재 경기 & 결장; 지진 & 콜론; Armargone의 채찍 - 초고속 행동의 또 다른 도움

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작가: Tamara Smith
창조 날짜: 20 1 월 2021
업데이트 날짜: 14 십일월 2024
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재 경기 & 결장; 지진 & 콜론; Armargone의 채찍 - 초고속 행동의 또 다른 도움 - 계략
재 경기 & 결장; 지진 & 콜론; Armargone의 채찍 - 초고속 행동의 또 다른 도움 - 계략

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Retrowatch의 또 다른 에디션에 오신 것을 환영합니다. Retrowatch는 오래 전에 좋은 게임을 살펴 보는 주간 시리즈입니다. 게임을 Retrowatch에서 다루려면 적어도 15 세 이상이어야하며 무엇보다도 좋은 게임이어야합니다. 10 점 만점에 7 점 미만인 게임은 보상 대상에서 제외됩니다.


이번 주에 우리는 이드 소프트웨어의 확장을 살펴보고 있습니다. 퀘이크, Mission Pack 1 군부의 채찍.

군부의 채찍 FPS 타이틀의 첫 번째 확장 팩입니다. 지진. Ritual Entertainment에서 개발했으며 Id Software에서 출판했습니다. 1997 년 2 월 28 일 PC, Linux 및 MS-DOS 용으로 출시되었습니다. 최근에는 Steam과 GOG.com에서 최신 시스템을 지원하도록 수정 된 버전이 출시되었습니다.

군부의 채찍 원래의 음모가 끝난 곳에서 계속해서 새로운 수준의 새로운 배열과 몇 가지 새로운 무기, 파워 업 및 적을 제공합니다. 게임에 새로운 추가가 환영하는 동안, 수평 디자인은 원래 게임의 품질까지 확실히이지 않으며, 좌절시키는 수준 귀착된다.

인류를 위협하는 새로운 적

플롯은 원래 게임의 이벤트가 발생한 직후에 이루어지며, 레인저는 Shub-Niggurath를 물리 치고 귀국합니다. 영웅을 환영하는 인사와 반대로 그는 공격을 받으면 다시 한 번베이스를 찾습니다. Shub-Niggurath의 죽음으로, Armagon으로 알려진 존재는 군대의 지휘권을 인수했습니다.

집으로 돌아 가기 전에, Armagon의 부대가 기지를 공격하기 시작했습니다. 다시 한번 유일한 생존자로서, 당신은 기지를 통해 당신의 길을 싸워야 만하고 마침내 그를 대면하고 파괴하는 Armagon의 영역에 들어서 야합니다. 그것은 본질적으로 줄거리입니다. 군국대의 스컬지.


원래 게임과 매우 비슷하게 그 음모는 세계를 건설하고 당신이 그것의 일부가되는 이유에 불과합니다. 그 외에, 군부의 채찍 모두 게임 플레이에 관한 것이고, 게임 플레이에 관한 것입니다.

아드레날린 채워진 행동의 또 다른 도움

~에 대한 게임 플레이 군부의 채찍 원래 게임과 동일하며 반드시 나쁜 것은 아닙니다. 확장의 게임 플레이가 원래의 게임 플레이보다 향상 될 수있는 방법은 없습니다. 결국 그것은 좋았습니다.

대신에 무기, 적, 파워 업과 같은 게임에 몇 가지 새로운 기능을 추가했습니다. 새로운 무기는 근접 지뢰를 발사하는 유탄 발사기, 강력한 빠른 발사 에너지 무기 및 전장력을 지닌 워해머입니다.

후자의 무기는 원래의 개념에 경의를 표한다. 지진 개발 중에 이드 소프트웨어에 의해 폐지 된 곳, 퀘이크 거대한 망치를 휘두른 주역의 이름이었다. 새로운 파워 업에는 소환의 뿔이 포함되어 있습니다.이 몬스터는 동맹 몬스터를 생성하고, 데미지를 입히는 편향 방패가 당신을 공격합니다.

