레인보우 하늘 검토 및 콜론; 다른 후 하나의 뜨거운 메스

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작가: Peter Berry
창조 날짜: 17 팔월 2021
업데이트 날짜: 6 할 수있다 2024
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레인보우 하늘 검토 및 콜론; 다른 후 하나의 뜨거운 메스 - 계략
레인보우 하늘 검토 및 콜론; 다른 후 하나의 뜨거운 메스 - 계략

콘텐츠

무지개 하늘 대형 턴 기반 RPG의 속편입니다. 레인보우 문. 주인공은 실수로 서로 영원히 사로 잡히게 될 가능성이있는 3 명의 동반자입니다. 약간의 잘못을 범했습니다.


앞서 말한 세 인물 중 두 명은 하늘에 떠있는 섬에 거주하는 인종으로, 달의 거주자가 그들을 발견하고 십자가에 못 박지 않도록 신원을 비밀로 유지해야합니다. 그들은 고향으로 돌아가는 길을 시도하고 퍼즐을 풀기 위해 표면에서 철자 캐스터와 함께 여행해야합니다. 이 여행은 그들을 여러 대륙을 가로 질러 그리고 많은 무서운 괴물들의 고향 인 많은 무서운 땅으로 데려갑니다.

이것은 시장에 나와있는 대부분의 RPG와 완전히 다른 것처럼 들리지는 않습니다. 무지개 하늘 나머지에서 서 있습니까? 그리고 당신의 시간을 보낼만한 가치가 있습니까?

무지개 하늘 몇 가지 음영 꺼짐

무지개 하늘 이야기가 게임 플레이에 뒷자리를 차지하는 유형의 게임입니다. 파티가 마침내 분리되어 떠있는 섬의 캐릭터가 집으로 돌아 오는 길을 찾을 수 있도록 바인딩 마법 맞춤을 실행 취소 할 수있는 방법을 찾는 것입니다.

집에 관해 쓰는 것은 아무것도 아니지만 일을 끝내는 것 같습니다. 한 전투에서 다음 전투로 당신을 인도 할 수 있습니다. 이야기 속으로 더 나아가면서, 전투를 위해 게임에 단 몇 발의 전투가있는 것처럼 느껴집니다. 네가 그렇게 생각한다면 멋지다.

그러나 여기서 나의 예약에도 불구하고, 나는 잠시 시간을내어 그 글이 사실 꽤 좋다고 말한다. 나는 너무 많은 칭찬을 부르지 않을 것입니다. 왜냐하면 강제적 인 유혹, 약간의 가벼운 가스등과 같은 농담을 반복해서 재사용하기위한 불행한 숙련 된 행동과 같은 의심스러운 일들을 때때로하기 때문입니다. 그래도 대화가 많은 RPG보다 읽기에 재미 있고 즐겁다는 것에 유쾌하게 놀랐습니다.

전투와 게임 플레이

박쥐 바로 한 가지를 말해 보겠습니다. 무지개 하늘 일종의 배수입니다. 그것은 캐릭터의 속도 통계가 얼마나 자주 행동 할 수 있는지를 결정하는 턴 기반입니다. 당신의 캐릭터는 적과 함께 그리드에 배치되며, 올바르게 공격하기 위해서는 올바른 위치에 도달해야합니다. 나는 처음에는 그것을 즐겼다. 빠르게 슬그머니가되었다..


당신의 기술은 정규 공격보다 간신히 더 많은 피해를 입 힙니다. 즉, 기본적으로 단지 다재다능하고 다양성을 가지고 있습니다. 정규 캐릭터는 지옥처럼 약하다. 연삭 시간을 소비하다. - 비록 당신이 가장 쉬운 난이도 설정에서 플레이를하더라도. 과 어려움 스파이크가 미친다. 이상하게 빈번하게 보입니다.

게임에서 벽을 치는 것처럼 느껴지는 몇 가지 포인트가 있습니다. 그것은 아마도 당신이 다음 지역으로 향할만큼 강하다는 것을 확인하기위한 것이지만,이 벽들은 너무 자주 튀어 나와 실제 게임에서 어떤 진전을 이루지 못했을 지 거의 느껴지지 않습니다.

