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당신은 그것을 요청했고, 이제 RR-sama가 제공합니다. 내 말에 젤다의 전설 되감기 검토 나는 독자들에게 다음 시리즈를 제안 해달라고 요청했고 압도적 인 수의 사람들이 제안했다. 하프 라이프. 다른 사람들이 스타 워즈 : 다크 포스 / 제다이 나이트 시리즈, 하프 라이프 투표의 76 % 이상을 차지했다. 치고는 하프 라이프거의 cultist 수준 다음, 나는 더 나은 게임을 아래에 넣어 상상할 수 없다. 되감기 검토 렌즈.
그래서 우리는 무엇을 기다리고 있습니까? 인크 루션 큐!
모두와 마찬가지로 되감기 후기, 하프 라이프 현대 비평가의 눈을 통해 검토 과정을 거치게됩니다. 아니 변명의 여지가없는 안경, 변명의 여지가없는 하드웨어 제한, 합리적인 팬과 독자의 분노를 덜어줍니다. 현대 게이머처럼 오늘날 장르에서 볼 수있는 모든 것을 게임에서 제외 할 수있는 것은 없습니다.
이제 몇 가지 변칙적 인 자료를 가지고 놀고 공명 폭포를 일으켜 머리카락이있는 머리카락을 하프 라이프 PC 용!
줄거리
참고 :이 검토를 위해, 하프 라이프 2의 retcons은 기본 자료에 적용되지 않습니다. 이 문제에 대해 불만을 제기하려면 의견에서 그렇게하십시오. 이것은 되감기 리뷰이며 모든 게임은 마치 현재 출시 된 것처럼 연구됩니다.
시리즈에 대해 들어 본 적이없는 사람들을 위해, 하프 라이프 블랙 메사 (Black Mesa)라는 과학 시설에있는 1 인칭 슈팅 게임입니다. 플레이어는 Gordon Freeman (위)의 역할을 맡습니다. 캐릭터는 나무로 된 판자로 된 성격을 지니고 있습니다. 나는 침묵 한 주인공이있을 것으로 예상되지만, 심지어 링크는 자신의 순간을 사람으로 여겼습니다. 지옥, 게임 그 자체는 그가 서론에서 그의 프로필에 대해 다음과 같이 말할 때 종이에 다소 불충분 한 캐릭터라는 것을 인정합니다.
제목 : Gordon Freeman - 남성, 27 세
학력 : Ph.D., MIT, 이론 물리학
위치 : 연구 준회원
할당 : 비정상 재료 실험실
정리 : 레벨 3
행정가 : 분류
재난 대응 우선 : 임의
위 내용은 고든 프리먼에 관해 우리에게 무엇을 말해 줍니까? 음, 그는 잘 교육받은 사람입니다. 그게 다야. 나머지는 사실상 고든이 블랙 메사에서 자신의 위치면에서 아무도 없다는 사실을 확인합니다. 그는 교육에도 불구하고 높은 수준의 허가를 거의받지 못했다. (게임에는 적어도 10 레벨의 연구 조사가있다.) 재난의 경우 그는 "임의"상태에있다. 아무도 신경 쓰지 않을거야. 본질적으로, 당신은 사물의 거대한 계획에서 아무도 플레이하지 않습니다.
이야기는이 매력적인 메모에서 시작됩니다. 그런 다음 Black Mesa에서 일상적이라고 생각할 수있는 것을 통해 진행됩니다. HEV 슈트를 입으면 실험실에 가고 기본적으로 사람들을위한 버튼을 누르십시오. 그러나 일상적이지 않은 것은 당신이 원자로에 밀어 넣으라고하는 변칙적 인 자료입니다. 트롤리를 거대한 광선으로 밀어 넣는 것을 둘러싼 작업장 안전 표준이 무엇인지는 아직 확실하지 않지만, 나는 그들이 그것이 무엇과 같은지 확신하지 못한다. 하프 라이프.
