리뷰 (& lbrack); & rsqb; 우리 중 늑대와 결장; 연기와 거울

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작가: Morris Wright
창조 날짜: 2 4 월 2021
업데이트 날짜: 18 십일월 2024
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리뷰 (& lbrack); & rsqb; 우리 중 늑대와 결장; 연기와 거울 - 계략
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Telltale의 첫 번째 에피소드 우리 가운데 늑대, Faith라는 제목의이 책은 품질과 강도면에서 쾅쾅 거리며 시작되고 끝났다. 에피소드 2, 연기 및 거울은 모든 장면에서 긴장감을 제공하기 위해 일련의 에피소드 형식을 활용하는 것과 동일한 패턴을 따릅니다. 분류가 거의 불공정 해 보인다. 우리 중 늑대 같이 다만 게임 - 에피소드의 성격으로 장르를 깨고 게임이 될 수 있습니다. 쇼. 에피소드 사이의 대기는 시리즈의 강점이며 약점이 아닙니다.


우리 중 늑대 는 뉴욕시에서 살고있는 동화 커뮤니티 인 페블 타운 (Fabletown)의 몇몇 우화에 대한 살인 사건 조사를 해결하는 The Big Bad Wolf의 이야기를 따릅니다. Bigby Wolf는 Jack (Beanstalk), Beauty, Beast 등과 같은 다른 동화 속 인물이나 지식의 도움을 받아 Smoke & Mirrors에서 그의 살인 조사를 계속합니다.

Bigby와 Beast는 열띤 토론을했습니다.

회의론자는 안심할 수 있습니다.이 게임은 예외적입니다.

불행히도, 가장 중요한 순간을 망치지 않고 에피소드에 대해 말할 수있는 것은 거의 없습니다. 이전 에피소드보다 행동이 훨씬 적지 만 Bigby가 정중하고 격렬하게 관심있는 사람들을 심문 할 때 대화에 더 많은 계획과 기교가 필요합니다. 첫 번째 에피소드의 데모를 시도한 후에도 여전히 회의적 인 사람들은 시리즈가 서스펜스와 드라마의 길을 계속 지키고 있음을 확신 할 수 있습니다.

Telltale은 에피소드 게임에서 이러한 자연의 버그에 대한 변명의 여지가 없습니다.

불행한 추세로 이월 된 것은 걷는 죽은 자, 각 에피소드의 시작 부분에있는 "이전에"부분은 이전 에피소드의 일부 장면을 순서대로 표시하지 않는 것 같습니다. 이것이 Telltale의 첫 번째 게임 인 경우 에피소드 형식으로 이해할 수는 있지만 이러한 종류의 버그에 대한 변명의 여지가없는 충분한 에피소드가 있습니다. 에피소드가 끝날 때 나타나는 일반적인 플레이어 통계도 표시되지 않았지만 단순히이 에피소드가이 검토 당시 불과 몇 시간 동안 만 제공 되었기 때문일 수 있습니다.

이것은 스타일을 떨어 뜨리는 게임입니다.


우즈맨은 나쁜 날을 보내고 있습니다.

이전 에피소드와 마찬가지로 게임 자체는 셀 글씨로되어 있으며 그래픽 소설이나 만화와 유사합니다. 이 게임은 스타일을 떨어 뜨립니다. 애니메이션은 무난하고 시대에 따라 다르며 때로는 얼굴을 바탕으로 이야기 중심의 게임이나 몸 애니메이션을 PlayStation 2 게임처럼 번트로 표현할 수 있습니다. 이러한 소설적인 애니메이션 문제에 관계없이 그래픽 소설 스타일의 예술 디자인은 흥미 진진하며이 시리즈를 확실히 지원합니다.

에피소드 1과 마찬가지로, 에피소드 2의 사운드 트랙, 음성 액션 및 사운드 디자인은 최고 수준이며, 다소 과장된 사운드 트랙이보다 극적인 장면을 강조합니다. 의 선수 걷는 죽은 자 데이브 페 노이 (Dave Fennoy)와 멜리사 뭉치슨 (Melissa Mutchison)과 같은 친숙한 목소리가 각각 리 (Lee)와 클레멘 타인 (Clementine)의 목소리에 주목할 수 있습니다.

잭과 빅비는 잠시 이야기를 나눕니다. 캐릭터 모멘트는 시리즈의 여유를 찾아냅니다.

Bigby의 고독한 늑대 인물에서부터 독립적이고 화가 났던 Holly에 이르기까지 모든 인물은 ​​실제로 느껴집니다. 각각 고유 한 개성과 동기 부여가 있습니다. 더 큰 이야기 원호의 글씨가 흔들릴 때마다, 작은 인물 순간이 느슨해지며 그 에피소드를 강하게 유지하는 데 도움이됩니다.

연기와 거울 중요성이있는 곳을 제공합니다.

스모크 앤 미러스 (Smoke & Mirrors)는 첫 번째 에피소드에서 우리 중 늑대 적어도 전적으로는 아니지만 - 주어진 새로운 서사 시간 사이의 글쓰기와 서스펜스의 지속적인 서스펜스는 처음부터 끝까지 스릴이 게임을 유지합니다 (그리고 정의에 따라).