모든 전투 시나리오를 통해 노는 것은 늪지대를 통해 터벅 터벅 걷는 것과 같습니다. 더 쉬운 싸움 중 일부는 10 분 정도 걸릴 수 있지만 더 힘든 일을하는 사람들은 한 시간의 더 좋은 부분을 차지할 수 있습니다. 때로는 힘든 시간을 소비하는 모든 자원을 낭비하는 시간을 보내고 있습니다. 잃고 처음부터 다시 시작하도록 강요 받는다.

스피드 업이나 애니메이션 건너 뛰기 기능이 있다면 그렇게 큰 문제는 아닙니다. 모든 공격 애니메이션은 느리고 명령이 내려진 후에도 실제로 전투가 실현되기까지는 시간이 오래 걸립니다. 때때로 게임은 애니메이션을 건너 뛰는 지름길을 보여 주지만 생각할 수있는 모든 방법으로 해당 버튼을 눌러 보았습니다.

게다가 레벨에있는 적들은 항상 약한 공격으로 항상 명중하더라도 거의 피해를 입지 않습니다. 모든 전투는 마치 마찰 전투, 마침내 적의 건강을 약화시킬 수있을 때까지 살아 남기 위해 노력합니다.

이것은 일부 선수들에게는 흥미 로울 수도 있지만, 나에게 그것은 단지 게임이 끌리는 것처럼 느끼게 만들었습니다. 시간은 눈 깜짝 할 사이에 지나갈 것이고 나는 재미를보고 있었기 때문에가 아니라 전투가 내가 예상했던 것보다 오래 걸릴 것이기 때문에 그렇습니다.


괴물 길들이기

그리고 몬스터 길들이기가 있습니다. 무지개 하늘'가장 기대되는 새로운 기능. 주인공이 저를 괴롭 히더라도 8 시간 이상 게임을 시작하기 전까지는이 기능에 액세스 할 수 없었습니다. 그리고 마침내 그것을 열었고 나 자신을 위해 그것을 경험했을 때, 나는 너무 실망했다. 나는 격분한 것에 가까웠다.

몬스터를 수집하려면 알을 찾아야합니다. 알은 몬스터를 몇 번이나 물리 칠 때만 떨어집니다. 그런 다음 괴물의 알을 부화하기 위해 마차를 길들인 채로두고 마침내 부화 할 때까지 일정한 횟수만큼 전투를해야합니다. 그런 다음 스킬 스톤을 사용하여 스킬을 업그레이드하고 스킬을 일반 캐릭터처럼 가르쳐 줄 수 있습니다. 그리고 당신은 괴물로서의 세계를 돌아 다닐 수 있도록 파티 리더가 될 수도 있습니다.

그러나 주어진 시간에 적은 수의 몬스터 만 가질 수 있습니다. 너무 많은 몬스터를 수집하면 일부 몬스터를 공개해야합니다. 그 위에, 더 적은 수의 몬스터와 만 전투를 할 수 있습니다. 실제로 많은 것을 활용할 수 없다..

그 위에, 몬스터들은 주인공보다 훨씬 더 강한 계란에서 나온다. 심지어 그 밑에 몇 개의 레벨이 있어도 내 머리를 긁을 수있게한다.

나는 오랫동안 전투에 어려움을 겪고 있었고, 내 캐릭터를 업그레이드하는 데 중요한 부분을 놓치지 않았다. 그리고이 일이 마침내 다가 왔을 때, 내가 전에 겪었던 많은 전투가 전에 케이크 걷기로 바뀌었다. 나는 그것을 믿을 수 없었다. 내 초보자 몬스터가 마법 마스터의 레벨이 절반인데도 시전자가 입을 수 있었던 피해가 두 배가 넘는 것을 보았을 때, 내 턱이 바닥에 떨어졌습니다.