트롤리가 당신과 상호 작용할 때 트롤리가 핵심 부분에 들어가는 것을 생각하면, 블랙 메사에서의 실험은 "안전한 작업 조건"이라는 용어로 자격이 있다고 상상할 수 없습니다.
즉,이 이벤트는 게임의 나머지 부분에서 발생하는 이벤트에 대한 책임입니다. Black-Mesa가 완전하고 완전히 파괴되었음을 알기 위해 Gordon은 Xen으로 이송되는 짧은 순간뿐만 아니라 컷 - 투 - 블랙 플래시의 잠시 후 깨어 난다. 거의 모든 사람들이 죽었고 공명 폭포가 일어난 후에 그 장소는 완전히 엉망이되었습니다.
과학자 중 한 명이 당신에게 도움을 요청한 후에, 당신은 거기에 도착하려고 애 쓰고있는 대부분의 게임을 보냅니다. 진지하게, 그것이 이야기에있는 전부입니다. 물론, 당신은 블랙 옵스 그룹과 병사들이 총을 쏴 죽이려하지만, 그렇지 않으면 다른 말은 할 말이 거의 없습니다.
사실,이 시점에서 유일한 실제 이야기 요소는 다음과 같습니다.
- 위험한 환경 전투 부대는 고든을 무장 해제 한 후 쓰레기 압축기에 던졌습니다.
- 과학자들은 Gordon에게 인공위성 발사가 공진 폭포를 막지 못했기 때문에 세계 사이의 포탈을 열어 놓고있는 것이 무엇이든지간에 Xen으로 가야한다고 말했다.
- G 맨은 마지막에 너와 대화한다.
나는 스포일러 때문에 더 자세한 내용을 알지는 않겠지 만, 특별히 두려운 것이 없다고 말하자. 솔직히, Metroid (NES) 이 게임이했던 것보다 더 깊은 이야기를 들었습니다. 이야기 / 음모 애호가라면이 부분을 건너 뛰라고 제안 할 것입니다. 실제로이 분야에서별로 도움이되지 않기 때문입니다.
게임 플레이
패 스터 블 :
필자는 전에 이런 종류의 섹션을 작성한 적이 없지만 지금은 그 어느 때보다도 좋은 시점이라고 생각합니다. 하프 라이프 내가 "passable shooter"라고 부를 것이다. 사실, 게임은 나에게 많은 것을 상기시킨다. 헤일로 : 전투 진화 게임은 다음과 같이 요약 될 수 있습니다. 죽을 때까지 쏴 버린 다음 몇 개의 버튼을 눌러 앞으로 이동하십시오. 파괴 할 벽이나 두 개가있을 수 있으며, 아니면 과학자 나 경비원이 호위 할 수도 있습니다. 그렇지 않으면 할 일이별로 없습니다. 지루하고 반복적 인 공식으로 지루하고 빠르며 특히 앞으로 나아갈 행동을 깨기위한 이야기 요소가 거의 없기 때문에 지루합니다.
게임 진행은 진행에 대한 유일한 실제 옵션이 반복 될 때까지 반복됩니다. 죽을 때까지 쏴 버리거나 죽이기 전에 더 큰 총을 찾으십시오. 오, 그리고 아마도 당신은 그것을 죽이기 위해서 버튼을 눌러야 할 것입니다. 진정한 혁신 ...
나는 그 한 가지를 하프 라이프 그것의 경쟁자에있다 바보 밖으로 편평하지 않은 인공 지능이다. 그러나 이것이 처음이기 때문에 하프 라이프 제목에서 인공 지능은 현대의 것들보다 월등합니다. 적들은 (때로는) 함정을 피할만큼 똑똑한 경향이 있으며, 단순히 서서 기다리는 대신에 당신을 쏴서 모퉁이를 돌며 도착합니다. 특별히 특별한 것은 없습니다.
