재 경기 & 결장; 지진 - 우리에게 너무 많은 게임

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작가: William Ramirez
창조 날짜: 22 구월 2021
업데이트 날짜: 16 12 월 2024
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재 경기 & 결장; 지진 - 우리에게 너무 많은 게임 - 계략
재 경기 & 결장; 지진 - 우리에게 너무 많은 게임 - 계략

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Retrowatch의 또 다른 에디션에 오신 것을 환영합니다. Retrowatch는 오래 전에 좋은 게임을 살펴 보는 주간 시리즈입니다. 게임을 Retrowatch에서 다루려면 적어도 15 세 이상이어야하며 무엇보다도 좋은 게임이어야합니다. 10 점 만점에 7 점 미만인 게임은 보상 대상에서 제외됩니다.


이번 주에 우리는 고전적인 저격수로 돌아 왔습니다. FPS 장르를 정의한 게임 : 지진.

지진 Id Software가 개발하고 GT Interactive가 발행 한 FPS입니다. 1996 년 6 월 22 일 MS-DOS, Amiga OS 및 Mac Classic에서 발표되었습니다. 그것은 나중에 Sega Saturn, Zeebo, Nintendo 64, Linux 및 Windows OS로 포팅되었습니다. 나중에 년, 지진 Steam에서 출시되었으며 최근에는 GOG.com에서 최신 시스템에서 실행되도록 수정되었습니다.

퀘이크의 이야기 : 천 년의 젊음을 가진 숲의 검은 염소를 파괴하기위한 퀘스트

에서 지진, 정부는 신비한 퀘이크가 포털과 포털을 연결했을 때 슬립 게이트를 실험 해왔다. 세계 사이의 포털이 연결된 상태에서 퀘이크는 전투 능력을 테스트하기 위해 인간 대열에 죽음의 분대를 보냈습니다.

당신은 레인저 (Ranger)의 역할을 맡았는데, 그는 외계인으로 보내어 지진을 막을 수있는 포로로 보내졌습니다. 4 개의 룬 문자를 얻으려면 4 개의 영역을 통과해야합니다. 그런 다음에 만 Shub-Niggurath의 은신처에 들어갈 수 있습니다. Shub-Niggurath는 Quake의 힘을 통제합니다.

Shub-Niggurath는 H.P.에 의해 창조 된 Cthulhu Mythos의 신이다. 러브 크래프트 (The Lovecraft)라고 불리우는 곳으로 수천명의 젊은이들과 함께 숲의 검은 염소 (Black Goat of the Woods)라고 불리기도합니다. 그녀의 은신처에 가면, 그녀를 파괴하는 방법을 찾아 내야합니다. 궁극적으로 그녀의 지구 침공을 막아야합니다.


이드 소프트웨어 (Id Software)의 이전 호칭과 비슷한 방식으로, 음모는 2 차 초점이지만 게임 플레이는 1 차적이다. 뒷 이야기는 매뉴얼에수록되어 있으며, 네 편의 에피소드가 끝날 때 플롯에 대한 더 많은 통찰력이 있습니다. 이드의 게임에서는 평소대로 플롯이 의도했던대로 정확히 수행됩니다. 게임이 기반이되는 세계와 패배시킬 대상을 제공합니다.

그 외에도 경험할 음모가별로 없기 때문에 깊은 음모를 찾고 있다면, 지진 그것을 제공하지 않을 것입니다. 급박 한 소름 끼치는 행동이 당신이 찾고있는 것이라면, 지진 만족시킬 것입니다.

울트라 패스트 액션은 무엇에 관한 지진인가?

Wolfenstein 3D 빠르고 운명 더 빠르지 만 어느 쪽도 지진. 그것은 초고속이며, 거의 일정한 동작 흐름과 함께 출시 이전의 어떤 것과도 달리 짜릿한 FPS 경험을했습니다.