업그레이드 및 자원 관리

업그레이드 시스템에 대한 소개를 받았을 때 가장 먼저 생각한 것은 그것이 정말 독특하다는 것이 었습니다. 그러나 더 많이 연주할수록, 그것은 grindy이었다. 모든 레벨에서 캐릭터와 몬스터는 새로운 업그레이드 가능한 통계를 얻습니다. 당신은 스킬 스톤을 소비 할 수 있습니다. 스킬 스톤은 스탯에서 몬스터와의 전투에서 찾을 수 있습니다. 이 모든 스탯을 최대치로 늘릴 수 있습니다. 더 높은 난이도 설정에서 플레이하고 싶지만 스킬 스톤즈를 연마하는 것은 그런 잡무 매 레벨마다 각 스탯을 최대치로 늘리는 데 영원히 걸릴 것입니다.

스킬 북 (Skill Books)을 읽으면 특정 캐릭터에게 새로운 기술을 가르 칠 수 있습니다. 우리는 이미 언급했듯이 일반적인 공격보다 많은 피해를주지는 않습니다. 이 기술을 충분히 사용하면 자신의 힘이 증가하고 궁극적으로 더 많은 기술을 배우게됩니다. 이 시스템에는 본질적으로 잘못된 점이 하나 있습니다. 게임에서 꽤 늦게까지 치유 주문을받지 못하는 것 외에는 없습니다.

그런 다음 무기와 갑옷을 가지고 적에게서 수집 한 자료를 주입하여 통계를 높일 수 있습니다. 이것에 대해 말할 것도별로 없으며, 특히 이전 레벨의 재료를 몇 가지 넣을 수있을 때 힘을 많이 얻지는 않습니다. 분명히, 무기와 갑옷을 보강하여 전반적으로 강하게 만들 수있는 시스템이 있지만, 게임에 도입하기에 충분하지 않습니다.

그리고 마지막으로 자원 관리가 있습니다. 경험에 대한 불만이 가장 큰 고통이었습니다. 물약, 잡화 및 음식 가방과 같은 가방은 처음에 한 개만 5 ~ 6 개로 제한됩니다. 게임을 진행할 때 세계에서 가방 업그레이드를 구입하거나 찾아서 고통을 덜 수 있지만, 너무 많은 좋은 물약과 아이템에 걸쳐서 우연히 만날 수 있습니다. 종종 더 중요한 것에 대한 결정을 내릴 때가 많았습니다.

플레이어가 경기를 치고 싸울 준비를하지 못하게하는 방법이라고 말할 수는 있지만 그 논리는 잘 유지되지 않습니다. 심지어 지금 구입할 수있는 최고의 포션은 건강을 거의 회복시키지 않아 차례대로 할 수있는만큼 많은 양을 사용하더라도 내 레벨이 내 레벨에 가까워지면 하나의 괴물까지 모두 건강을 잃을 수 있습니다. 그것은 심지어 중요하지 않은 것처럼입니다.

평결 : 진정한 슬로건, 통과 및 통과

올인 올, 무지개 하늘 마음과 영혼이 많이 들어간 것처럼 느껴지지만, 그것은 잘못 설계되고 완전히 뒤죽박죽 된 것처럼 보입니다. 여기에 관심이있는 사람들을위한 수많은 콘텐츠가 있지만, 틈새 잠재 고객이나 컬트 다음으로는 볼 수 없습니다.

거기에 더 나은 턴 기반 RPG가 있습니다. 솔직히 돈을 아끼라고 권합니다. 놀다 디스게 아 또는 무엇인가, 나는 당신이이 게임보다 훨씬 더 많은 것을 얻을 것이라고 약속한다. 나는 양심적으로이 게임을 누구에게나 추천 할 수 없습니다.

내 설명에 따라 즐거울 거라 생각한다면 제 손님이 되십시오. 그리고 당신이 다른 견해를 가지고 있다면, 나는 아래의 코멘트 섹션에서 내 리뷰를 논박하기를 당신을 초대합니다.

무지개 하늘 PlayStation 3, PlayStation Vita 및 PlayStation 4에서 사용할 수 있습니다.

작가는 발행인이 검토 사본을 받았다.

우리의 평가 4 레인보우 스카이는 서사적 인 턴 기반 RPG가되기 위해 열심히 노력하지만 모든 가능한 방법으로 철저히 실망합니다. 검토 일 : 플레이 스테이션 4 우리의 평가가 의미하는 것