연합군의 인공 지능에 관해서는, 과학자들과 경비원들은 당신을 어떻게 따라야 하는지를 안다. 그들이 살아남는다면, 잘하면 ... 최근에 당신이 구해 주셨으면합니다. AI가 종종 당신을 위험에 빠뜨릴 수 있기 때문에 이러한 상황은 나중에 게임에서 성가신 것입니다. 과학자 나 경비원에게 그들의 장소에서 기다리라고 말하면 막을 수 있지만 적군이 나를 따라 가고 길을 잃기로 결정했다면 우연히 그들을 따라갈 수 있기 때문에 생존 할 것이라는 확신은 거의 없습니다 .
과학자들은 근본적으로 걷기를 기다리고있는 최악의 범인입니다. 그들의 유일한 이점은 벽이나 함정에 곧바로 들어 가지 않는다는 것입니다. 오늘날의 AI 캐릭터에서도 공통적 인 문제입니다.
못난이:
게임은 단순히 구식이며, 보여줍니다. 많은 버튼, 레버 및 기타 상호 작용할 수있는 항목이 HEV 슈트 용 복구 장치를 제외하고 배경과 섞여 있습니다. 적의 인공 지능은 당신을 따라 다니고 쏠 수 있도록 설계된만큼 지능적이지 않습니다. 이것이 "인공 지능 AI"로 간주된다면, 슈퍼 마리오 형제. Bowser가 당신의 일반적인 방향으로 불 덩어리를 쏘게하는 것에 대해 독창적 인 것으로.
그러나 실제로이 게임을 아프게하는 것은 엔진 자체입니다. 적절한 물리 엔진이 없으면 무기가 예상대로 작동하지 않거나 떨어지지 않으며, 목표로하는 곳으로 간단하게 이동합니다. 이것은 굴러 가지 않는 수류탄의 예에서 가장 잘 보이며 설정된 거리만큼 굴립니다. 더 나쁜 것은 조명이 켜지면 어떤 지점에서 텍스처가 어떻게 변하는 지 손전등입니다. 이것은 다른 모든 것들이 글자 그대로 검은 색이긴하지만 볼 수있는 선택 영역으로 연결됩니다.
이것은 손전등이 작동하는 방식입니다. 하프 라이프. 내가 이것을 위로 약간 가리키면 그 벽은 마지막 화격자 바로 위에 보인다. 그래, 꽤 심한데 ...
에서 반감기 근원 그리고 블랙 메사 모드에서 이러한 문제가 대부분 해결되었습니다. 그러나 이것은 원래 게임이며 끔찍한 게임입니다. 게임은 전혀 노후화되지 않았고 게임이 기본 1 인칭 슈팅 게임 수준에서 작동한다는 사실이 아니라면 실제로는 재생할 수 없게됩니다. 사실, 그것에 묶여있는 강렬한 향수가 아니라면,이 게임이 현대 게이머에게는 거의 아무것도 제공하지 않기 때문에 두 번째 언뜻 보일 것이라고 상상합니다.
게임의 다른 기능들에 관해서는, 객체들과의 상호 작용이 잘 수행되지 않습니다. 아이템을 잡을 때마다 이동하는 방향 (예 : 전술 한 트롤리)으로 향하는 경향이 있습니다. 더 높은 지역에 도달하기 위해 물체를 움직여야하는 경우 약간의 좌절감을주는 장면이 발생할 수 있습니다.
무기는 균형이 잘 잡히지 않았고 게임의 후반에 외계인 무기를 검색 한 후 대부분의 초기 게임 무기는 무의미합니다. 적은 약점이 게임에 제대로 통합되지 않았기 때문에 적을 잘 디자인하지 못했습니다. Apache Helicopter와 최종 보스 만 피해를 입히기 위해 특정 장소에서 촬영해야하지만 이는 특별한 것이 아닙니다.
결과적으로 1998 년의 상황과는 달리 요즘 게임에 나쁜 점이 생기기 쉽습니다.
