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Hearthstone Beta Key를 손에 넣었는데, 내 엄청난 흥분에 휩싸였습니다. TotalBiscuit과 Yogscast를 시청하는 데 소요 된 시간은 Hearthstone Arena를 매일 몇 시간 동안 재생하여 "조울증"으로 가장 잘 묘사 된 게임에 대해 흥분을 안겨주었습니다. 나는 블리자드가 베타 키 파와 관련해서 발표 한 내용을 트위터에서보고 있었고 고대 핫메일 계정을 하루에 약 200 번 새로 고쳤다. 그 때가 오기를 기대하면서 마음이 거의 폭발했다.
왜 흥분입니까?
저는 항상 CCG 사람이었습니다. 불행히도 저는 CCG를 진지하게 생각해 내지 못했습니다. Hearthstone은 저에게있어서 단순하고 역동적이며 높은 수준의 복잡하고 재미 있고 즐거운 시간을 보내는 CCG를 즐길 수있는 기회입니다.
그것은 익숙한 세상이라는 장점이 있었고 사실 월드 오브 워크래프트를 다시 월드 오브 워크래프트로 데려갔습니다. 드물 긴하지만 옛날 월드 오브 워크래프트 RTS에서 사랑했던 세상에 대한 향수에서 벗어났습니다. 워크래프트는 그 느낌을 심각하게 받아들이지 않고 있습니다. 하스 스톤은 평범하고 바보 같은 재미이지만 단단한 핵심과 경쟁력있는 기반이 있습니다.
가방에 둥근 것 같아서 빨리 돌아갈 수있다.분명히 완벽한 것은 없습니다.
그대로 블리자드가 블리자드에서 해결할 문제가 아니라면 게임과 관련하여 눈부신 문제가 하나만있는 경우 친구와 게임 할 때 실제 보상이 부족합니다. 내 오랜 친구들 중 많은 사람들이 내게 열쇠를 가져 왔고 함께 즐겁게 놀았지만 10 레벨을 초월한 영웅 경험을 제외한 보상의 부족은 항상 내 마음의 뒷쪽에서 가려움증이 사실이라는 것을 의미합니다. 나는 다른 팩을 얻거나 아레나를 위해 금을 얻는쪽으로 나아 가지 않고있다.
내 친구들과 즐겁게 지내고 있지만, 내 생각에 잔털하고 경쟁적인 스타일의 게이머는 그것을 놓아주지 않을 것입니다.
이 게임에 대해 뭐라해도 ... 워크래프트즉, 게임 전체가 환상적입니다.
나는 이미 많은 시간을 보냈으며, 노력을 지원하고 그것을 위해 몇 가지 카드를 얻는 데 몇 달러를 들였습니다. 블리자드는 돈을 쓰는 것만으로도 드래프트 스타일의 아레나 모드 또는 5 장의 카드가 무작위로 구성된 팩을 다시 시도 할 수있을 정도로 영리했습니다. 비록 당신이 12 개의 전설을 가지고 있다는 점에서 많은 돈을 투자하더라도, 그 전설은 당신에게 게임을 이길 수 없으며, 많은 게임들은 어떤 클래스에서나 사용할 수있는 단일 기본 카드로 종료됩니다. 이것은 블리즈컨에서 블리자드가 주최 한 토너먼트가 앞으로 나아갈 길이라면 특히 전략적이고 흥미롭고 미래의 E 스포츠를위한 확실한 후보자가 될 것입니다. 나는 Hearthstone이 어디로 가고, 그것이 E-Sports의 미래에 어떻게 들어갈 것인지를보기 매우 기쁩니다.
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우리의 평가 9 Hearthstone : Heroes of Warcraft는 인기있는 워크래프트 우주를 기반으로하는 블리자드의 새로운 CCG입니다. 오늘 나는 게임이 일반적인 의미에서 무엇인지에 대해 조금 이야기하고, E 스포츠로서의 가능한 미래에 대해 약간 숙고한다.