먼지를 재생해야하는 이유 514 & lpar; Part 2 & rpar;

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작가: Charles Brown
창조 날짜: 6 2 월 2021
업데이트 날짜: 21 12 월 2024
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먼지를 재생해야하는 이유 514 & lpar; Part 2 & rpar; - 계략
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동료 GameSkinny 기부자가 왜 내가 시작했는지 물었다. 먼지 514, 무료 멀티 플레이 슈팅 게임. 플레이 스테이션 3.


제 응답의 첫 부분에서 저는 EVE 브랜드의 강력한 디스토피아 과학 소설과 북대서양의 한 바위에 사는 수많은 미친 바이킹의 덕목에 대해 설명했습니다.

이것은 내 다른 이유를 설명하는 두 번째 절반입니다.

영구 우주

가상 세계의 관점에서 CCP의 New Eden은 독보적 인 존재입니다. 들어가는 모든 사람들이 탐험하고, 성형하고, 싸울 수있는 열린 공간입니다. 파편이 없으며 서버마다 분산 된 분열 된 커뮤니티가 없습니다. 모든 플레이어는 다른 모든 플레이어와 마주 칠 수 있습니다. 모든 제조 품목은 누구든지 옹호하거나 분실 한 모든 사람이 사고 팔 수 있습니다.

10 년의 역사 이브 온라인 조직과 개인이 영광, 불명예 및 불명예로 부상하는 것을 목격했습니다. 수십만 명의 각자가 영토 통제, 시장 가격 및 문화적 행동의 썰물과 흐름에 기여합니다. 이유 안에서, 무엇이든 간다.

참가자들은 이브 유니버스 단순히 공동체의 일부가 아니라 사회, 국가입니다. 이기는하지만 자신과 전쟁중인 국가 일지라도 (그렇지 않으면 그렇지 않을 것입니다.) 이 독창적 인 게임 환경에 참여하는 것이 어떻게 든 중요하게 느껴질 수 있습니다. 모든 상호 작용에는 엄청난 잠재적 인 영향이 있습니다. 이러한 영향은 게임 세계를 넘어 비디오 게임 메타 스피어와 실제 사회의 패브릭으로 확장됩니다. 왜냐하면 공상 과학 게임이 사람들의 버튼을 누를 때 웅대 한 사회 실험을 차려 입었기 때문입니다.

원시적이고 날카로 우며 안전하고 통제 된 환경에서 인간 본성의 현실을 볼 수있는 기회를 제공합니다. 팀워크의 긍정적 인면과 안전성의 가치를 강조하지만 개인에게 최고 또는 최저 이상으로 행동 할 수있는 플랫폼을 제공합니다.


편의성있는 깊이

위의 모든 것은 경험할 수있는 것입니다. 그러나 투자 할 시간이 많이 필요할 때만 가능합니다. 이브 온라인. 개인적으로, 나는 이제 더 이상하지 않습니다 - 최근 몇 년 동안, 내 인생은 내 계획을 세웠습니다. EVE 유니버스의 캐주얼 참가자가되는 것은 매우 어렵습니다. 이브 온라인, 내가 원할지도 모르는만큼 많이.

먼지 514 다른 한편으로, 정확하게 그것을 제공합니다.

나는 단지 플레이 스테이션 3를 발사하여 총알을 살포하고 약간의 증기를 내뿜기 위해 전투에 투입 할 수있다. 나는 15 분 안에 들어가고 빠져 나올 수 있고, 마치 내가 이브 우주에 약간의 작은 방법으로 참여하고있는 것처럼 느낄 수 있습니다.

내가 좀 더 부지런히 일하기를 원한다면, 차량로드 아웃과 장비 논쟁을하면서 이브 (EVE) 풍미의 땜장이로 나의 소파를 편안하게 할 수있다.

내가 원인을 위해 싸우고 싶다면, 중요한 뉴 에덴 (New Eden) 시스템에서 벌어지는 전투에서 싸우기 위해 서명 할 수 있으며 E3에서 CCP가 최근보고 한 결과에 영향을 미치려고 시도 할 수 있습니다.

이기는 혈통

먼지 514 FPS 장르의 상업적 거물급에 비해 겸손하게 시작될 수 있습니다 - 그것은 모두 무료로 플레이하는 제목입니다 -하지만 우리가 본 것처럼 의심 할 여지없이 성장하고 진화 할 것입니다 이브 온라인. 나는 결함과 초기 딸꾹질이 있을지는 의심하지 않지만 먼지 514 엄청나게 성공적이며 영구적 인 지적 재산권으로 짜여져 있으며, CCP Games의 방식을 보면 똑똑한 플레이어가 지상에들 것입니다.


하나의 게임 환경에 여러 게임을 통합하는 것은 탱크의 세계 개발자 Wargaming.net 주장을 할 수 없다. 그럼에도 불구하고 CCP 게임은 담대히 갔다. 미친 바보들.

그러나 행운은 대담하다.