여전히 몇 가지 게임을 비교할 수 있습니다. 퀘이크 속도. 거의 모든면에서 빠른 게임 이었지만 이드의 이전 게임보다 약간 느린 전투였습니다. 이는 스프라이트에서 완전히 3D 렌더링 된 캐릭터 모델로 변경되어 한 번에 많은 양의 적을 화면에 표시 할 수 없기 때문입니다.

이걸로, 적들은 더 강하며 산탄 총과 수퍼 샷건과 같은 무기는 사용하기에 너무 강력하거나 만족스럽지 않습니다. 그럼에도 불구하고 게임의 전투는 여전히 빠르고 격렬하며 전반적으로 만족스러운 경험입니다.


기억에 남는 적의 수호자

적의 지진 정말 게임과 레벨 디자인을 현실로 이끌어내는 것입니다. 게임은 인간의 불평과 충성스러운 전쟁 개 같은 기본적인 적들로 시작되지만 더 괴물 같은 동물이 나타나기 오래 전입니다.

그로테스크 수류탄 발사기와 전기 톱에서 오우거를 휘두르며 육체를 던지는 좀비와 눈보라가 아닌 샹 블러의 생물처럼, 각각의 적과 모든 적의 외형과 공격은 뚜렷합니다. 이것은 플레이어가 각각을 격파하고 상처가없는 전투에서 나오기 위해 다른 접근법을 취할 것을 요구합니다.

지금도 게임이 처음 출시 된 지 20 년이 지난 지금, Shamblers와 Vores의 포효와 비명을 듣는 것은 여전히 ​​내 마음에 두려움을 안겨주고 있습니다. 나는 내 손에 전투가 있음을 알고 있습니다. 모든 적들은 이드의 이전 게임보다 기억에 남을 정도로 인상적이며 일단 얼굴을 보게되면 이미지가 영원히 당신의 마음에 각인됩니다.

직관적 인 레벨 설계로 퀘이크를 정의합니다.

레벨 디자인 지진 누구에게도 뒤지지 않습니다. 각각의 모든 레벨은 직관적으로 설계되었으며 플레이어에게 끊임없는 흐름을 제공하여 플레이어가 혼란스러워하거나 잃어 버리지 않도록합니다. 약간 더 느린 전투로 인해 필요했던 디자인의 형태입니다. 지진 이전 제목과 비교하여

대부분의 레벨은 출구를 다음 단계로 찾으려면 탐색해야하는 분기 경로가있는 중앙 HUB를 중심으로 회전합니다. 각 분기 경로의 끝에서 일반적으로 항상 수준의 허브 내에서 끝나고 이제는 새로운 경로가 열립니다.

포털, 조명 통로 및 잘 배치 된 표지판 덕분에이 수준은 되돌아 오는 것을 최소한으로 유지하고 지속적인 행동 흐름을 허용합니다. 진정으로, 레벨 디자인 지진 당신이 경험할 수있는 최고 중 하나입니다.

타협을 이끌어 낸 악몽 개발

퀘이크 개발은 ID 소프트웨어에 대한 순조로운 출발이었습니다. 새로운 게임 엔진을 구축하는 데 예상보다 오래 걸리던 팀은 출시 날짜까지 게임을 끝내야한다는 심각한 압력에 시달렸습니다. 이것은 궁극적으로 게임 내에서 볼 수있는 타협을 이끌어 냈습니다.

이 대결의 가장 눈부신 제품은 에피소드 2, 3 및 4에서 보스 싸움이 부족합니다. 첫 번째 에피소드의 끝 부분은 플레이어가 거대한 Cthon이라고 불리우는 것에 대면합니다. 에피소드 2와 3은 다음에 표준이되는 새로운 적에 대해 당신을 구덩게합니다. 마지막 에피소드에서는 네 명의 보어와 싸우게됩니다.

다음은 무기가 될 것입니다. 번개 총에는 다른 무기와 같은 변형이 없지만, 원래 계획되었습니다. 그와 함께, 그들은 총으로 사용하기에 아주 충격적이고 재미 있지 않습니다. 운명. 레벨 디자인은 훌륭하지만 수준의 질감 또한 상당히 제한적입니다.