두 개의 새로운 적을 게임에 포함 시켰습니다. 하나는 발톱을위한 못 총과 그렘린 (원래 게임에서 악마와 비슷한 작은 생물)이 포함 된 거대한 전갈입니다. 두 가지의 차이점은 그렘린이 거의 강력하지는 않지만 무기를 훔칠 수 있기 때문에 불쾌하다는 것입니다. 그들은 또한 타락한 적들의 시체를 먹음으로써 건강을 회복합니다.

이러한 추가 사항을 제외하고 게임 플레이는 빠른 속도로 진행되는 아드레날린 채워진 액션으로 남아 있습니다. 무기는 사용하기가 쉽고 균형이 잘 잡혀 있습니다. 적들은 새로운 도전을 제공하고 새로운 파워 업은 새로운 것을 제공합니다. 하루가 끝날 무렵, 당신이 사랑한다면 지진, 기회는 당신이 사랑할 것입니다. 군국대의 스컬지.


약간의 결점이있는 수준 높은 디자인

새 텍스처는 새로운 텍스처의 방식을 많이 제공하지는 않지만 일반적으로 잘 설계되어 있지만 몇 가지 방법으로 결함이 있습니다. 레벨 디자인이 명백하게 불공평하다는 몇 가지 시나리오가 있습니다. 이 중 하나의 사례는 광산 시설에서 바위가있는 회전식 기계를 통과해야하는 광산 시설에있을 것입니다.

종이에 나쁜 생각처럼 들리는 것은 아니지만 실제로 그것을 실천에 옮기고 한 조각으로 끝나는 것은 또 다른 이야기입니다. 대개의 경우, 상당한 피해를 입을 것입니다. 또 다른 예로, 강력한 적에게 지켜주는 전기 방어 시스템을 비활성화해야합니다.

당신이 무엇을 상대로 올라가고 있는지 모른 채이 작업에 접근하면, 특히 더 높은 어려움에서 당신을 이길 수없는 위치에 놓을 수 있습니다. 이런 일이 발생하면 처음부터 전체 레벨을 시작해야하기 때문에 상당히 좌절감을 느끼게됩니다.

또한 게임 전반에 걸쳐 부당한 적 배치를하는 경우가 많습니다. 그 이유는 상황을 매우 어렵게 만드는 것 외의 다른 이유 때문이 아닙니다. 모든 말로, 개발자들은 또한 동시에 아주 좋은 수준을 만들었습니다.

예를 들어, 초기 단계의 끝에서, 당신은 무한의 광대 한 개방을 뛰어 넘어서 육군의 영역으로 인간의 영역을 실제로 통과합니다. 그것은 아주 상쾌한 순간이다. 그렇다면 성을 폭풍에 빠뜨릴 수있는 수준이 있습니다. 방어하고 적을 공격 할 적들을 길을 인도하십시오.

그래서 예, 거기에 좋은 수준의 디자인을 찾을 수 있지만 여기 저기에 수준의 설계 결함이 있습니다. 그러나 전반적으로 긍정적 인면을 능가하는 결함이없는 좋은 시간입니다.

가치있는 확장

군부의 채찍 확실히 가치있는 확장이다. 지진. 레벨 디자인은 여기저기서 결함이있을 수 있지만 매장에서 긍정적 인 놀라움을 누릴 수 있습니다. 새로운 추가 사항은 모두 환영하고 재미있게 경험할 수 있으며 모두 모두 여전히 오래된 구식입니다. 지진 장난.

그것이 가치있는 동안 나는 게임에 필수적인 게임이 아니며, 더 많은 게임을 원한다면 매우 많은 경우입니다. 지진 그렇다면 이것은 당신을위한 것입니다. 그러나 몇 가지 새로운 추가 및 수준 이상을 찾고 있다면 욕구를 충족시키지 못할 수 있습니다.

Retrowatch의 이번 버전을 즐겁게 사용해줬으면 좋겠다. 다음 주 월요일에 다시 합류 해 다른 레트로 타이틀을 살펴 보시기 바랍니다.

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