복고풍 검토 및 콜론; 콜로서스의 그림자

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작가: Eugene Taylor
창조 날짜: 8 팔월 2021
업데이트 날짜: 13 십일월 2024
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복고풍 검토 및 콜론; 콜로서스의 그림자 - 계략
복고풍 검토 및 콜론; 콜로서스의 그림자 - 계략

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콜로서스의 그림자 경험할 수있는 강력한 게임입니다. 이 PlayStation 2 클래식 자랑 스럽다 세세한 부분까지 세심한 배려, 미니멀리즘 디자인과 강력한 오케스트라 점수를위한 최고의 드라이브 - 잊지 못할 추억의 제목을 만들기 위해 함께 모이는 요소들. 그러나 게임을 사랑하는 사람에게는 꼭 필요한 요소입니다. 지금까지 만들어진 최고의 비디오 게임 중 하나 일뿐만 아니라 예술 형식으로 받아 들여질 수있는 방법의 초기 사례라고 할 수 있습니다.


넓고 비어있는 세상에서 콜로서스의 그림자 단순한 전제가 있습니다 - 젊은 전사 인 방황 (Wander)은 모노 (Mono)라는 젊은 여성의 생명이없는 몸으로 금지 된 땅으로 알려진 다리로 다리를 건넌다. Dormin이라는 이름의 의도가 모호한 실체가 그를 맞이하며, 토지를 돌아 다니는 16 명의 colossi를 죽이면 Mono를 다시 가져올 수 있다고 약속하지만 그렇게하기에 좋은 가격을 지불 할 것입니다. 그의 말인 아그로 (Agro)와 함께 콜로니를 죽이고 생명이없는 소녀를 구할 여정을 시작합니다.

성격 관계와 동기 부여는 결코 그 이상으로 깊이 부여되지 않으며, 대신 개발자는 플레이어가 자신의 마음 속에서 그러한 관계를 맺도록 선택합니다. Wander가 Mono를 절망적으로 저장하려는 이유는 무엇입니까? 그의 잘못 이었습니까? 이 캐릭터들은 어떤 종류의 유대 관계를 공유합니까? 이야기가 끝날 무렵 우리가 함께 모험했기 때문에 Wander와 Agro에 투자를 느꼈다는 것은 부인할 수없는 일입니다. 그러나 플레이어로서의 당신의 의견은이 세상과의 연결을 형성하는 데 필수적입니다. 당신은 Wander의 투쟁을 공유하지만, 자신의 행동에 대한 처벌을 무기력하게 취할 때만 볼 수 있습니다.

아름답고 빈 세상

"이것은 지금까지 만들어진 가장 아름다운 PlayStation 2 타이틀 중 하나입니다."

금단의 땅 자체는 외로운 분위기의 장소로 아름답게 인식되어 2005 년 최초의 공개를 생각하면 매우 인상적인 거리로 뒷받침됩니다. (새로운 PlayStation 3 포트에서 고정 된 프레임 속도 문제) 콜로세움과 동적 인 물리 엔진에서 각각의 단계로 흔들리는 지진과 교대는 각 운동의 무게에 사실감을 만들어냅니다. 괴물. 로딩 타임은 영리하게 위장되어 끊임없이 당신을 끌어들이는 끊김없는 경험을 선사합니다. 이것은 가장 아름다운 PlayStation 2 타이틀 중 하나이며, PlayStation 3 포트는 세대 점프를 위해 매우 뛰어납니다.


그것은 말할 수있다. 콜로서스의 그림자 미니멀리스트 디자인의 모든 측면을 강렬하게 생각합니다. 세계는 16 개의 보스 전투 밖에는 생명력이 없습니다. 싸울 적도없고, 찾을 아이템도없고, 끝내기위한 사이드 퀘스트도 없습니다. 이 게임의 디자인에 대한 흑백 접근 방식 때문에 폴란드어가 가장 높은 위치에 있습니다. 게임의 모든면이 고의적으로 만들어진 이유가 있습니다. 싸운 각 몬스터는 마지막 것과 다르므로 다른 전략을 취해야합니다. 이 게임 세계의 모든 것이 거기에있는 목적과 이유를 가지고 있습니다.