이전 레벨과 비슷한 수준의 다양한 레벨을 종종 접하게됩니다. 번개 총의 계획된 변형과 마찬가지로, 다른 유형의 레벨에 대한 설계 및 계획이 종료되었습니다. 다시 말하지만, 이는 타협으로 인한 것일 수 있습니다.

모든 선수를 만족시키는 어려움

이드 소프트웨어 (Id Software)의 게임들과 마찬가지로, 지진 모든 선수들에게 다양한 어려움이있었습니다. 불행히도, 이전의 id 게임이 가지고 있던 간단하고 쉬운, 보통의, 단단한, 악몽으로 구성되어있는 창조적 인 명명법이 부족합니다.

후자의 어려움은 숨겨져있어서 플레이어가 가장 큰 도전에 직면하기를 원한다면 그것을 찾아야합니다. 지진 제공해야합니다. 편안함을 느끼는 수준에서 게임을하는 것이 가장 좋지만, 나이트 메어로 게임하는 것이 최고의 경험이라고 항상 느꼈습니다. 항상 그것이 연주되어야하는 방식이라고 느꼈습니다.

어려움은 각 레벨 내의 적은 수의 적을 변경하지 않습니다. 하드 앤 나이트 메어 (Hard and Nightmare)와 같이 적의 매복과 함정이 점점 더 많아지고 있지만 그 외에는 게임 플레이가 동일합니다.

지진은 혁명이었다.

그것은 지진 그것은 FPS 장르에 혁명을 일으켰습니다. 울펜 슈타인 물의 시험이었고, 운명 장르를 대중화시킨 제목이었습니다. 그러나, 지진 FPS 장르가 참으로 탄생 한 것입니다.

멀티 플레이어는 온라인 데스티 메치를 굳건히 한 것이지, 커뮤니티가 온라인 플레이를위한 새로운 게임 모드를 도입하기 시작한 지 얼마되지 않은 시점입니다. 에 대한 모드 였어. 지진 그 인기있는 온라인 FPS 팀 포트리스 만들어졌습니다. eSports의 인기를 이끌어 낸 것은 게임의 멀티 플레이어입니다.

이 게임에는 내장 된 게임 플레이 레코딩 소프트웨어가 포함되어있어 플레이어가 자신의 스피드 런과 다른 업적을 녹화하고 보여줄 수 있습니다. Machinima가 처음으로 좋아하는 비디오로 소개 된 것은 야영 자의 일기. 진실로, 지진 우리에게 너무 많은 것을 준 게임이지만 너무 드물게 기억합니다.

최고의 FPS 게임 중 하나

지진 완벽하지는 않을 수도 있지만, 지금까지 만들어진 최고의 FPS 게임 중 하나입니다. 직관적 인 레벨 디자인, 초고속 액션, 기억에 남는 적으로 게임에 대해별로 좋아하지 않습니다.

이 게임의 그래픽은 오래 가지 않았을 지 모르지만 1996 년 당시와 마찬가지로 지금도 놀고 즐거운 게임입니다. 초기 출시로부터 20 년이 넘는 모든 FPS 게임은 지진 코드를 실행합니다. 극한의 압력으로 개발 된 게임의 경우 다른 어떤 비디오 게임도 없었던 유산을 남겼습니다.

Retrowatch의 이번 버전을 즐겁게 사용해줬으면 좋겠다. 다음 주 월요일에 다시 합류 해 다른 레트로 타이틀을 살펴 보시기 바랍니다.

Retrowatch 리뷰를 더보고 싶습니까? 내 리뷰를 확인해보십시오. 해직 : 어둠의 칼날 와 "Wolfenstein : 운명의 창 (Spear of Destiny)"

우리의 평가 9 Quake는 여전히 시장에서 가장 짜릿한 싱글 플레이어 및 멀티 플레이 FPS 경험 중 하나입니다. 우리에게 그렇게 많은 게임을 선사했습니다. 검토 결과 : PC 우리의 평가가 의미하는 것