe는 또한 Oculus Rift가 영화와 같은 다른 산업에서 돌파구가 될 수 있다고 믿는 방법에 대해서도 언급했습니다. 그의 요점을 설명하기 위해 그는 특히 최근의 공상 과학 스릴러를 언급했다. 중량 가상 현실의 추가로 어떻게 영화가 이익을 얻을 수 있는지 입증하십시오.
"VR이 극장을 방해 할 수 있다고 생각합니다. 중량VR을 위해 만들 수 있습니다. I 've는 너무 짧고 위아래를 계속 보았다. "Iribe가 말했다. "VR에서, 당신은 우주에 떠있을 수 있었고 존재감이 느껴졌습니다. 다시 화면으로 축소 될 수있었습니다. 극장에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. "
Oculus Rift의 향후 계획의 일환으로 사용자는 가상 시네마에 VR 시네마를 사용하고 있습니다. 그것을 실제로 보려면,이 비디오를 확인하십시오.
Oculus Rift는 Windows, Linux, Mac 및 Android를 비롯한 여러 플랫폼에서 실행될 예정입니다.