장애물 극복하기

게임의 고기는 금지 된 땅의 들판을 가로 질러 말을 타고 여행하며 거대한 거대한 거대한 대성전에 맞서 서사적 인 전투가 벌어집니다. 이 생물들과 싸우는 것은 극적이고 강렬합니다. 매 순간마다 아름다운 오케스트라 음악이 힘을 실어줍니다. 아그로를 타는 순간은 편안한 분위기를 연출하며, 발굽의 리드미컬 한 사운드 뒤에 희미하게 울부 짖는 바람을 피우고 있습니다. 병치는 대결 사이에 충분한 구제를 제공하고, 다른 플레이어를 환상적으로 보완하고 플레이어에게 환경을 도입 할 시간과 모험의 진행 상황을 알려줍니다. 여기 사운드 디자인은 거의 결함이 없으며 11 년 동안 펀치를 계속 포장합니다.

"각각의 거상은 그 디자인과 약점에서 독특하며, 각각의 거대한 만남마다 큰 다양성을 제공합니다."

게임의 메 커닉은 플레이어가 첫 번째 적과 마주 치기 전에 가장 필수적인 컨트롤에 대해 배우는 간단한 짧은 절벽 섹션을 통해 소개됩니다. 둥근 그립 게이지가 플레이어의 건강 바 위에 위치하여 거상에 오래 머무르는 동안 고갈됩니다. 적을 공격하기에 완벽한 순간을 찾으려고 할 때 그립 계기를 관리하는 데 큰 근본 긴장감이 있습니다. 당신은 믿을만한, 더 작은 타격이나 크고, 완전히 부과 된 맹공격을 선택할 수 있으며, 후자는 성공적인 타격에 대해 큰 만족감을 부여합니다.


거대한 전투

각 거상 전투는 보스 싸움처럼 펼쳐집니다. 보스 싸움은 플레이어가 적의 약점에 도달하기 위해 해결해야하는 퍼즐입니다. 환경, 칼, 활과 화살을 사용하여 방황하면 거대한 생물의 몸에 흩어져있는 빛나는 상징에 올라가 자신의 칼을 사용하여 손상시킵니다. 이 솔루션은 개구부가 플랫폼 구조를 탐색 할 때까지 기다릴만큼 간단 할 수 있으므로 개구부가 신체로 도약 할 수 있다는 것을 알 수 있습니다. 각 거상은 약점과 접근 방식이 독특하여 각 만남마다 큰 다양성을 부여합니다.

더 중요한 것은 거상을 죽이면 플레이어간에 플레이어가 느끼는 만족도가 달라질 수 있다는 것입니다. 이 생물들은 살아 있고 독특한 것으로 느낍니다. 그러나 그것을 극복하기는 그 자체로 위업이지만, 당신의 승리에는 우울한 분위기가 있습니다. 축하 음악에는 그것에 극적이면서 슬픈 메모가 있습니다. 그리고 각각의 승리는 신전으로 되돌아가는듯한 고통스러운 교통으로 끝납니다. 각 동상이 승리로 무너지고 하늘에 타락한 거상의 불빛이 비춰지면서이 버려진 세상은 점점 더 공허 해지고 있습니다. 이 우울함은 여행 전체에서 당신을 따라 간다.

놀랍게도 금지 된 땅을 방문한 적은 결코 부족하지 않습니다. 결론은 자연 스럽 게 도착하며, 패딩을 위해 환영을 연장하려하지 않습니다. 게임의 마지막 순간은 달콤하고 가슴 아프며, Ico의 플레이어는이 두 게임을 함께 묶는 특정 요소가 어디에 배치되어 있는지 인식 할 수 있습니다. 그것은 플레이어와 그 결과에 대한 그들의 역할 덕분에 gravitas가 주어지는 명백하게 기억에 남을만한, 매력적인, 그러나 단순한 이야기입니다.

평결

콜로서스의 그림자 게임 플레이에서 이야기를 들려주는 게임입니다. 환상적으로 실행되는 단순한 개념의 타이트하고 잘 디자인 된 게임 플레이가 있습니다. 놀라 울 정도로 감동적인 이야기이며,이를 지원하는 놀라운 시각 및 오디오 미학이 있습니다. 하지만 가장 중요한 것은 게임이 게임의 가장 중요한 부분 인 플레이어의 의견을 수용하기 때문에 명성이 고전 게임으로 평가받는 게임입니다. 콜로서스의 그림자 단순한 아름다운 게임이 아니라 게임이 상호 작용을 통해 실제적이고 기억에 남는 경험을 만들어내는 방식의 빛나는 사례이며 게임 디자인이나 게임을 좋아하는 사람이라면 누구나 즐길 수 있습니다.

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