문자 그대로 푸크 :
이 게임의 Dreamcast 버전을 재생하지 마십시오 ... ever. 컨트롤은 기껏해야 비실용적이며 목표는 거의 불가능하며 여기에 제시된 모든 문제로 고통 받고 있습니다. 말 그대로 이것을 할 이유가 없습니다. 제발, 너 자신을 살려.
프레젠테이션
이전 리뷰에서 이전에 이렇게 말 했었습니다. 3D 모델은 잘 노화되지 않았습니다. 거리를 바라 보면 상황이 괜찮은 것처럼 보이지만 (위처럼) 오브젝트를 가까이서 보지 않으면 게임의 실제 나이가 분명해진다. 실제로,이 기사에서 사용 된 이미지는 인터넷에서 발견 된 대부분의 이미지 또는 사용자가 직접 찍은 이미지가 고해상도 텍스처 업데이트를 사용하기 때문에 원본 게임을 공정하게 판단하지 못합니다. 이 팩이없는 오늘날의 표준으로 게임이 진정으로 보이는 것만으로 나는 떨릴 수 있습니다.
게임은 프레젠테이션 측면에서 하나의 상환 요인을 가지고 있으며, 그것은 음악입니다. 일부 사운드 트랙은 상황에 따라 다른 곳에서 느낄 수 있지만 음악은 일반적으로 듣기가 즐겁습니다. 그러나 음악이 모두 합성되었다는 것을 명확하게 알 수 있기 때문에 음악은 나이를 표시하는 오래된 사운드 보드로 구성되는 데 어려움을 겪습니다.
나는 아래의 Youtube 비디오를 사용하여 스스로 판단 할 것입니다.
판결
이 게임은 단순히 잘 노화되지 않았습니다. 프리젠 테이션 측면에서 볼 때, 당신은 그려진 골판지 상자를 쳐다 보지 않는 한, "경치를 즐기기"를 원하지 않으므로, 당신이 그 웅크 리고 뛰어 다니는 스피드 주자 중 하나라고 희망하는 것이 가장 좋습니다. 줄거리는 확실히 머무를만한 가치가 없으며 게임 플레이는 현대 게이머에게별로 도움이되지 않습니다. 요즘 선택할 수있는 타이틀이 너무 많아서 순수 향수가 아닌 다른 곳으로 돌아갈 이유가 없습니다.
누군가가 실제로 돌아 가기를 원한다고 가정합니다. 하프 라이프 이야기를 따라 잡기위한 수단으로 하프 라이프 2 이 게임이 이야기의 관점에서 거의 제공하지 않기 때문에 어리 석다. 실제로, 소급 연속성에서 완전히 변경된 것 (retconned) 이외에 후속편에서 암시 적이거나 참조되는 내용이 많으므로 반환 할 필요가 없습니다.
오른쪽에있는 남자가 Eli Vance가되도록 retconned되었습니다. Half-Life 2의 모든 것을 이해하기 위해 알아야 할 모든 것입니다. 알았지? 괜찮아.
따라서, 나는이 게임을 단순히 향수를 불러 일으키거나 할 일이 절실히 필요한 사람들에게 추천합니다. 게임은 플레이 가능하지만, 그것에 대해 언급할만한 가치는 없습니다. 따라서이 게임은 3/10을 얻습니다.
너희들은 뭐라 생각하니? 나는 원래 Half-Life에 너무 가혹한가? 이 평점이나 리뷰가 불공평하다고 생각하십니까? 생각할 수있는 구속 적 특성이 있습니까? 아래 의견란에 의견을 남기고 대화가 흘러 나오십시오!
이 시리즈의 리뷰 :
- 하프 라이프
- 하프 라이프 : Blue Shift
- 하프 라이프 : 반대측의 힘
- 하프 라이프 2 부작 (Youtube의 "Unabridged Gamer"와의 특별 협업)
전체 되감기 검토 시리즈는 여기에서도 찾을 수 있습니다.
우리의 평가 3 Half-Life는 최고 기능의 향수를 불러 일으키는 1 인칭 슈팅 게임입니다. 검토 날짜 : 스팀 우리의 평가가 의미하는 것